2D动漫与3D动漫分别是怎么制作出来的?

我的世界女不懂


让我先谈谈3D动画。下面我称之为3D动画。中国3D动画的主流软件是玛雅。maya基本上可以实现一个完整动画的制作,但是合成仍然需要ae或nuke以及其他后期软件的帮助。编辑需要公关来实现!

在这个过程的早期阶段,有必要准备脚本,寻找现实的参考,确定整体风格,确定人物和绘制二维镜像。

从中期来看,建模和绘图是必需的。如果有任何字符,骨骼将被绑定。头发和布料制作完成后,场景中的角色将被动画化,摄像机将被设置。制作动画后,将计算头发和布料导出缓存。特殊效果镜头应使用特殊效果软件制作,如houdini和reaflow。

以后导入缓存进行分层渲染,渲染完序列帧后,导入合成软件进行合成,最后pr剪辑出视频!

三维动画制作流程长,耗时长,设备配置要求高。因此,劳动力和机器成本都相对较高。然而,时间越长,就越方便。模型、头发和布料可以一直使用,并且可以保存第一和中间阶段的部分工作。


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一般来说3D动画比2D动画更加难,因为3D动画要求"拟真"

3D就是三维,2D就是二维.区别如下:

二维设计

也叫2D、平面 图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画 、插画等都属于2D类 。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的

二维绘制软件有photoshop 、 CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件

三维动画设计

也叫3D。图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴 所以才叫三维(XYZ) 与二维的区别是 三维图形可以包含360度的信息 能从各个角度去表现 (模型)

理论上看三维图形的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,因为它的立体、光线、阴影 都是真实存在的(相对来说,因为对于我们这个真实的世界来说它还是虚幻的)


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