你預測王者榮耀這款遊戲還能火多久?

狐情666


大家好我是KIR,今天和大家一起探討王者榮耀還能火多久,一款遊戲的火爆程度有很多方面,今天咱們詳細的說一下。

1:受眾範圍,一款遊戲必須得有玩家願意一直玩才可以撐得下去,相對於英雄聯盟這款遊戲,王者榮耀的優勢在於它的受眾面積大,玩家年齡涵蓋範圍比較廣,上到80—90,下到00—05,整個遊戲的玩家年齡較小,屬於一款深受青少年喜歡的遊戲,那麼當這群少年長大,王者榮耀就會是伴隨著他們青春的一款遊戲,那個時候可能熱度就會低一點,這個時間大概是3—7年。

2:簡單方便,手遊和端游去比較,本身就有一定的優勢,它不需要各種硬件設施的限制,只要有一臺手機,呼上三五好友便可開始,不受地方的限制,無論是在餐廳、家、車上都可以隨時隨地的開啟遊戲,同樣得手遊的這些優勢就會變成它的劣勢,現在大部分手遊就像快餐食品一樣,毫無營養,缺乏遊戲內涵。在未來得生活裡,科技會越來越發達,人們對於遊戲這一消遣的東西肯定要求會越來越高,除了要求遊戲本身過硬,肯定在對其內涵意義方面會有所要求,從目前來看,王者本身遊戲硬件方面還不錯,如果可以在其故事內容以及後期發展再增強的話,保守估計可以再火3—5年。

3:後期維護,一款好的遊戲並不是說它在當下能有多火,而是通過後期維護看看能在玩家心目中留下多少印象,至於能留下多少印象又取決於遊戲本身,看看遊戲方能否聽取玩家們的意見,能否為玩家們維權,能否為玩家們考慮,就王者榮耀現在本身狀況,除了無法很好的保證一局遊戲的質量,(掛機,逃跑等)在其他方面還是做的不錯的,目前的舉報機制也還好,就看遊戲方在以後的發展中願不願意下功夫了,如果願意花心思收攏玩家的心,還可以火個3年左右。

4:以遊戲能否衍生出很多其它東西,目前有王者榮耀的比賽,我是平常不太看比賽,不知道KPI的比賽關注量怎麼樣,當然了,如果關注量高的話也可以延續其火爆程度,大量優秀的主播以及職業戰隊以及私下線下活動都可以吸引粉絲。傳播一種正確的正能量可以讓人們對這個遊戲有個好的印象,就可以延續火爆程度。

綜上所述,我認為保守估計,王者還可以火3—5年吧。

社會每天都在進步,遊戲也是,以後會有各種各樣的遊戲在你的身邊,但是陪伴你的青春的可能只有一個,希望大家都可以好好享受。我是KIR,大家有新的想法可以評論留言討論!





KeepIt銳歐


OK,很多人都說過王者榮耀快涼了。

陰陽師出的時候,非常火爆,我很多朋友說王者要涼,然後轉戰陰陽師,後來他們回來了。

出來的時候,又有很多朋友說王者要涼了,後來他們也回來了。

去年吃雞手遊火起來了,又是老生常談的王者要涼,我現在正在看著他們一個個回來。

還有什麼決戰平安京、非人學園、第五人格,來勢洶洶,可惜都撼動不了王者的地位。

還能火多久我不知道,但是在有手遊能從社交性、競技性、娛樂性上全面超過它之前,應該是涼不了。

流水的熱門手遊,鐵打的王者榮耀。


小鯨魚玩遊戲


王者榮耀發展至今,已經差不多五年了!為無數玩家創造了快樂,也令無數玩家感到傷心難過。雖然當前這款遊戲的勢頭還是不錯的,但今天我們從5個方面深度剖析一下它的存活時間還有多久。

第一個方面:口碑

任何一款遊戲,它的火爆基本源於遊戲推出的大環境(這個內容很細我們不說)、宣傳能力、創新能力、維護能力這4個方面合,才能讓口碑得到提升。我是從S2賽季加入的,也算個老司機了,那麼給我的感受是,這款遊戲口碑從一般到不錯,再轉變為了目前的一般。我已經超過兩個禮拜沒有打遊戲了,進去就是點點禮包,或者看看新皮膚。如果讓我再去給身邊人推薦遊戲的話,本人是不會考慮王者榮耀的。

第二個方面:市場

王者榮耀當初剛崛起的時候,放眼遊戲市場,能與之匹敵的手遊很少。當時的自由之戰還有同系列MOBA手遊我都下載了好幾個,但最後還是選擇了王者,一是登錄方便,而是符合我的喜好吧。而現在,伴隨著安卓版本的升級,智能手機的更新換代,越來越多的遊戲公司成立,你會發現王者榮耀的競爭力下降了,雖然還位居前列,但今天出了個刺激戰場、第五人格、部分端遊的手遊化,明天就可能再出個別的遊戲,看似沒有造成毀滅性打擊,但整體而言,遊戲市場是瘋狂的在競爭,暢銷型遊戲的不斷推出,大幅且依舊不斷地在分散王者榮耀的吸引能力。

第三個方面:玩家用戶的成長

遊戲玩膩了,自然會有人退出,任何遊戲都如此而已。我身為一個老玩家,現在都很少玩了,80個英雄除了RMB英雄都買了,雖然都會玩,但最愛玩的也就頂多10個以內!自從段位上了王者,我再也沒有了什麼追求,像是完成了一個任務。從我個人心態分析大部分老玩家的心態,可能很類似。我屬於那種以前很瘋狂的玩家了,一玩就是半天時間..嘖嘖,想想好可惜啊。我的意思就是說,我不怎麼玩了。而新用戶玩家的加入,靠的是綜合因素,當身邊人玩的少了,就加入的少了,因為你再愛玩,沒人陪你玩,這個遊戲的社交系統就瓦解了。

第四個方面:遊戲的平衡、維護能力

其實王者榮耀能存活至今,已經很不容易了,官方的維護還湊合吧!但說到遊戲本身給大家創造的遊戲環境而言,“公平”這種東西始終是在追求的路上,而並非能實現..當然了,這也是客觀事實,任何遊戲都無法達到真正的公平。可能外觀、可能BUG、可能什麼什麼,遊戲的推陳出新依然在繼續,但我身邊的朋友也說了,王者榮耀的更新削弱調整似乎很頻繁,英雄平衡實在是有點搞笑。雖然咱也明白很難讓英雄們徹底平衡,但不斷地改,勢必讓所有玩家覺得遊戲體驗不好。這麼一來,遊戲的更新雖然是無可避免的正確選擇,但越追求平衡反而越讓玩家們心累,反而有點錯誤的意味裡的,物極必反的感覺你能體會嗎?我承認,自己大概就是心累的不想再玩了。

第五個方面:遊戲的創新性

王者榮耀新模式推出了兩個了,一個是五軍對決、一個是契約之戰,新模式以後也許還會繼續。我不說別人哈,我說說自己,這兩個模式出來後,五軍對決我玩的還比較多吧,契約較少,都挺好玩的,但為啥我不玩了呢?思考了一下,還是因為心累,玩不動的那種感覺你能體會啊?可能老玩家現在基本都玩很快的5V5無限模式和排位,只有一些還沒玩夠的玩家會更喜歡新鮮的東西。所以我想說,每個玩家終會成為老玩家,你總有退出的那一天,然後再對身邊某個人說,還玩王者榮耀啊?沒意思。


欲借風霜


首先我很高興可以回答你的問題,讓我們先看看王者榮耀是什麼時候出來的,從搜索數據來看2015.10.18為起點有了搜索量,且搜索量相當低(很多小夥伴都知道王者榮耀的前身叫英雄戰跡,但咱們不從那個時候開始,只從以王者榮耀為名的時候開始)

騰訊了實力就是不一樣才過了一週搜索量已經飆到近5萬了,而偉哥接觸到王者榮耀的時候是12月份左右,但是比較火的遊戲還有全民超神等等。

去年暑假也就是2016.7.17的時候搜索量已經到達35萬了,可以看到王者榮耀的熱度是一直在持續飆升的。

特別是到年初的時候,王者榮耀的熱度又到了一個新的高度,過年的時候看到好多小學生抱著手機玩王者榮耀,當時還有陰陽師也挺火的不過後面好像就不行了。

而王者榮耀又一個新的搜索高度在技能暑假開始的時候,搜索量快到70萬了,和去年比增加了10幾萬,雖然看上去不多但是作為一款手遊目前還真沒一款遊戲能超越王者榮耀的搜索熱度。

在暑假中期,王者榮耀出臺了一個健康系統,強制的限制了未成年玩遊戲的時間,也就那一段時間王者榮耀的搜索熱度開始下滑了,畢竟玩王者榮耀的小學生數量還是相當可觀的

到了國慶前夕搜索熱度一度跌到了30萬的附近(畢竟這個時候是開學了),而國慶的時候有一些回升而至於以後的搜索熱度則要觀望一段時間,不過應該來說今年過年時段王者榮耀的搜索熱度應該還是會一個其他手遊無可比擬的數據。

下圖為國慶期間的數據,就第一天飆升以後開始緩慢下降,國慶過後又是工作日了,學生們都開始上課,社會人員也開始工作了,估計王者榮耀的搜索量還會以低區間徘徊,飆升的時候估計是寒假的時候了。

下圖偉10月7號,國慶最後一天假期的搜索數據

下圖。我們來看看英雄聯盟的數據,從2011年就火到現在的端遊,應該來說王者榮耀的走勢應該會和英雄聯盟差不多,會保持一定的區間熱度,等待另一款超火的手游出現來打破王者榮耀的手遊霸者地位。

其實英雄聯盟的搜索熱度最高的時候也才20多萬還沒王者榮耀最多的時候多,手遊的優勢就是何時何地都可以玩,端遊還要有電腦硬性需要。

最後我們來看看比王者榮耀還早出的全民超神的數據,也就在剛出來的時候火了一點,後面慢慢的都要消失在人們的視線了。

全民超神最高的搜索熱度偉近9萬,和王者榮耀真不是一個級別。

在看看10月假期的搜索量只能維持在3千。

意思圖片數據來自百度指數(搜索王者榮耀即可),雖然搜索數據不能反映真實玩家數量,但還是和玩家喜歡程度有關,你喜歡了才會去搜索,所以這個搜索數據也能間接的反映玩王者榮耀的小夥伴的情況。

那麼各位小夥伴覺得王者榮耀還能火幾年呢,估計明年還是沒有一款手遊能有王者榮耀這麼風光(純屬個人想法)。

感覺王者榮耀的優點是不花錢和花錢的差距並不大,moba的遊戲本來就是深受廣大玩家的喜歡,現在手機又能隨時隨地的想玩就玩所以王者榮耀的熱度超過英雄聯盟是理所當然的,記得當時有王者榮耀體驗服的時候還有玩英雄聯盟的小夥伴說就一個手遊還出體驗服,後面自己想要王者榮耀體驗服的時候就要苦等了希望我的回答可以對你帶來幫助謝謝!










辣家軍780628494


這個遊戲節奏快。比較簡單,一張圖,10個英雄。有操作,而且這個遊戲玩的比較上癮。但是他跟吃雞不一樣,吃雞當時出來的時候也特別火,但是他那種遊戲只能火一段時間,他不能持續火,像王者榮耀這款遊戲,但是如果不出現比這款遊戲更好的他會一直🔥,其實王者榮耀火他不是沒有道理的。剛開始王者榮耀出來的時候,還沒什麼這種類型的遊戲。況且這是騰訊出的。一開始就遇上一個好爸爸。有錢有勢,再說沒這個遊戲之前一直都是打怪升級的那種遊戲比較多那種第一浪費時間,第二隻要一不玩他馬上就會變弱,時間長了玩家就比較疲勞了 ,現在生活節奏比較快,哪有這麼多的時間去養號,王者榮耀正好彌補了這個缺陷,第一,這個遊戲比較公平。他只有皮膚花錢,其他的不需要花錢。不管你有錢沒錢都一樣。第二他時間短,正好適合快節奏的生活。而且我發現他現在一直走這個路線。現在出的龍王,還有之前出的無限亂鬥都是都是為了進一步的縮短時間。挽留玩家的一個手段,吃雞運氣好的話,最少應該要半個小時吧。而且刺激遊戲玩多了會膩,王者榮耀會一直出現新英雄。所以會有新鮮感。而且大家都能交流。 5v5團戰配合,
(這就是為什麼好多人喜歡玩網遊,不喜歡玩精品的單機遊戲。我覺得這個很重要。)所以我覺得王者榮耀可能像夢幻西遊一樣是個常青樹,可能以後不會大火,但會一直髮展下去。




髒筷子


我預測王者榮耀最少還要火十年。王者榮耀原名英雄戰跡,從2015年上線開始,就主打全民moba類手遊,操作難度相對不高,也非常容易上手。

首先,大部分人都知道,0幾年的時候主要是流行QQ農場,洛克王國這些養成類遊戲,那時候網絡相對不那麼發達,硬件水平也相對現在弱了許多。進幾年由於手機性能和硬件水平的提升,手遊也異軍突起,王者榮耀就是其中的典型之一,類似於英雄聯盟,王者榮耀這款遊戲從一開始就憑藉和英雄聯盟的相似體驗吸引了許多用戶,雖然這塊遊戲一開始並沒有火爆,不過到2018年王者用戶人數已經接近2億,堪稱國民第一手遊,由此可見,這款遊戲爆起來是有原因的,至少說明,它受眾基礎確實很廣。

再者,王者榮耀研發團隊也一直在關注用戶的遊戲體驗,維護遊戲公平,解除迷霧模式,不斷探索新玩法,最近萬鏡覺醒,和五軍對決等新玩法,確實也受到了許多用戶的歡迎。在創新性這塊,王者榮耀確實也做的不錯。這也是我相信它能保持十年熱度的一大原因之一。

另外,王者榮耀是騰訊旗下的一款遊戲產品。直接受益於騰訊QQ和微信龐大的用戶群體,其成長的道路肯定是事半功倍。比如網易遊戲,由於其用戶群體基數較小,就很難走平民化的路線。而且像騰訊和QQ這種軟件,先入為主,很難再有新的APP能與之抗衡了,王者榮耀用戶流失的壓力也相對較小。這也是它能繼續火十年的一個原因。

總的來說,由於王者榮耀遊戲模式問題不大,只要不忘初心,不斷創新,繼續火十年還是可以做到的。


阿清遊戲


很高興回答你的問題

《王者榮耀》作為當下最熱門的手遊,擁有幾億玩家,從無人知曉到現在的無人不曉。《王者榮耀》也拿下了不錯的成績。但是每款遊戲的熱度終究會結束,還能火多久也說不來。

對比手遊界第二把手《刺激戰場》剛剛出的時候,早就已經有很多玩家去預約了,很多玩家都放棄了《王者榮耀》去玩吃雞了,所以短短一個月,《刺激戰場》熱度就已經和《王者榮耀》不相上下了,但是吃雞畢竟只是潮流,到後來更名為《和平精英》的時候任然流失了大多數玩家。並且也越來越坑錢,就像當年的《荒野行動》一樣,與其說是吃雞遊戲,倒還不如說是時裝秀。

而《王者榮耀》則不同,這個遊戲主要考驗的是團隊意識,無論個人技術多好,但如果不懂得合作不當的話,那還是會輸。所以一定要放平心態去玩,也會發現,其實遊戲中,樂趣是很多的。

但是,據說LOL手遊馬上上線,很多人認為《王者榮耀》要涼了,但我看未必,因為王者榮耀發展這麼多年,也創新了許多,自然也有許多忠誠玩家,並且前年《絕地求生》很火,任然有很多人預約了手遊,當時,也有人認為《王者榮耀》要涼,可是現在,《王者榮耀》還是沒有涼。反倒實力越來越強大,甚至成為了亞運會項目,得到了國家的認可,這將說明,王者榮耀發展將會越來越好。

所以我相信,如果不出什麼意外的話,《王者榮耀》不會涼,即使涼了,我任然會繼續堅守我的王者陣地,因為王者是情懷,是回憶。我相信這個遊戲永遠會火。


亮劍集團—畫戟溫候


至少5年吧,王者榮耀出來已經5年了,熱度依然非常高,畢竟moba遊戲出來後,很快讓以前很火的rpg遊戲漸漸慘淡,從刀塔到英雄聯盟,火的不行,現在王者出來,讓大家在隨時隨地用一個手機就可以排位開黑,而且英雄也很多,還有很多新英雄可出的空間,所以短時間內熱度是不會下降的,現在端遊的市場也越來越小,移動端才是王道。




王者忍者蛙


一、先來看一份數據,看看《王者榮耀》有多火。 《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,註冊用戶突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。隨著遊戲的火爆,玩家卻在遊戲中發現,“小學生”玩家已經入侵這款MOBA手遊。 據統計,傳統電競遊戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA遊戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。

二、再來從遊戲分析,《王者榮耀》為什麼這麼火? 1.易上手,擼起袖子隨便坑 “易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的“一站式購物”,儘管對抗性的核心不變,但競技遊戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。 一方面,《王者榮耀》降低了默認控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認有系統設定角色的攻擊範圍。新手玩家默認,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行遊戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。 傳統MOBA通過鼠標點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由系統智能判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手遊《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。 另一方面是增加遊戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是遊戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設置了三套裝備配置。王者榮耀通過在遊戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。 回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。 看到限購,就果斷買了五瓶...... 當然這個部分的簡化是相對的,高端玩家仍可以通過設置,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分默認操作門檻要求較高的遊戲而言,《王者榮耀》較好地處理了“如何留住小白玩家”的問題。 不過,遊戲入門門檻降低,卻帶來了“新人多”


破爛收割機


個人認為王者榮耀還能火很久。對比一下同為騰訊爸爸出版的刺激戰場(和平精英)。在剛出來的時候很火,一度超過了王者榮耀。在和平精英正式上線時,卻流失了很多老玩家(包括我)原來的刺激戰場並沒有那麼氪,現在瑪莎拉蒂,完全看人品。在說一個,就是一個信號值,完全可以取消。而王者榮耀已經運營了4年多了。可能有人會問LOL手游出來時,王者會不會受到影響。我認為不會,畢竟一個是手遊,一個是端遊。差距還是有點的。王者榮耀的精美度比較高一點。新up主,望多多支持,不喜勿噴,謝謝。




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