《群星》測評:P社出品,在遊戲中譜寫一部人類太空史詩

相信大家對於P社都不陌生,無論你是什麼類型的遊戲玩家,應該都在各大社交媒體或者平臺見過P社這個名字。P社全稱是Paradox Interactive,是一家位於瑞典的遊戲開發公司。這家遊戲公司主要涉及的就是歷史題材的策略遊戲,想必大家都聽說過歐陸風雲系列、維多利亞系列、王國風雲等遊戲,這些作品都可以稱得上是P社家喻戶曉的作品。而筆者今天和大家分享的遊戲《群星Stellaris》,正是P社開發的一款太空科幻策略遊戲。

《群星》測評:P社出品,在遊戲中譜寫一部人類太空史詩

說道這裡可能有些讀者會有疑問了,上面說的P社主要涉及歷史題材的遊戲,為何要在下面介紹一款科幻作品?其實這款作品與P社的主旨並不衝突,早在很久之前製作團隊就表示工作室將譜寫人類的整個歷史,並不僅僅侷限於過去的歷史。而一部太空科幻遊戲也是他們一直以來一直想要製作的遊戲,於是便有了《群星》這款遊戲。遊戲於2016年發售,說起來已經不算是一款新遊戲了,而自發售之後遊戲也積累了不錯的口碑,在steam平臺近一個月的評價 中,好評率為91%。

《群星》測評:P社出品,在遊戲中譜寫一部人類太空史詩

一部屬於人類的太空史詩

作為一部關乎人類歷史的作品,遊戲的劇情總的來說還是很不錯的,而且遊戲還被眾多國內玩家稱為"遊戲版三體"。遊戲的背景發生在一個多世紀以後,公元2200年,人類成功擺脫滅絕危機。地球聯合國(UNE)便向太空發射兩艘大型飛船,一個月後傳來一條令人振奮的消息:"我們征服了太陽系。"而UNE總統也表示人類正式開啟宇宙大航海時代。很快十年過去了,人類並沒有在太陽系周圍星系中發現任何生命體,越來越多的人類感受到太空的孤寂。然而這樣的感覺僅過了一年,探索團隊便在一個星系發現外星生命:一群如地球般大的生物,在吞噬著那個星系的恆星。

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經過評估,人類在其面前完全沒有抵抗力。可以說人類剛發現第一個外星族群,就足以給人類帶來滅絕危機,而人類似乎只能通過躲避來面對這樣的怪獸。沒過多久,又有一個外星文明出現,這一次並沒有伴隨著危機出現,人類終於收穫了宇宙中的第一個盟友。這也意味著人類正式在太空中站住跟腳,成功進入太空殖民時代。然而人類不知道的是,接下來還有更大的挑戰在宇宙深處等著他們.……

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絢爛驚奇的視覺效果

當我們在夜間仰望天空或是觀看一些科學活動觀察到的太空,我們就能夠發現太空的深邃與人類的孤寂。但在更遙遠的星空,我們會發現太空不只有無邊無際的黑暗與點點星光,其實太空是非常絢麗多彩的。而遊戲的畫面採用了太空科幻作品中常用的朦朧的光效以及暗淡的色彩,向玩家呈現了絢爛驚奇的視覺效果。而遊戲中對於戰鬥畫面的描繪也是非常的精彩,各種光效充滿整個屏幕,給玩家帶來極大的震撼。

《群星》測評:P社出品,在遊戲中譜寫一部人類太空史詩

除了遊戲的畫面之外,遊戲中的科幻元素還有很多,比如說大片的太空艦隊、遊戲中的科學設定以及太空怪獸等等。而這些元素的形象或者說設計都是非常精妙的,不同於其他科幻作品。可能一大部分原因就在於大多數科幻作品都是從微觀角度向玩家呈現的,而並非如同《群星》一般從宏觀角度向俺家呈現,這遊戲宏大的畫面效果也展現了太空史詩的效果。

《群星》測評:P社出品,在遊戲中譜寫一部人類太空史詩

遊戲豐富的玩法

在上面我們有提到過,《群星》是一款戰略遊戲,但實際上《群星》的玩法並不是一個簡單的戰略就能夠概括的。遊戲的玩法是非常自由的,玩家可以通過在太空中自定義自己的帝國,角色是何形態也完全由玩家自己決定。同時帝國的社會意識形態、帝國的發展以及帝國的外交等都完全由玩家自由決定。作為一個帝國的掌控者,玩家可以組織艦隊去探險,也可以與其他國家結盟或者開戰。

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我們都知道遊戲是基於整個太空的,隨機生成的星系星球讓玩家可探索的區域也變得無邊無際。就遊戲的探索模式來說,也是非常有趣的,這無異於一場太空冒險。每到一個不同的地方,玩家可以認識太空中眾多奇異的世界與其光怪陸離的故事。同時遊戲的外交系統也是非常的出色,玩家可以通過自定義或是跟隨程序生成兩種方式,遇到各種物種,玩家可以根據自身的情況決定如何與其打交道。玩家也可以通過高階外交系統,與遊戲中其他玩家互動。

《群星》測評:P社出品,在遊戲中譜寫一部人類太空史詩

可以說外交才是這個遊戲的關鍵,每一個舉動都有可能觸發一場星際戰爭,而每一場戰爭也將決定玩家的成敗。這就需要玩家在外交的同時,還要兼顧自己國家內部的發展,比如說發展科技以使自己不斷變得強大。而遊戲中玩家也是可以自定義設計飛船的,這點極大豐富了遊戲的可玩性,玩家可以在遊戲中大開腦洞。當然這也是P社遊戲的一大特點,玩家可以在遊戲中展開自己的腦洞,去創造一些不一樣的。

《群星》測評:P社出品,在遊戲中譜寫一部人類太空史詩

遊戲的特色

除了豐富的玩法能夠吸引玩家之外,遊戲中還有其他幾大特色也能夠吸引玩家。首先就是遊戲的隨機性:在遊戲中,除了玩家自定義的部分以及高階社交中與其他玩家的交流之外,很大程度上游戲內容都是依靠程序隨機生成的,包括玩家探索的星系、遇到的文明等等,這就使得玩家要有很強的隨機應變能力,同時這些隨機性也大大增加了玩家在遊戲中的樂趣;其次就是遊戲的時間跨度長:這裡說的時間跨度長並不是玩家需要投入大量的遊戲時間,而是遊戲中玩家可以看到許多的文明從興起到衰敗的過程,這裡我們可以看出遊戲中進度其實是非常快的;最後則是遊戲社會的完整性:在遊戲中,無論是自己一方勢力的構成及其社會完整性到宇宙中的各方勢力,從其社會性上來看都是非常完整且符合規律的,這就得益於P社大量的遊戲開發經驗了,這也能夠給玩家帶來完整的體驗。

《群星》測評:P社出品,在遊戲中譜寫一部人類太空史詩

遊戲的缺點

就遊戲的品質而言,我們完全可以依賴P社的專業性,但是遊戲仍然有著一些缺點。首先就是遊戲時間過長,許多玩家表示一局遊戲甚至可以進行將近一百個小時,對於那些時間緊湊的人來說,這樣的遊戲時長可能需要花費一個月甚至更久的時間。其次就是遊戲的後期過於乏力,當然也可以理解為遊戲到了後期便缺少了前期的樂趣,在遊戲的前期我們可以去發動戰爭或是發展科技等等,而遊戲的後期,幾乎所有的科技都發展到了頂峰,戰爭方面也有一定的限制,可能會跟敵方簽訂一些十數年的停戰協議,這就使得遊戲在後期的進度顯得異常緩慢,也讓玩家在遊戲後期明顯的感受到無聊。

《群星》測評:P社出品,在遊戲中譜寫一部人類太空史詩

寫在最後

總的來說,遊戲還是很不錯的,畢竟P社的口碑就在那裡。而且遊戲中並沒有常見的科幻文學或影視作品中的個人英雄主義,完全是根據一個整體而講述的故事,這也正是科幻遊戲作品中少見的類型,不過對於P社來說,這種類型也是非常熟悉了。就遊戲本身而言,無論是劇情還是可玩性,都能夠稱得上一款佳作。也希望P社能夠一直保持這樣的質量,做出更多好玩的遊戲。


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