坦克天團喜提“鐵劍”加強,狂暴再挨一刀恐重回下水道


一、英雄調整

1、李信

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調整內容:變身技能可以移動釋放,變身過程中自身受到50%減速效果,移除變身過程中的霸體效果,優化狂暴形態變身至統御形態的動畫體驗

改動分析:

在經過本次體驗服改動後,李信可以邊走邊切換形態,雖然變身過程中會受到50%的減速效果,但對李信的機動性還是有一定的幫助,例如以暗信狀態帶完兵線準備轉正面戰場切光信的時候,可移動變身能讓李信更效率的完成形態切換加入戰鬥。

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GIF 7.3M

李信變身的過程中不再是霸體狀態,在變身的過程中能被控制:項羽的一技能、玄策二技能背摔都能對李信造成強制位移;但控制效果並不能打斷李信的變身,張良的大招都不行。

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變身過程中如果開啟疾跑、或是有奔狼紋章等加速效果的話,能將移速提高至正常速度、甚至更快。

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2、花木蘭

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調整內容:優化重劍一二技能的霸體效果

改動分析:

在3月4日的體驗服更新中,官方對光信一三技能的霸體效果進行了優化。本次也對花木蘭的重劍一二技能霸體進行優化。其實花木蘭的霸體問題已經優化過幾次了,具體效果如何還得等到正式服上線後才能下定論了。如果真的能徹底解決“假霸體”問題的話,花木蘭的使用體驗會好不少。

3、鏡

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調整內容:被動不再對大招生效,本體鏡像出現方向由左搖桿控制,大招期間本體可與鏡像換位,大招冷卻時間縮短

改動分析:

鏡在3月4日上線體驗服後讓無數期待已久的玩家非常失望。傳說中的峽谷最難居然就只是個哪裡亮了點那裡的無腦秒人英雄。

在經過了3月5日的CD調整和3月6日的機制調整之後,鏡的可玩性相比剛上線的時候要好不少了。

大招冷卻時間縮短:

40(-5/Lv)→30(-5/Lv)

由於被動的CD縮減不再對大招生效,所以本次體驗服對鏡大招的基礎冷卻縮減了10秒。

本體鏡像出現方向由左搖桿控制:

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這一改動讓鏡的可以根據想切目標的站位來調整本體鏡像出現的位置,大招的操作難度相比以前也會高一些。

大招期間可再次點擊大招,讓本體與鏡像換位,有1.5秒的施放間隔:

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本體鏡像換位這一新機制讓鏡在大招期間的機動性大幅提升,可操作空間相比初代要大很多:

例如在牆體附近可以利用鏡像與本體的換位來實現極限逃生:

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開大越塔打一套再利用鏡像本體換位出塔:

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還有更多的可能性等待玩家的開發,這裡就不拓展了。

4、典韋

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寬圖

調整內容:優化技能手感和越牆機制

改動分析:

我個人感覺典韋大招的越牆機制相比正式服並沒有太大的區別,在某些情況下依舊存在過不了牆的可能:

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手感方面,大招劈砍的動作好像稍微快了那麼一點?

5、雅典娜

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調整內容:二技能槍刺間隔時間增加1秒,二技能傷害降低,二技能、大招藍耗減少

改動分析:

首先我們來解釋一下槍刺間隔增加1秒是什麼意思:

雅典娜的二技能強化普攻連續三次命中同一英雄時,就會對該英雄造成斬殺傷害。

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簡單來說就是:第一槍戳完,要在5秒內戳出第二槍;戳完第二槍之後要在5秒內戳出第三槍,才能觸發斬殺傷害。

改完之後就變成:第一槍戳完可以在6秒內戳出第二槍,第二槍戳完後可以在6秒內戳出第三槍。對於手速慢的玩家來說相對比較友好了,相當於提高了雅典娜的下限。

降低了“三槍”的難度後,官方還降低了雅典娜二技能和大招的藍耗,讓雅典娜對藍buff的依賴相對降低了一些。

作為代價,本次體驗服將雅典娜的二技能傷害降低了:基礎傷害降低20點、每級成長降低了10點,滿級共降低70點。

二、職業調整

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本次體驗服還對七名坦克英雄的基礎攻擊、攻擊成長、基礎生命、生命成長進行了調整。調整思路都是一樣的:提高基礎攻擊力、降低攻擊力成長、降低基礎生命值、提高生命成長。

我們來簡單算一下這些英雄的數值變化:

蘇烈1級攻擊力增加16點,每級成長減少1點,滿級攻擊力相比正式服增加2點

蘇烈1級血量減少181點,每級成長增加11.7點,滿級相比正式服降低17.3點

白起1級攻擊力增加16點,每級成長減少1點,滿級攻擊力相比正式服增加2點

白起1級血量減少45點,每級成長增加0.5點,滿級相比正式服降低38點

程咬金1級攻擊力增加18點,每級成長減少1.2點,滿級攻擊力相比正式服增加1.2點

程咬金1級血量減少180點,每級成長增加11.6點,滿級相比正式服降低17.6點

廉頗1級攻擊力增加15點,每級成長減少0.4點,滿級攻擊力相比正式服增加9.4點

廉頗1級血量減少181點,每級成長增加11.5點,滿級相比正式服降低20點

劉邦1級攻擊力增加17點,每級成長減少1點,滿級攻擊力相比正式服增加1點

劉邦1級血量減少168點,每級成長增加10.5點,滿級相比正式服降低21點

項羽1級攻擊力增加19點,每級成長減少1.1點,滿級攻擊力相比正式服增加3.6點

項羽1級血量減少5點,每級成長增加1.3點,滿級相比正式服增加13.2點

夏侯惇1級攻擊力增加18點,每級成長減少1.2點,滿級攻擊力相比正式服增加1.2點

夏侯惇1級血量減少160點,每級成長增加9.6點,滿級相比正式服降低25.6點

通過數據可以發現,本次體驗服對坦克英雄前期傷害的提升還是很明顯的,相當於出門比以前多了一把鐵劍,讓坦克英雄前期的清線速度得到一定的提升,後期大多趨於不變。除項羽外,其他坦克英雄後期的血量都上降低的,不過降低程度並不大,最多的也才38點,不過1個5級虛空銘文的血量。

三、召喚師技能改動

1、狂暴

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調整內容:移除狂暴的韌性加成

改動分析:

移除狂暴的韌性加成是在3.4日的體驗服改動基礎上進行的,也就是說現在的狂暴只有:20%的物理吸血、30%的法術吸血和10%的傷害加成。

貂蟬、高漸離等突臉法刺英雄會選擇狂暴的一大原因就是:狂暴的韌性加成配合抵抗之靴能近乎取代淨化的作用。在砍掉狂暴的韌性加成之後,這個技能對於他們的性價比會降低很多。再加上此前的物理吸血削弱,最契合狂暴的后羿也不如重新帶回閃現、淨化了。

如果真的砍得如此徹底的話,狂暴這個技能可能又會變回冷門技能了。

結語:你覺得本次體驗服的改動有哪些地方不合理,又有哪些地方幹得漂亮呢?歡迎在評論區留下你的看法。

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