体验服测评:超高视野+镜头指示器偏移真的可以取代三指操作吗

体验服在3月13日上线了镜头设置-超高,在3月20日和3月21日连续上线了镜头指示器偏移功能,我认为这项操作是大大降低了玩家释放技能的难度,但是也有很多的老玩家担心自己辛辛苦苦练习的三指操作是不是会泯然众人,所以今天给大家带来了这篇测评,希望大家可以理性的看待这次体验服的改动。

【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】

我们先来介绍一下这两个体验服新增加的功能,首先是镜头设置-超高,因为相机俯仰角视角的原因,在本体下方尤其是右下方的位置我们是很难观察到的,举个最简单的例子,对面中单来偷你野区的猪时,如果你不走过去或者是不拉动三指是无法准确判断敌人的位置的,但是在超高相机下,相当于拥有了女娲被动般的提示野生,就是可以基本看到敌人。如果再开启了镜头指示器偏移,当你技能划动出去时,视野又会向技能方向再移动一些,那么这两个功能叠加起来的效果将是非常可观的,我们用2级时的干将莫邪来给大家举个例子。

体验服测评:超高视野+镜头指示器偏移真的可以取代三指操作吗

可以看出超高相机+镜头偏移可以给一个需要三指操作才能做到稳定输出英雄一个怎样简单的输出环境,当然了,单单凭借一个英雄是无法说明道理的,所以我们根据已经给出的镜头指示器偏移英雄名单,对于一些帮助特别大的英雄一一做了测评。

注:3月21日更新移除不知火舞2 ,增加了夏侯惇3、周瑜2、百里玄策2移动效果

不会三指的中单玩家福音-安琪拉、王昭君

安琪拉的特色就是技能组依赖二技能的命中率,但是二技能实在是飞行速度又快,距离又远,在超高相机和镜头偏移之下就可以完美解决这个问题。而王昭君也是同理,尤其是在打右下方的敌人时,强度提升了不止一倍。

体验服测评:超高视野+镜头指示器偏移真的可以取代三指操作吗


技能太远看不见的英雄-杨戬、钟馗、墨子、马可波罗

个人觉得超高相机之下收益最高的就是杨戬,因为杨戬多为切后入场,很多时候要面临从敌人上方入场的局面,所以三指的稳定性成了区分杨戬熟练度的一个重要标准,但是在新的设置下,可以只用二指操作就能做到比自己拉三指还要稳定的视野。

钟馗、墨子,两个极为依赖二技能命中率的英雄,尤其是钟馗二技能的距离还被减少之后,镜头偏移就变得尤其重要,而墨子的偏移程度并不是太大,不过也算是有所帮助的。

马可波罗一技能也是我非常喜欢的一个改动,因为有时候在开团的poke时,马可波罗一技能的命中率会大大影响团战时的敌人血线,如果一技能全中甚至可以直接大招晕眩开团,对于马可波罗的提升也是蛮大的。


打野玩家救星-娜可露露、百里玄策娜可露露和赵云相似,都是极度依赖大招的命中率,他们的三技能都加了镜头偏移功能,可以让玩家轻松把握入场时机和大招目标,是非常有助于提升英雄强度的。

百里玄策是三指玩家的最高操作英雄之一,因为百里玄策的二技能实在是太长了,再加上经常绕后/侧翼入场,三指已经是玄策玩家必备技能,虽然我也是三指玩家一员,心中有些不平,但是我不得不承认,这样的镜头偏移会比我在跟随本体时的三指操作要稳定得多。

通过设置大加强的射手-孙尚香


体验服测评:超高视野+镜头指示器偏移真的可以取代三指操作吗

现在射手状态是,后羿伽罗蒙犽都有削弱计划,而孙尚香增加了三技能二段的范围指示器,还为三技能增加了镜头偏移,可以预见的是下个赛季孙尚香将在射手中大放光芒,通过动图我们可以看到,一个拥有了稳定释放三技能的孙尚香有多么的恐怖。

体验服测评:超高视野+镜头指示器偏移真的可以取代三指操作吗


体验服测评:超高视野+镜头指示器偏移真的可以取代三指操作吗


英雄列表中的近四十个英雄都拥有一两个镜头偏移技能,但是真正可以有效的提升强度的只有上面我列举的干将莫邪、安琪拉、王昭君、杨戬、钟馗、墨子、马可波罗、娜可露露、百里玄策、孙尚香这十个英雄,当然也有一些加成比较小的英雄,比如弈星、孙膑、嬴政这些,但是有的英雄的镜头移动简直是反作用甚至是人类迷惑行为,比如下面这些

镜头跟不上人物-上官婉儿

因为一二技能进行偏移,偏移结束之后镜头要自动回正到你所在的位置,但是上官婉儿2331333又飞的很快,所以镜头移动追不上你,就出现这种迷惑的情况。

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强化23不偏移-干将莫邪

上面提到过,干将莫邪非常适配的这个改动,但是有一个有趣的事情,在英雄技能表格中干将的镜头偏移只有23技能,并没有大招强化后的23技能,可能是因为不能大幅度破坏英雄强度才作出了这样的决定,但是如果一个新手玩家,使用23镜头习惯之后,大招反而会不适应距离。

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镜头晃动-武则天

武则天的一技能也在镜头偏移名单之列,但是我觉得武则天的一技能实在没有必要进行瞄准,范围又大,后摇还长,秒点技能瞬发都很危险了,再通过偏移瞄准真变成了敌人的靶子,并且武则天的一技能CD很短,两三秒一个的技能每次释放都会移动屏幕,然后镜头在自动移动回本身,我玩了一局,不到六分钟就开始头晕,真的是非常难受。

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说了这么多的英雄的镜头偏移功能的表现,总的来说,哪些英雄收益大呢?首先必须满足这些需求,技能释放距离远,施法不能太频繁,或者是需要绕后切入,这样算下来的英雄就不算太多,并且这样的英雄一般除了视野要求以外,还需要过高的熟练度需求。而镜头偏移功能就相当于一个极为稳定的前方三身位的三指操作,哪怕你自己三指再为熟练,也不会有镜头偏移这样如此稳定的跟随本体的视野的能力,这一点是镜头偏移功能的绝对优点。

但是三指操作真的会被代替么?答案绝对是否定的,因为三指操作最重要的功能,不是固定本体视野,而是固定敌方视野。比如使用火舞时,对于敌人的观察就尤为重要,而自身的走位和移动完全是无视野下依赖自身对于峡谷地形而做到的。

还有干将莫邪这种英雄,开启团战后,固定敌人的视野在某个区域,会让你的施法非常舒服,但是仅仅使用镜头偏移就会导致释放技能时视野远,释放完后镜头回归,来回的视野调整反而让人无法看清局势。

体验服测评:超高视野+镜头指示器偏移真的可以取代三指操作吗

当然了对于韩信这种多位移打野,在抓人时的三指也是韩信的必修课,现在是韩信没有镜头偏移功能,哪怕是韩信增加了镜头偏移功能之后,系统自带的镜头也会像上官婉儿那样很难跟随到韩信本体的身影。

体验服测评:超高视野+镜头指示器偏移真的可以取代三指操作吗

总的来说,对于新手玩家和手残党,镜头偏移功能是绝对的福音,尤其是玩中单的小伙伴,但是我仍然要提醒一局,短CD的技能使用镜头偏移会晕。而对于那些已经熟练掌握三指操作的玩家,三指观察敌人的优势和固定敌人视野切入,这是镜头偏移功能完全无法做到的。

如果你会三指,相当于可以不用练习镜头跟随本体移动这种难度极高的三指操作,只需要练习固定敌人视野的三指操作,然后利用镜头偏移来做到小幅度的本体视野拉动,并且韩信不知火舞都没有镜头偏移功能,三指的练习也没有白费,如果硬要说血赚的英雄可能就是杨戬和百里玄策这两个英雄,一个镜头偏移功能可以直接不用三指,并且还不会技能太频繁造成头晕的风险。

体验服测评:超高视野+镜头指示器偏移真的可以取代三指操作吗

当然了,镜头偏移功能可以手动开启和关闭的,在局内局外都可以随时开关,如果你真的觉得不好用,不适应,就关闭它当它没有出现过就好了。


再说说其他的

战场信息更清晰,对战场信息有更快速、更直观的感知,血条样式更简洁

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刷新了血条的UI样式,更直观、清晰地展现敌我双方血条。

打野惩击更清晰

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▲野怪血量显示

野怪血条上方显示当前血量,惩击按钮下方显示惩击伤害。再也不用担心敌人抢不到小野怪。

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▲惩击伤害数值显示

这是一个新增的数值,惩戒有了血量数,野怪也有,这样的调整,其实对打野并没有太大的英雄,对选手也是,因为天美这样的调整主要就是为了让那些预判不了野怪的数量而做出来的数值,但是如果我们利用这个看数值的方式来刷野,肯定会被影响到节奏的,还不如预判野怪的血量,然后直接惩戒。

其实,S19赛季调整就是为了让版本变得越来越简单,这样的调整,说实话并不是很好,因为在游戏中,会一些三指操作的玩家,基本都是偏厉害的,但天美直接把版本改的不需要三指,也就是说,把王者荣耀的难度降低下来了,所以说这样的版本下去会越来越简单,上限也会越来越低。

体验服测评:超高视野+镜头指示器偏移真的可以取代三指操作吗


总结,官方更新的内容可以说是越来越照顾新手玩家,而老玩家这样下去只会越来越没有游戏体验,就看官方最终上线版本玩家们是怎么看待了。

本期爆料评价到这里就结束了,喜欢燃荼就请点赞关注,对体验服新更新内容你有什么感想吗?有的话可以在下方评论留言,我们下期再见。



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