你预测王者荣耀这款游戏还能火多久?

狐情666


大家好我是KIR,今天和大家一起探讨王者荣耀还能火多久,一款游戏的火爆程度有很多方面,今天咱们详细的说一下。

1:受众范围,一款游戏必须得有玩家愿意一直玩才可以撑得下去,相对于英雄联盟这款游戏,王者荣耀的优势在于它的受众面积大,玩家年龄涵盖范围比较广,上到80—90,下到00—05,整个游戏的玩家年龄较小,属于一款深受青少年喜欢的游戏,那么当这群少年长大,王者荣耀就会是伴随着他们青春的一款游戏,那个时候可能热度就会低一点,这个时间大概是3—7年。

2:简单方便,手游和端游去比较,本身就有一定的优势,它不需要各种硬件设施的限制,只要有一台手机,呼上三五好友便可开始,不受地方的限制,无论是在餐厅、家、车上都可以随时随地的开启游戏,同样得手游的这些优势就会变成它的劣势,现在大部分手游就像快餐食品一样,毫无营养,缺乏游戏内涵。在未来得生活里,科技会越来越发达,人们对于游戏这一消遣的东西肯定要求会越来越高,除了要求游戏本身过硬,肯定在对其内涵意义方面会有所要求,从目前来看,王者本身游戏硬件方面还不错,如果可以在其故事内容以及后期发展再增强的话,保守估计可以再火3—5年。

3:后期维护,一款好的游戏并不是说它在当下能有多火,而是通过后期维护看看能在玩家心目中留下多少印象,至于能留下多少印象又取决于游戏本身,看看游戏方能否听取玩家们的意见,能否为玩家们维权,能否为玩家们考虑,就王者荣耀现在本身状况,除了无法很好的保证一局游戏的质量,(挂机,逃跑等)在其他方面还是做的不错的,目前的举报机制也还好,就看游戏方在以后的发展中愿不愿意下功夫了,如果愿意花心思收拢玩家的心,还可以火个3年左右。

4:以游戏能否衍生出很多其它东西,目前有王者荣耀的比赛,我是平常不太看比赛,不知道KPI的比赛关注量怎么样,当然了,如果关注量高的话也可以延续其火爆程度,大量优秀的主播以及职业战队以及私下线下活动都可以吸引粉丝。传播一种正确的正能量可以让人们对这个游戏有个好的印象,就可以延续火爆程度。

综上所述,我认为保守估计,王者还可以火3—5年吧。

社会每天都在进步,游戏也是,以后会有各种各样的游戏在你的身边,但是陪伴你的青春的可能只有一个,希望大家都可以好好享受。我是KIR,大家有新的想法可以评论留言讨论!





KeepIt锐欧


OK,很多人都说过王者荣耀快凉了。

阴阳师出的时候,非常火爆,我很多朋友说王者要凉,然后转战阴阳师,后来他们回来了。

出来的时候,又有很多朋友说王者要凉了,后来他们也回来了。

去年吃鸡手游火起来了,又是老生常谈的王者要凉,我现在正在看着他们一个个回来。

还有什么决战平安京、非人学园、第五人格,来势汹汹,可惜都撼动不了王者的地位。

还能火多久我不知道,但是在有手游能从社交性、竞技性、娱乐性上全面超过它之前,应该是凉不了。

流水的热门手游,铁打的王者荣耀。


小鲸鱼玩游戏


王者荣耀发展至今,已经差不多五年了!为无数玩家创造了快乐,也令无数玩家感到伤心难过。虽然当前这款游戏的势头还是不错的,但今天我们从5个方面深度剖析一下它的存活时间还有多久。

第一个方面:口碑

任何一款游戏,它的火爆基本源于游戏推出的大环境(这个内容很细我们不说)、宣传能力、创新能力、维护能力这4个方面合,才能让口碑得到提升。我是从S2赛季加入的,也算个老司机了,那么给我的感受是,这款游戏口碑从一般到不错,再转变为了目前的一般。我已经超过两个礼拜没有打游戏了,进去就是点点礼包,或者看看新皮肤。如果让我再去给身边人推荐游戏的话,本人是不会考虑王者荣耀的。

第二个方面:市场

王者荣耀当初刚崛起的时候,放眼游戏市场,能与之匹敌的手游很少。当时的自由之战还有同系列MOBA手游我都下载了好几个,但最后还是选择了王者,一是登录方便,而是符合我的喜好吧。而现在,伴随着安卓版本的升级,智能手机的更新换代,越来越多的游戏公司成立,你会发现王者荣耀的竞争力下降了,虽然还位居前列,但今天出了个刺激战场、第五人格、部分端游的手游化,明天就可能再出个别的游戏,看似没有造成毁灭性打击,但整体而言,游戏市场是疯狂的在竞争,畅销型游戏的不断推出,大幅且依旧不断地在分散王者荣耀的吸引能力。

第三个方面:玩家用户的成长

游戏玩腻了,自然会有人退出,任何游戏都如此而已。我身为一个老玩家,现在都很少玩了,80个英雄除了RMB英雄都买了,虽然都会玩,但最爱玩的也就顶多10个以内!自从段位上了王者,我再也没有了什么追求,像是完成了一个任务。从我个人心态分析大部分老玩家的心态,可能很类似。我属于那种以前很疯狂的玩家了,一玩就是半天时间..啧啧,想想好可惜啊。我的意思就是说,我不怎么玩了。而新用户玩家的加入,靠的是综合因素,当身边人玩的少了,就加入的少了,因为你再爱玩,没人陪你玩,这个游戏的社交系统就瓦解了。

第四个方面:游戏的平衡、维护能力

其实王者荣耀能存活至今,已经很不容易了,官方的维护还凑合吧!但说到游戏本身给大家创造的游戏环境而言,“公平”这种东西始终是在追求的路上,而并非能实现..当然了,这也是客观事实,任何游戏都无法达到真正的公平。可能外观、可能BUG、可能什么什么,游戏的推陈出新依然在继续,但我身边的朋友也说了,王者荣耀的更新削弱调整似乎很频繁,英雄平衡实在是有点搞笑。虽然咱也明白很难让英雄们彻底平衡,但不断地改,势必让所有玩家觉得游戏体验不好。这么一来,游戏的更新虽然是无可避免的正确选择,但越追求平衡反而越让玩家们心累,反而有点错误的意味里的,物极必反的感觉你能体会吗?我承认,自己大概就是心累的不想再玩了。

第五个方面:游戏的创新性

王者荣耀新模式推出了两个了,一个是五军对决、一个是契约之战,新模式以后也许还会继续。我不说别人哈,我说说自己,这两个模式出来后,五军对决我玩的还比较多吧,契约较少,都挺好玩的,但为啥我不玩了呢?思考了一下,还是因为心累,玩不动的那种感觉你能体会啊?可能老玩家现在基本都玩很快的5V5无限模式和排位,只有一些还没玩够的玩家会更喜欢新鲜的东西。所以我想说,每个玩家终会成为老玩家,你总有退出的那一天,然后再对身边某个人说,还玩王者荣耀啊?没意思。


欲借风霜


首先我很高兴可以回答你的问题,让我们先看看王者荣耀是什么时候出来的,从搜索数据来看2015.10.18为起点有了搜索量,且搜索量相当低(很多小伙伴都知道王者荣耀的前身叫英雄战迹,但咱们不从那个时候开始,只从以王者荣耀为名的时候开始)

腾讯了实力就是不一样才过了一周搜索量已经飙到近5万了,而伟哥接触到王者荣耀的时候是12月份左右,但是比较火的游戏还有全民超神等等。

去年暑假也就是2016.7.17的时候搜索量已经到达35万了,可以看到王者荣耀的热度是一直在持续飙升的。

特别是到年初的时候,王者荣耀的热度又到了一个新的高度,过年的时候看到好多小学生抱着手机玩王者荣耀,当时还有阴阳师也挺火的不过后面好像就不行了。

而王者荣耀又一个新的搜索高度在技能暑假开始的时候,搜索量快到70万了,和去年比增加了10几万,虽然看上去不多但是作为一款手游目前还真没一款游戏能超越王者荣耀的搜索热度。

在暑假中期,王者荣耀出台了一个健康系统,强制的限制了未成年玩游戏的时间,也就那一段时间王者荣耀的搜索热度开始下滑了,毕竟玩王者荣耀的小学生数量还是相当可观的

到了国庆前夕搜索热度一度跌到了30万的附近(毕竟这个时候是开学了),而国庆的时候有一些回升而至于以后的搜索热度则要观望一段时间,不过应该来说今年过年时段王者荣耀的搜索热度应该还是会一个其他手游无可比拟的数据。

下图为国庆期间的数据,就第一天飙升以后开始缓慢下降,国庆过后又是工作日了,学生们都开始上课,社会人员也开始工作了,估计王者荣耀的搜索量还会以低区间徘徊,飙升的时候估计是寒假的时候了。

下图伟10月7号,国庆最后一天假期的搜索数据

下图。我们来看看英雄联盟的数据,从2011年就火到现在的端游,应该来说王者荣耀的走势应该会和英雄联盟差不多,会保持一定的区间热度,等待另一款超火的手游出现来打破王者荣耀的手游霸者地位。

其实英雄联盟的搜索热度最高的时候也才20多万还没王者荣耀最多的时候多,手游的优势就是何时何地都可以玩,端游还要有电脑硬性需要。

最后我们来看看比王者荣耀还早出的全民超神的数据,也就在刚出来的时候火了一点,后面慢慢的都要消失在人们的视线了。

全民超神最高的搜索热度伟近9万,和王者荣耀真不是一个级别。

在看看10月假期的搜索量只能维持在3千。

意思图片数据来自百度指数(搜索王者荣耀即可),虽然搜索数据不能反映真实玩家数量,但还是和玩家喜欢程度有关,你喜欢了才会去搜索,所以这个搜索数据也能间接的反映玩王者荣耀的小伙伴的情况。

那么各位小伙伴觉得王者荣耀还能火几年呢,估计明年还是没有一款手游能有王者荣耀这么风光(纯属个人想法)。

感觉王者荣耀的优点是不花钱和花钱的差距并不大,moba的游戏本来就是深受广大玩家的喜欢,现在手机又能随时随地的想玩就玩所以王者荣耀的热度超过英雄联盟是理所当然的,记得当时有王者荣耀体验服的时候还有玩英雄联盟的小伙伴说就一个手游还出体验服,后面自己想要王者荣耀体验服的时候就要苦等了希望我的回答可以对你带来帮助谢谢!










辣家军780628494


这个游戏节奏快。比较简单,一张图,10个英雄。有操作,而且这个游戏玩的比较上瘾。但是他跟吃鸡不一样,吃鸡当时出来的时候也特别火,但是他那种游戏只能火一段时间,他不能持续火,像王者荣耀这款游戏,但是如果不出现比这款游戏更好的他会一直🔥,其实王者荣耀火他不是没有道理的。刚开始王者荣耀出来的时候,还没什么这种类型的游戏。况且这是腾讯出的。一开始就遇上一个好爸爸。有钱有势,再说没这个游戏之前一直都是打怪升级的那种游戏比较多那种第一浪费时间,第二只要一不玩他马上就会变弱,时间长了玩家就比较疲劳了 ,现在生活节奏比较快,哪有这么多的时间去养号,王者荣耀正好弥补了这个缺陷,第一,这个游戏比较公平。他只有皮肤花钱,其他的不需要花钱。不管你有钱没钱都一样。第二他时间短,正好适合快节奏的生活。而且我发现他现在一直走这个路线。现在出的龙王,还有之前出的无限乱斗都是都是为了进一步的缩短时间。挽留玩家的一个手段,吃鸡运气好的话,最少应该要半个小时吧。而且刺激游戏玩多了会腻,王者荣耀会一直出现新英雄。所以会有新鲜感。而且大家都能交流。 5v5团战配合,
(这就是为什么好多人喜欢玩网游,不喜欢玩精品的单机游戏。我觉得这个很重要。)所以我觉得王者荣耀可能像梦幻西游一样是个常青树,可能以后不会大火,但会一直发展下去。




脏筷子


我预测王者荣耀最少还要火十年。王者荣耀原名英雄战迹,从2015年上线开始,就主打全民moba类手游,操作难度相对不高,也非常容易上手。

首先,大部分人都知道,0几年的时候主要是流行QQ农场,洛克王国这些养成类游戏,那时候网络相对不那么发达,硬件水平也相对现在弱了许多。进几年由于手机性能和硬件水平的提升,手游也异军突起,王者荣耀就是其中的典型之一,类似于英雄联盟,王者荣耀这款游戏从一开始就凭借和英雄联盟的相似体验吸引了许多用户,虽然这块游戏一开始并没有火爆,不过到2018年王者用户人数已经接近2亿,堪称国民第一手游,由此可见,这款游戏爆起来是有原因的,至少说明,它受众基础确实很广。

再者,王者荣耀研发团队也一直在关注用户的游戏体验,维护游戏公平,解除迷雾模式,不断探索新玩法,最近万镜觉醒,和五军对决等新玩法,确实也受到了许多用户的欢迎。在创新性这块,王者荣耀确实也做的不错。这也是我相信它能保持十年热度的一大原因之一。

另外,王者荣耀是腾讯旗下的一款游戏产品。直接受益于腾讯QQ和微信庞大的用户群体,其成长的道路肯定是事半功倍。比如网易游戏,由于其用户群体基数较小,就很难走平民化的路线。而且像腾讯和QQ这种软件,先入为主,很难再有新的APP能与之抗衡了,王者荣耀用户流失的压力也相对较小。这也是它能继续火十年的一个原因。

总的来说,由于王者荣耀游戏模式问题不大,只要不忘初心,不断创新,继续火十年还是可以做到的。


阿清游戏


很高兴回答你的问题

《王者荣耀》作为当下最热门的手游,拥有几亿玩家,从无人知晓到现在的无人不晓。《王者荣耀》也拿下了不错的成绩。但是每款游戏的热度终究会结束,还能火多久也说不来。

对比手游界第二把手《刺激战场》刚刚出的时候,早就已经有很多玩家去预约了,很多玩家都放弃了《王者荣耀》去玩吃鸡了,所以短短一个月,《刺激战场》热度就已经和《王者荣耀》不相上下了,但是吃鸡毕竟只是潮流,到后来更名为《和平精英》的时候任然流失了大多数玩家。并且也越来越坑钱,就像当年的《荒野行动》一样,与其说是吃鸡游戏,倒还不如说是时装秀。

而《王者荣耀》则不同,这个游戏主要考验的是团队意识,无论个人技术多好,但如果不懂得合作不当的话,那还是会输。所以一定要放平心态去玩,也会发现,其实游戏中,乐趣是很多的。

但是,据说LOL手游马上上线,很多人认为《王者荣耀》要凉了,但我看未必,因为王者荣耀发展这么多年,也创新了许多,自然也有许多忠诚玩家,并且前年《绝地求生》很火,任然有很多人预约了手游,当时,也有人认为《王者荣耀》要凉,可是现在,《王者荣耀》还是没有凉。反倒实力越来越强大,甚至成为了亚运会项目,得到了国家的认可,这将说明,王者荣耀发展将会越来越好。

所以我相信,如果不出什么意外的话,《王者荣耀》不会凉,即使凉了,我任然会继续坚守我的王者阵地,因为王者是情怀,是回忆。我相信这个游戏永远会火。


亮剑集团—画戟温候


至少5年吧,王者荣耀出来已经5年了,热度依然非常高,毕竟moba游戏出来后,很快让以前很火的rpg游戏渐渐惨淡,从刀塔到英雄联盟,火的不行,现在王者出来,让大家在随时随地用一个手机就可以排位开黑,而且英雄也很多,还有很多新英雄可出的空间,所以短时间内热度是不会下降的,现在端游的市场也越来越小,移动端才是王道。




王者忍者蛙


一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。 《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。 据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火? 1.易上手,撸起袖子随便坑 “易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。 一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。 传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。 另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。 回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。 看到限购,就果断买了五瓶...... 当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。 不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”


破烂收割机


个人认为王者荣耀还能火很久。对比一下同为腾讯爸爸出版的刺激战场(和平精英)。在刚出来的时候很火,一度超过了王者荣耀。在和平精英正式上线时,却流失了很多老玩家(包括我)原来的刺激战场并没有那么氪,现在玛莎拉蒂,完全看人品。在说一个,就是一个信号值,完全可以取消。而王者荣耀已经运营了4年多了。可能有人会问LOL手游出来时,王者会不会受到影响。我认为不会,毕竟一个是手游,一个是端游。差距还是有点的。王者荣耀的精美度比较高一点。新up主,望多多支持,不喜勿喷,谢谢。




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