王者榮耀:峽谷新裝備上線,坦克、輔助的春天要來了?

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者榮耀:峽谷新裝備上線,坦克、輔助的春天要來了?

最近新英雄西施上線了,而且魯班大師也是在體驗服上線,新英雄可以說是接二連三的出現。緊接著就是各種新皮膚的爆料和上線,一度成為熱門。而在這些新英雄和新皮膚的爆料之前,在體驗服也是上線了幾件新的裝備,不過沒有熱門,有些被忽略了,那麼今天小編就帶大家一起來認識認識這幾件新裝備,看看它們有何特色吧。小編對於裝備的理解有不足之處還請大家見諒並指正!


第一件、物理防禦裝——衝擊鎧甲

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普通屬性:+240點法術防禦、+800點最大生命;唯一主動:使用後2s對範圍內外圈敵人造成1s的50%減速,內圈敵人造成0.5s的眩暈,冷卻時間90s。

這件裝備的普通屬性,既有240點的物理防禦、又有800點的生命值,總體來說和紅蓮斗篷的普通屬性差不多,僅僅差了200點生命值。這件裝備的最大亮點就是其主動技能,可以造成減速和眩暈,也就是說給英雄加了一個削減後的“召喚師技能——暈眩”。這個技能有2s的前奏,也就是說使用後經過2s,才可以對敵人造成減速和眩暈效果,因此在釋放時需要把握時機,而且只有內圈的敵人才能造成眩暈,因此上也需要把握好與敵人的位置使用時可以優先打開,然後使用位移技能突進到敵人身邊,造成眩暈。

這件裝備很明顯就是給近身的英雄出的裝備,尤其是近身作戰、在團戰中處身於地方英雄密集處的坦克、肉輔英雄,使用起來很不錯。這件裝備的出現其實就是給坦克、肉輔增加了一個控制技能,提升了他們作戰時的前排和吸收傷害的能力。

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以夏侯惇為例,夏侯惇是具有兩個控制技能的,一般的夏侯惇連續控制就是一技能、三技能、一技能,打出兩段控制。而出了衝擊鎧甲後,就可以變成三段控制了,首先一技能命中減速,緊接著使用衝擊鎧甲,然後大招突進造成眩暈,然後衝擊鎧甲前奏完成,再一次眩暈,緊接著使用一技能的二段擊飛,這樣一來就出現了三個控制,無疑是“錦上添花”啊


第二件、輔助裝——星之佩飾、星泉

其實兩個就是小件和大件的關係,出了學識寶石後,先合成星之佩飾,而後合成星泉。二者的基本屬性和其他輔助裝無差,主要是看其唯一主動技能。

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星之佩飾的主動技能是星芒,使用後可以與周圍血量最低的友方英雄建立鏈接,2s期間會分攤其50%所受的傷害,冷卻時間為60s。 

這個技能的保隊友機制還是滿強的,但是也屬於一種“自殘”技能,將敵人傷害的50%直接給自己承受,對於被連接的隊友來說就是直接給了他2s的50%的減傷效果,這正是一個輔助的“大無畏”精神的體現。

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星泉的主動技能也是星芒,出了星之佩飾的50%的傷害分攤外,還會額外給隊友提供20%的傷害減免。 

這兩個效果對於被連接對線而言都是減傷效果,如果說是先減少被連接的隊友的20%的傷害,然後再分攤剩餘傷害的50%,也就是說1000點的傷害,被連接對象只會受到400點傷害,自己受到400點傷害;如果是先分攤再減傷的話,對於被連接對象來說沒有差異,仍然是100點傷害只受到400點傷害,而對於自己而言則是受到500點傷害。至於優先觸發哪一個,還不是很清楚,但是小編覺得按照技能順序而言,應該是第二種可能性比較大。

當對面刺客切己方後排時,這件裝備的使用效果非常的好,對於一些爆發類的刺客而言不能夠很輕易的切死後排了,但是這也得看輔助願不願意救了,畢竟是主動技能了。


第三件、物理防禦裝——血魔之怒

看到這裡,大家應該很疑惑了,這件裝備不是早就有了嗎,怎麼還“新裝備”?其實是這件裝備在體驗服裡被重做了。

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該裝備依然保留了普通屬性的攻擊和生命加成,但是唯一被動變成了唯一主動。之前是在生命值低於30%時會獲得最大生命值30%的護盾和80點的攻擊力;而重做後是使用該技能後會逐漸扣除30%的當前生命值,逐漸獲得40%的最大生命值護盾,同時增加80點攻擊。

這樣一來,這件保命裝的能力其實是增加了,因為是當前生命值的30%轉化為最大生命值的40%,也就意味著血量低的時候這個效果更好,尤其是自己殘血的時候,使用該技能後可以獲得一個很大的盾,完全可以藉助這個盾的存在進行逃跑或者反殺敵人。不過這樣的改變呢有兩點不好的地方:一是自減生命獲得護盾,只要對面有真傷英雄,使用這個技能無異於自取滅亡;二是變為主動技能,需要自己去點,很容易出現點不出來的情況。

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圖中夏侯惇在殘血時立馬開啟這個技能,可以看出來血量的變化是很小的,但是護盾值可是很大的,只要不是具有破盾和真傷英雄,這個護盾的存在絕對比那點血要好太多。


第四件、法術防禦裝——鬼盜之衣

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鬼盜之衣這件裝備提供的法術防禦是很大的,有360點法術防禦,同時還提供5%的移速和每5s回覆150點血量的屬性加成。這件裝備的被動才是這件精華,被動是法術削弱,距離越遠傷害越低,從500點開始削減,最遠到1000點削減至70%的傷害,沒有冷卻。 

這個裝備對於遠程的炮臺型法師來說很煩人啊,直接把遠程法師的遠程攻擊降低了30%。就像干將的二三技能、墨子的二技能等等這些遠距離、高傷害的法術攻擊,就是間接的削弱了。比如說開啟大招後的干將吧,一個三技能可以造成6000左右的傷害,如果對面出了鬼盜之衣,那麼就造成4200左右的傷害,這還沒有考慮普通屬性的360點法術防禦抵消的傷害,削減傷害的力度確實是大啊,so這件裝備真的很強。可能就是因為太強了,所以在上線沒多久後就下架了,至今還未上線,應該是削弱重做了。

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這件裝備相對於魔女斗篷來說,團戰效果要比對線好用。因為魔女斗篷雖然是增加最高2000點的法術護盾,但是在一次團戰中也就使用一次,下一次需要脫戰使用,但是作為坦克和肉輔來說,一次團戰中幾乎沒有脫戰的機會,那麼被動就觸發不了了而鬼盜之衣被動是沒有冷卻的,可以在期間無限觸發,在面對炮臺型法師參與的團戰中比魔女斗篷要好一些。


從增加的幾件防禦裝備看來,都是在給坦克和肉輔提供保障,所以在新的賽季應該會是坦克的崛起吧。因為最近幾個賽季的坦克確實是有些難,生存不好還總被埋怨,官方應該是看到了這一點,所以前不久削弱了一些常用的攻擊裝,最近又出了這些防禦裝,可能是要給坦克一個崛起的機會吧。對於坦克的崛起,大家期待嘛?一起聊聊吧

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最後還是希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!


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