荒野亂鬥:總是在捱打?看完這些預判小技巧,換你虐別人!

荒野亂鬥這款遊戲結合了多種現在流行的手遊玩法,玩過的朋友肯定都知道它的遊戲模式是非常有趣的。荒野亂鬥現在遙感控制模式很多玩家表示不爽,因為不能自定義鍵位的遙感模式是沒有靈魂的,用起來非常不舒服。但是現有的攻擊方式其實還算是比較正常。荒野亂鬥裡進攻預判是非常重要的,下面遊戲日報君和大家說一說預判的幾個要點。


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首先我們要知道,荒野亂鬥和別的遊戲裡的預判是不一樣的。不僅僅是簡單的提前路徑上釋放技能而已。對於不同的角色,會有不同的預判方式。比如新手英雄雪莉,很多人說她一個近戰戰士需要什麼預判?我們要知道雪莉的大招有擊退效果,在足球模式裡,如果面前草裡有一個帶球有大招的弗蘭肯,雪莉就要對弗蘭肯位置進行預判才能擊退他。

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其他的英雄像射手和投彈手,預判基本上就封敵人的走位;而坦克類的近戰英雄例如羅莎,在草地多的地圖裡預判敵人的位置提前開啟大招,能夠有效提高自己的存活率。所以說遊戲裡每個英雄都有自己的攻擊方式,預判起來也會有所不同,每個英雄的大招也是一樣的道理。

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高傷害的英雄例如佩佩、貝亞可以秒人,更加需要對敵人的走位有清楚的認識。例如面對公牛,很多玩公牛的人躲技能喜歡左右扭,有的是扭一下之後回頭。
這時候我們就要在一開始試探一下,如果對方是第一種,之後我們的命中率就會提高很多。佩佩在場上的作用基本上是收割,而我們都知道她近戰幾乎是沒有傷害的,所以這點尤為重要。

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還有一些細節是很多新手忽略的。例如阿渤的普通攻擊,其實他射出去的箭矢是弧形的。所以有時候看到敵人脆皮在攻擊範圍邊緣,其實不需要往前移動追趕,直接一個普攻過去是可以擊殺的。類似的還有艾魅的普攻,也是有很大的空間可以把握。
無論怎樣的預判都是建立在對英雄細節清楚的認識上的,這樣才有可能靠預判打出意想不到的操作。怎麼樣,你學會了嗎?


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