解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

20余年过去,仍然没有人知道《LSD梦境模拟器》的作者究竟想表达什么。

有人说这款游戏是精神污染;有人说它意识超前;有人说它超现实主义;还有人认为它是一种艺术;甚至有人认为它就是作者嗑药之后的产物。

迷幻、抽象、诡异、惊悚、魔性、猎奇、邪典,我们很难用什么具体的标签去形容这款游戏,正是因为这份神秘与难以理解,才让这款PS1时代的游戏到了今天还让大量玩家趋之若鹜。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

本着猎奇的心态,我深入体验了这款跨时代的作品,在游戏强烈的精神污染下,我似乎真的嗅到了艺术的味道。

游戏里有什么?

《LSD梦境模拟器》和普通游戏的不同从开场就初露端倪,开场诡异的BGM瞬间占领了我的感官,一个相扑选手在难以形容的画面里反复重复相同的动作,是不是不明觉厉?精神污染从这一刻就已经开始了。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

正式进入游戏之后的第一个画面,是一间普通的日式公寓。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

我们在游戏里唯一能进行的操作就是前后移动以及四处观察,唯一的机制就是当我们碰到任何物体都会切换到其他场景,我可以在公寓里自由的走动,能看到清新的院子、干净的天台,切换场景后还能看到广袤的草原、空旷的马路、安静的高楼等等。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

第一天的梦境,除了背景音乐十分魔性外,一切都很正常,而当我们浏览了足够多的场景、触发了特殊的过场动画或者是直接从高处跳下,都会结束一天的梦境并在一个奇特的表情上新增一个白点,然后回到开始界面,进入下一天。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

到目前为止,一切看上去仅仅是一款正经到有那么一点无聊的梦境模拟器。

然而随着时间一天天过去,我的梦变得越来越荒诞、诡异,甚至是惊悚,各种难以名状的生物陆续出现在场景里,院子里出现了两边都是脸的光头,而它们的四肢竟然长在了头上。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

我也出现在了越来越奇怪的地方,比如类似子宫的迷宫,这里有一群穿着“胎”字样肚兜还活蹦乱跳的小人。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

除了这群诡异的小人外,“子宫”的出口还有着一对进行相扑比赛的胖墩。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

漂浮在空中的日本艺伎、站立拉车的牛、引路的侍从、呼啸而过的木偶等等,各个场景开始出现各种诡异无比的超现实事物。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

这类奇特的东西实在太多,已经无法枚举,至于为什么会出现这些东西?他们的出现又意味着什么?无从得知。

但这些诡异事物的出现,仅仅是开始。

一切都在崩坏

随着天数的变化,我原本熟悉的场景也出现了各种阴森的变化。巷道里突然多出一堆尸体,公寓房间出现了画面惊悚的电视,走廊的尽头出现了印满文字的可怖人脸,这张人脸张开深不见底的大嘴,似乎要把我一口吞噬。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

如果非要让我给这些变化做一个形容,那就是一切都在崩坏。

梦境中原本正常的公寓开始被密密麻麻的文字铺满、然后又爬满了密集的猩红斑纹,最后又莫名出现了满墙的女人照片。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

阁楼的月亮亦然,从普通的月亮变成了绿色带有月字的月亮、然后又变成了紫红色,最后变成了一个难以名状的表情。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

这种崩坏出现了在所有的场景里,所有原本正常的场景最终都会变得不正常,我眼见着它们的色调变得越来越阴森诡异,眼见着大片大片难以理解的文字覆盖了所有角落,祥和的梦境变得宛如地狱,透露着莫名的恐怖。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

而游戏里恐怖的不仅仅是这些崩坏的场景,真正让我起鸡皮疙瘩的,是游戏里数不胜数又难以解释的诡异事件。

难以解释的诡异

在阁楼场景里,有一个穿着日本传统服装的少女一个人在踢球,她把球踢给了谁,谁又把球踢了回来?

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

在工厂场景里,一个一身乌黑的士兵正举着武器面对靶场,当我靠近,他突然转身把我击毙,又是什么恩怨?

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

游戏里甚至还出现了真人出镜的影片,一个小孩正面对着镜头开心的吃饭,这段镜头又想表达什么?

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

这些事件还仅仅是诡异,还有一些事件更是惊悚的让人冒出冷汗。

在路灯下闲逛,一个吊死的女人猛地一下掉在我眼前;

在马路上,我遇见了一个怎么也追不上的女人,当我终于要追上时,她的头突然掉了下来;

在崩坏的公寓房间,更是冷不丁出现了极其怪异的生物,还对我摆出了奇特的表情。

注意,高能预警(心脏承受能力差者建议跳过以下三张动图)!


解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

这些场景让原本仅仅是诡异的《LSD梦境模拟器》多了恐怖惊悚的意味,让我在简单的游戏操作下却不得不打起十二分的精神。

不知道是不是作者刻意的引导,随着大量精神污染的画面和诡异惊悚事件的冲击,我已经完全不想继续探索我的梦境,只想快点结束去往下一天,而结束梦境的最快办法就是——从高处落下。

游戏里有一个特殊的场景,这个场景里有一个巨大的深坑,只要跳下去,一切就结束了。起初我还会认真的游览这个场景的边边角角,而后来每当我看到这个深坑,内心都只有一个想法,“终于解脱了”,然后兴奋的第一时间跳下去。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

如果硬要对这些难以解释的画面进行解释,那逐渐崩坏的梦境或许意味着主角精神世界的崩塌,而这个跳下去就能结束梦境的深坑,或许代表着主角内心最真实的渴望,也就是说,主角的精神因为某一遭遇走向了崩溃,从而想结束掉自己的生命。

作者想表达什么?

我再继续以我的视角尝试着去解释这个游戏,假设主角是男性,那游戏中多次出现的女尸或许是男主的妻子,而后期出现的大量女性照片,就代表着男主梦里对其妻子的眷恋,而妻子的死就是男主精神崩溃的主因。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

而期间出现的真人小孩则是男主的孩子,也只有面对自己的孩子男主才能保持一点理智,所以出现了真实清晰的画面。

但孩子并不能把男主崩溃的精神回到正轨,男主仍然有自杀的念头,游戏中也出现过类似遗书的文字。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

“我死去的日子。我打算再过两三天就自杀,这是我的命运,死去的日子是二十六号,就算现在想停止,也不行了。”

不仅如此,游戏过程中还两次出现了从高处俯视的真人视角,第二次更是明确处在阁楼高层,楼下就是两个孩子。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

如果这是男主的视角,一切仿佛都解释的通了,这个游戏所讲的故事就是男主因妻子的死精神崩溃最终抛下孩子走向了自杀的结局,但这也只能是我片面的猜测,我们甚至无法判断男主是不是已经自杀。

游戏一周目共为365天,只要我们经历了365天的梦境就代表一周目通关,但通关后游戏并没有给出明确的结局,只是播放了一段意义不明的画面,这说明不了任何问题。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

通关画面

而以上例举的片段也不过是游戏诸多诡异画面的一部分,除此之外还多次出现了UFO,也有人因此猜测游戏的主题是外星人对人类进行的精神实验,类似“遗书”的文字内容也足足有几十篇,每一篇都是关联性不大的诡异小故事,同样难以说明问题。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

更关键的是,除了游戏最开始出现的公寓场景,每个玩家的游戏经历都是完全不同的,场景、事件、人物都是没有规律没有顺序的随机出现,哪怕你通关了也并不代表你看到了全部的游戏画面。

可以说,一千个玩家眼里就有一千个《LSD梦境模拟器》,谁也无法从支离破碎且随机出现的片段中保证自己真正找到了内在联系,正是因为意义不明难以解释,因此有人认为这款游戏不过是开发者嗑药之后的产物,没有任何实际的内容。

LSD

这种说法并不是毫无道理,游戏名《LSD梦境模拟器》中出现的LSD,是世界上最为强烈的半人工致幻剂,只需要不足沙子重量十分之一的100微克,就能产生强大的致幻效果。

国外一名女画家在服用了LSD之后连续为自己画了一组自画像,我们可以看到,画中的人物越来越朝着非人类超现实的方向发展,是不是和《LSD梦境模拟器》里逐渐崩坏的世界非常相似?

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

如果说《LSD梦境模拟器》存在的意义就是为了模拟LSD产生的幻觉,是作者嗑药之后幻觉的具现化,并不是说不通。

但在说这款游戏是不是开发者嗑药之后的产物之前,我们还需要先认识认识游戏的开发者,佐藤理。

佐藤理的艺术

《LSD梦境模拟器》的开发者佐藤理是日本知名的多媒体艺术家、游戏设计师以及作曲家,并非什么泛泛之辈。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

他在1993年作为主办人获得了日本索尼音乐娱乐数娱部门的最优秀奖,次年他在麦金塔电脑上发布的游戏软件《东脑》又再次获得该奖。

《东脑》《中天》《LSD梦境模拟器》《东京惑星》,这些上个世纪的游戏都是佐藤理的作品,其中《东脑》同样因为足够猎奇让很多当代的玩家有所耳闻。

如果把他们放在一起,就能发现这些游戏的风格非常相似。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

东京惑星

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

东脑

是不是发现了?色调诡异的人脸、90年代老旧的3D模型、复杂的多边形图案,魔性的音乐,这些要素多次出现在佐藤理的各个游戏作品里,足以说明《LSD梦境模拟器》的诞生不是佐藤理一时兴起,而是其一贯艺术风格的体现,这种风格是如此的鲜明,以至于人们看到相应的元素就会不由自主的认为是佐藤理的作品,比如这款《仙人掌人》,直接被国外网友打上了“类佐藤理”的标签。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

也正是这种让人过目不忘的诡异风格,才让《LSD梦境模拟器》过了20余年仍有魅力,以今天的眼光来看,说其是超前艺术并不过分。

还有人说《LSD梦境模拟器》的风格和蒸汽波很相似,都是复古里透露着未来感,都有一种迷幻的时尚。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

这一点,同样也是仁者见仁智者见智。

​结语

如果最后还要让我形容一下《LSD梦境模拟器》,我更愿意把这款游戏称为一个感官实验。

作为游戏,《LSD梦境模拟器》谈不上有什么游戏性,游戏没有目标、没有主线、没有剧情,甚至没有什么敌我,唯一称得上“敌人”的黑衣人也只不过是会消除你可怕的梦境而已。

解析《LSD》:20年前的猎奇游戏,到了今天仍让我毛骨悚然

我们完全是被游戏的程序带着,游览一个又一个魔幻的场景,体验作者带给我们的视觉听觉双重冲击,尽管不存在任何游戏性,但我的精神仍然全程保持着高度紧张,并情不自禁的玩了下去。

在那个多媒体刚刚兴起的年代,或许,佐藤理只是想利用新兴的技术,再结合他本人独特的艺术审美,给玩家带来一场意识超前的感官体验。也许里面藏了彩蛋,但真的没有故事。


分享到:


相關文章: