揭祕職業選手上分祕籍,想上分的你,還在等什麼?

《戰術意識》

什麼是戰術意識?

揭秘職業選手上分秘籍,想上分的你,還在等什麼?

我們平時打遊戲的時候,絕大多數的玩家會在選完陣容之後,對敵我雙方的陣容做一個判斷。

陣容的強弱,容錯率的大小,會直接影響開局的心態。

因此有許多的玩家會打字交流期望隊友拿出什麼樣的英雄,來匹配陣容的特性。或者說是彌補隊伍的缺陷。

在低端局當中,最常見的一句話就是“來個肉啊” 其實平日裡大家的這些行為都是戰術意識的體現,但是還有很大的提升空間。你不僅要了解不同類英雄的英雄特性,以及各自的優缺點所在。還要預測這些英雄組合在一起會不會發生“質變”。想辦法優化己方的配置,並且尋找對方的突破口。破壞對方的戰術。

這所有的一切都是需要場數累積不斷思考之後養成的。

打比方說,上單。昨天我已經講過上單三大類,坦克類,傷害類,帶線牽制類。

當你玩的坦克類的上單,你要知道自己對線該做什麼,什麼時候去支援。團隊類型的英雄,能補刀就補刀,不能補刀就吃經驗,給隊友提供輸出空間時機,團戰打出控制。

傷害類上單很難玩,容錯率低,裝備要求高。拖到後期很無力。前期要有優勢,並且不斷擴大優勢,不然拖到後期很無力。

帶線類上單,需要保證自己的發育,後期發育起來能極大的體現這類英雄的特點。

刺客類中單英雄,6級前一般較弱,一旦到達6級之後,很容易靠爆發一套擊殺對方,前期要做的就是猥瑣補刀吃經驗,熬到6級。中期一般很強,到處遊走,掠奪資源,等到後期就要想盡一切辦法秒掉敵方後排。

中單

當面對刺客類中單的英雄,6級前很弱,只要多去針對。讓他不是那麼安穩的到6級。

發育類中單,前期要保證自己的發育,發育起來,團戰傷害才會顯現,一般身板較脆。基本都沒有位移。很容易針對,可以當他作為突破口。

支援類中單,有推線能力,有控制,gank成功率高,一般4級推線。利用無損時間去搞點事情出來,6級後開始上下路的支援。儘早的拿下防禦塔,帶起推塔的節奏。順風速推,這類英雄就是快節奏的掌控者。面對這類英雄,前期也是要多去針對他,讓他沒有很好的發育,沒辦法順利升到6級。這樣增加他支援的風險。一旦她沒有支援成功,就很容易崩盤。前期沒針對到他也沒有關係,但是中期我們要避免打架。資源什麼的能讓就讓。沒必要去爭奪。只要能夠拖到後期,支援型的英雄也不是那麼強勢了。

下路

技能型adc,比較依靠技能打輸出的adc這類ad成型較快,在中期就能打出爆炸的傷害。並且都擁有位移技能,可以自己尋找輸出的空間,比較靈活,配合優秀的操作很容易秀起來,這類ad思路也比較特別。在前期渡過補刀發育的階段後,在中期就可以考慮抱團搞事情。通過抱團來滾起雪球不斷擴大,直至結束掉遊戲。但是如果遊戲進行到後期。技能型的ad就比較疲軟。所以遇見技能型的ad,我們需要在遊戲的前中期對其進行壓制,減慢他的成型速度。中期野區對戰可以避其鋒芒,把遊戲拖到後期,才是關鍵。畢竟後期技能型的ad輸出很乏力,基本上是打不打前排的。

輸出型ad

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這類ad 一個人可以扛起全隊的輸出。遊戲的思路也十分的簡單,前期發育中期發育,後期裝備成型後開始打團。通過尋找輸出位置,和隊友的保護,打出爆炸的傷害。一般需要在25分鐘後才能贏得勝利。

遇見這類的ad我們前期,中期可以去針對他。但是相對於技能型ad更需要針對,因為一旦我們針對到輸出型ad,我們就很容易的取得遊戲的勝利。前期儘早的拆掉下路塔。加快遊戲的節奏,不給他發育的時間,中期的時候可以多入侵野區。或者爭奪中立的資源。逼迫對方打團。因為這類ad在中期還不是很強。如果拖到後期,你無法擊殺他,那麼你只能避開他。

功能型ad

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這類ad對團隊有較大的幫助。能夠很好的配合隊友。具有很強的戰術作用。遊戲思路也比較簡單,前期發育,中期可以呼叫隊友,來下路搞事情。拿龍或者拿塔。後期利用大招找機會開團。通過團戰來贏得遊戲。

遇見這類ad後期要多留意一下。不要脫離團隊,不要給別人以多打少的機會。除此之外還可以通過帶線的方式來避戰。只要不打團,功能型的ad作用就不大。

關於每個位置,每種英雄,講解就到這裡。

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