《伊甸之路》:遊戲質量上乘,但並非適合所有玩家

《伊甸之路》是由Thomas Moon Kang開發、慈善包廠HB與聽楓語聯合發行的一款輕度肉鴿卡牌動作遊戲,本作有著很多致敬洛克人EXE的元素,如果此前有遊玩過的玩家應該會非常喜歡。不過,雖然說是肉鴿卡牌動作類遊戲,遊玩過後感覺更像是一款以快節奏彈幕元素為主的遊戲,遊戲質量本身毋庸置疑,但很可能並非適合所有玩家,尤其是手殘黨玩家。

《伊甸之路》:遊戲質量上乘,但並非適合所有玩家

本作主要玩法為控制角色在己方4*4的方格陣中,利用法術卡牌將敵方4*4方格陣中的敵人擊殺完成闖關。每個角色都設有兩個卡牌格,釋放法術卡牌需要消耗魔力值,魔力值會自動緩慢恢復,前期可能會出現魔力值不足的情況,到了後續獲取到與魔力值相關的神奇後體驗就會好很多。

角色的固定施法範圍為正前方的第四方格,除了部分範圍性法術卡牌,大部分法術卡牌需要把準心移動到敵人身上釋放才能造成傷害。在部分關卡中,敵方方格陣上不全是敵人,還有人質的存在,玩家將其救下可獲得血量與貨幣獎勵,所以在釋放法術卡牌時需要注意不要誤傷到人質。

《伊甸之路》:遊戲質量上乘,但並非適合所有玩家

部分關卡存在人質

每一關地圖上擁有普通戰鬥、難關、危險物、小頭目四種作戰關卡,以及商店、寶藏、營地功能性關卡,玩家可根據實際狀況來選取合適的路線闖關,千萬不要過於自信。由於肉鴿遊戲的隨機性,商店中並不是每次都會刷新出血量包以提供購買,寶藏關卡也不會穩刷回血寶箱,所以血量不足的時候還是優先選擇存在營地的路線前進會更好。還有戰勝BOSS後,玩家可選擇將其擊殺與否,擊殺能夠得到貨幣獎勵,反之可得到四百點的血量恢復,BOSS角色會加入到玩家陣營為玩家提供幫助,故遊玩時儘量不要擊殺BOSS收益會更大。

《伊甸之路》:遊戲質量上乘,但並非適合所有玩家

商店購買卡牌等資源

《伊甸之路》:遊戲質量上乘,但並非適合所有玩家

饒恕BOSS可獲得血量恢復

玩家每完成一個關卡後會隨機生成三張卡牌,以及當角色等級提升後系統會獎勵三種神器,但並不都提供了對玩家有用的卡牌與神器,有些會降低角色血量上限與攻擊自身,故選取時還需要留心。本輪闖關失敗後,角色的等級點會積累到總的等級點數上,升級後可解鎖新的遊玩角色、法術卡牌、神器、角色服裝還有角色的基礎配置,本輪角色的等級越高,總等級提升後能夠解鎖更多的資源,並存入到下一輪闖關的資源池子中。

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神器與卡牌獎勵

從可玩性和策略性方面來看,本作作為卡牌遊戲擁有較為豐富的卡牌池,多種組合滿足玩家需求,肉鴿元素也做得不錯,整體質量非常可觀。於為什麼說並非適合大部分玩家,主要還是體現在本作的快節奏彈幕元素上,尤其是到了第四關之後的BOSS戰,BOSS角色的攻擊頻率比此前三關的BOSS要快上了不止一倍,子彈密度增大,玩家很難夠找到合適的位置進行移動躲避。遊玩了五個小時我還是沒能夠完成第五關的挑戰,本以為現版本的節奏已經很快了,在詢問過遊玩早期版本的玩家後才知道現在的速度已經降低了大概0.5倍,如果是早期版本我相信很多玩家都會給差評,要麼就退款了。

《伊甸之路》:遊戲質量上乘,但並非適合所有玩家

目前最好成績

當然本作的亮點之一是快節奏,這是無可厚非的,不過就現階段的遊玩體驗,我很難從這般快節奏中找到卡牌遊戲的策略性所在。尤其是遇到了五等級泰拉,滿屏飛輪+卡牌+地面破壞,我真的找不到還能進行躲避的方格,更別說仔細看卡牌跟反擊了。嘛可能我比較菜,但為了更多玩家能夠愉快遊玩本作,建議後續加入個新手模式會更好。

《伊甸之路》:遊戲質量上乘,但並非適合所有玩家

有時候第三關就拉跨了

總的來說,我個人還是很喜歡這款遊戲,遊戲的畫面細節還有BGM都做得不錯,不過可能更多是因為有洛克人EXE致敬元素的加成吧,童年男神光熱鬥對我的影響還是比較大的。遊戲支持本地合作與本地對戰模式,也支持遠程同樂,拉上感興趣的小夥伴一塊遊玩也許是個不錯的選擇。目前暫時只推薦對自己反應能力有自信心的玩家入手,手殘玩家的話還是稍微再等下吧。

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