《熱血街籃》——這不是"獨狼"的遊戲

這是團隊的遊戲

籃球是團隊的遊戲,球場上最忌諱出現單打獨帶的球員,這樣的球員不僅在現實中的球場上不受待見,遊戲的球場上依然如此。《熱血街籃》自3月12日上線以來,受到廣大玩家的追捧,不論是節奏緊湊的3V3街球模式,還是獨具特色的球員個性化定製系統,都十分符合玩家的需求。遊戲中對各個位置球員的特點也都體現在了天賦屬性和特色技能上,適應著不同玩家的需要。

《熱血街籃》——這不是

但是隨著玩家人數的增多,"獨狼"般存在的玩家也開始變得多了起來。所謂的"獨狼"玩家,就是不傳球有球在手就開始"以一敵三",全然忘記了這是一場三人團隊之間的配合。不僅獲得不了最終的勝利,也會使自己和同隊玩家的遊戲體驗變差。"傳球"這樣一個在籃球場上如此基本元素,卻仍有玩家毫不在乎。那麼我們就來分析一下,"傳球"會對遊戲造成什麼樣的影響。

《熱血街籃》——這不是

進攻型傳球

在《熱血街籃》中如果作為擁有球權的進攻方,那麼在比賽開始一定會受到對手的嚴防死守,想要獲得較好的投籃位置就需要隊友間的配合,最直接的就是通過擋拆獲得空位,從而使隊友中的外線獲得得分機會。但是這要求隊友間的配合一定要默契,在持球隊員於外線跑動時,一定要找對時機進行擋拆,不然很有可能會阻礙隊友的節奏。

《熱血街籃》——這不是

而除了擋拆獲得射籃機會外,比賽中最常用的是傳球的方式來獲得投籃的機會。比如在一場比賽中,通常是一個內線的大前鋒或者中鋒,搭配兩個外線的得分後衛或者組織後衛。所以比賽一開始,內線球員可以選擇幫助隊友擋拆,但是在不熟練擋拆時機選擇的情況下,內線球員可以直接進入籃筐範圍,接應外線傳來的球。當內線持球后,可以做兩個選擇,一個是自己上籃或者扣籃得分,第二種選擇就是再次將球分個外線跑動獲得空位的隊友,從而獲得三分球的機會。

《熱血街籃》——這不是

當然這樣的選擇也是根據場上局勢變化進行的,當對方沒有內線球員的情況下,靈活機動性要大大超過己方隊伍,但是蓋帽能力就小很多,所以外線跑動的隊友不一定會獲得空位,這時靠內線的上籃和扣籃得分是最為穩妥的方式。而當對方出現兩個內線球員時,內線持球上籃就會變得格外困難,被蓋帽的幾率大了很多,但是外線球員通過靈活的跑位,可以得到更多投籃的機會,所以一旦內線球員持球,對方有兩個內線防守時,一定要及時的把球分給隊友,形成快攻的打法。

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防守型傳球

而防守型傳球則多會出現在籃板球的爭搶和斷球這兩種情況下,其中以籃板球出現的概率最大。爭搶籃板球大部分都是雙方的內線球員,中鋒或者大前鋒的工作,在搶到籃板球後往往身邊會圍著至少兩個對方球員,沒有合適的位置上籃得分是很困難的。所以就要求在籃板球到手的第一時間,就要把球權分到外線。對內線籃板球的傳球玩法是需要外線隊友的配合,在球出手的時候,一定要保證一個隊友在外線接應,這樣才能使得籃板球的分球及時,也可以形成第二次進攻或者快速反擊。

《熱血街籃》——這不是

不做"獨狼"

對於《熱血街籃》這樣的團隊競技遊戲來說,團隊的配合一直是最重要的,在我玩《熱血街籃》時我很喜歡用內線球員,但我也總是會碰見不論什麼情況,都只一個人猛打猛衝的玩家。明明有著更好的機會,卻因為"獨狼"的習慣白白的浪費,我也常常被氣得火冒三丈。在遊戲公屏中,也常能看到很多玩家大肆聲討不會傳球,只會單打獨鬥的隊友。這樣的玩家不僅自己不會有好的遊戲體驗,也不會給隊友帶來好的遊戲體驗。

《熱血街籃》——這不是

現實中的球場上,如果遇到了這樣的隊友,我們往往會選擇不再傳球給他,無視他的存在。遊戲中也是如此,但是這樣一來,原本只有三個人的團隊就成了2V3的局面,遊戲體驗仍不會太好。所以我們作為一個競技類手遊玩家,應該培養自己良好的遊戲素質,這不僅是體現在比賽失敗後的心態,也體現在對待團隊合作這個問題的態度,時刻要記住《熱血街籃》不是"獨狼"的舞臺,而是團隊的賽場。


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