網遊改編動畫播放破六億?聊聊《劍網3:沈劍心》為何受歡迎

文|快樂雞

圖|來源網絡


在遊戲業界,暴雪公司的遊戲過場CG素來以製作精美著稱,因此被玩家戲稱為“被開發遊戲耽誤的動畫製作公司”。如今,國內也有一家同樣精於開發遊戲的公司創作的動畫作品意外成了爆款。這家公司就是《劍俠情緣》的開發商西山居,而成為爆款的動畫則是根據網絡遊戲《劍網3》改編而來的《沈劍心》。

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有數據表明:《沈劍心》動畫共推出了兩季。第一季全網播放總量達5.7億次,正在上映的第二季版權被嗶哩嗶哩視頻平臺買斷,站內播放總量已超過4900萬次,播放量成績在2020年Q1的B站動畫中位列第一梯隊。那麼,一款以網絡遊戲為藍本拍攝的動畫為何如此受到觀眾喜愛呢?


遊戲內容為主話題為輔 動畫高度契合觀眾興趣熱點

與許多國產動畫一樣,《沈劍心》在內容上極具話題性,將許多對現實生活的吐槽雜糅進來。諸如“非誠勿擾”中的相親段子、對房價居高不下的調侃、對影視劇粗製濫造的嘲諷,無一不是人們關注的熱門話題,這也讓這部動畫非常貼近觀眾們的現實生活。這樣一來,沒有玩過遊戲的觀眾會從動畫中收穫會心一笑,而《劍網3》的玩家則能從動畫中獲得久違的新鮮感。如此便同時滿足了兩大觀眾群體的觀看需求,可謂是一箭雙鵰。

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此外,《沈劍心》對製作質量進行了嚴格的把關,從第一集開始,無論是從角色建模還是場地背景,都制定並保持了統一的創作風格,為的就是避免給觀眾帶來跳戲和穿越的感覺。這一點主要歸功於積極向日本同行學習且貫徹創精思想的製作組。據瞭解,《沈劍心》的導演團隊曾經親自去日本拜訪過幾個動畫公司,並整理出了一套完整的攝影流程。

有了先進的攝影流程作指導,輔以大量的手繪貼圖、昂貴的多層三維建模、以及統一的特效攝影,讓動畫顯得更加專業,三維轉二維製作技術也獲得了更好的呈現效果。


活動NPC竟然“上位”成主角 沈劍心身上包含了玩家劍網的辛酸史

最開始,沈劍心這個角色只是《劍網3》線上活動當中的一個不起眼的NPC,充其量算是一個跑龍套的角色。後來,他不僅當過世界BOSS、發過福利,還曾被賦予GM的身份,經歷可謂豐富多彩。作為一名遊戲中的虛擬角色,有了足夠的破圈潛力,完全滿足了成為一個動畫主角的基本要求。

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《沈劍心》劇組通過遊戲論壇、朋友圈等不斷蒐集故事的素材。沈劍心的人設也在這期間逐漸地豐滿起來,動畫的主題也在這一過程中得到了最終確定。

其實,有過《劍網3》遊戲經歷的觀眾,能從沈劍心身上看到許多在遊戲中實實在在發生過的真實故事。比如有人因為操作太手殘以至於在新手村就重生了十回;有的高級玩家被遊戲中的妹子角色搭訕,結果被騙取了若干裝備等。而沈劍心在動畫中游歷各大門派的過程,同樣也是玩家們在遊戲時親身經歷過的事件。這些事件中既有快樂,又有憂傷,能夠引起觀眾們的共鳴。

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此外,在《劍網3:沈劍心》第一季熱播後,西山居圍繞“沈劍心”舉辦過電競、舞臺劇演出以及各種線下玩家活動等等,足以看出西山居非常重視對粉絲群體的維護。

但是,在快樂雞個人看來,《劍網3:沈劍心》的成功模式不可複製。首先,動畫的成功是依託於《劍網3》這個遊戲品牌之下。其次,西山居在動畫製作方面可以說不遺餘力。這種打造精品動畫所付出的成本和時間並不是任何一個動畫公司或者遊戲公司都能夠承受得起。不過,我們還是能夠從《劍網3:沈劍心》中得到一些啟示——網遊中一些看似不起眼的角色,也有成為動畫主角的潛力,關鍵在於製作者能否將其挖掘出來。


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