你认为b站番剧盾娘怎么样?

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这个问题由小三昧替你回答!

卖蠢到极致就是无厘头,除非违背自洽逻辑(如:七傻大闹异世界)。

手机侠、平职为什么评分不高,因为在《甄嬛传》环境下搞

盾勇评分为什么崩了,在一个黑深残的环境下当圣母,这肯定是不行的。

剧情中期放飞自我的剧有很多,甚至有的没有铺垫转折;其中《URAHARA》、《动画同好会》这样作者忘吃药的番,神经病展开的猝不及防,也过了8分;平职、盾勇连这个线都过不了,就不只是剧情铺垫或不现实的问题了。

一个黑深残的环境,要么学小圆自我牺牲,要么学骨王杀伐果断。

但观众是反对圣母吗?并不是。樱井智树就是个超级圣母,但依然是智神。

同样,一个全员乌托邦里当佛系欧皇,这显然也是没有问题的。

有一类番的逻辑就是内循环逻辑,但是上头;恰如不打网球的女高网球部。

如果有人在《碧蓝之海》里分析现实里的大学生关系,那一定是脑子有问题。

一个番剧的逻辑必需要内部自洽,但不需要符合所谓的“现实感”。

盾娘的设定就是网游版,并不是竞技类网游,社交性远大于对抗性。

盾娘从始至终没有出现过一个反派角色,这就是蠢萌欧皇的环境基础。

只要角色与环境设定是自洽的,观众就可以看的很舒服,尤其是不玩游戏的观众。

这就形成了【真实感】和【现实感】谁更重要的问题。

兽娘动物园第一部,强真实感、弱现实感,观众奉为神作。

兽娘动物园第二部,弱真实感、强现实感,明显三观不正。

真实感是你代入背景设定下角色时的感受,

现实感是现实中的你直接带入角色的感受。

把纳粹式网游心态代入一个乌托邦背景下的网游显然脑子有问题。

盾娘反复强调的是前三、前十,并没有PVP里的首位奖励,

从这个设定上说,本来就是合作大于对抗的,PVP只是校园祭式的娱乐演出。

从本质上,盾娘是网游种田文,而非常规意义上的网游斗争文。

毒龙只是个意外,真正的无敌拐点是念力,而念力并不是一个意外。

用《games电玩咖》举例,

所谓的不现实,恰如:

游戏部成员怒斥“男主那种游戏方式和心态”根本不现实。

但无论背景设定下还是现实生活中,不喜欢切磋比赛的大有人在。

看《柯南》的有两种人,一种是猜作案方法的,一种是等作者喂食管解密的。

如果看一个无厘头都需要动脑子的话,这些婆罗门的智商也就只能看懂解密部分了。


小三昧说动漫


Boss梅普露

己知该Boss拥有极高的防御力,大部分攻击手段无法造成份害,只有高额持续伤害和巨额贯穿伤害可破防。同时还具有毒抗和爆炸抗,不过好在机动性较差,受到致命伤时并定残留一血,还具备冥想、绝对防御和反伤特征。

ps:boss头顶会生成一只巨型乌龟,会对敌方发射高额伤害光炮,还会造成束缚效果。

一阶段:Boss进天使型态,周围出现伤害极高的小怪,当小怪在boss傍边时小怪获得“掩护”效果。同时boss免疫前十次伤害,该阶段boss为了保护小怪攻击欲望低,但也会使用毒系攻击,还会附加麻痹效果。应对方法,束缚性技能寄制小怪,持续性击退攻击,等小怪离开boss技能范围后先解决小怪,不过要小心boss具有一小段位移技能。

二阶段:击退小怪后,boss进入二阶段毒龙型态,boss不用保护小怪开始造成更加频率的范围性毒系攻击。应对方法击退性,束缚性和打断性技能连发干扰boss,然后尽性输出吧。

三阶段:对二阶段boss造成高额输出后进入机神阶段,boss进入炮台模式,对面前一切造成巨额远程输出,且拥有极高的机动性。应对方法无,注连逃跑都不被允许。

四阶段:将boss打至频死状态时触发,boss血量变为1000点,化身为黑色巨兽,拥有高额伤害和较快的移动速度。会对敌人造成咒缚效果,还会释放两头猎食者,警告如果之前没把小怪杀死巨兽数量*6。应对方法无。




愚昧仙人


一个不知道自己开没开挂的憨憨萌妹,开局运气就好,而且一直好到结束,全身无敌状态,高级玩家自爆都杀不死她,多重形态自由切换,恶魔,天使,暴龙,机甲,后续还有好多形态,就完全是系统帮他变强,而且还不封号的那种


LingSinger


学妹赛高


渡河人921


不错的选择


嫦娥动漫自己的你是


防御力很强


Re万古君


大家好,非常感谢大家的阅读。

作为B站1月新番中最强势的作品,《因为太怕痛就全点防御力了》这部番在动画第11话播出以后,其播放量也是顺利来到1亿。

盾娘已经播出十一集了,在这十一集中,大家对盾娘的看法肯定有了很大的改变,否则盾娘就不可能升到现在的9.0分

但盾娘真的这么“优秀”吗?我认为不是的,在b站,盾娘的评分很长- -段时间在8.5以下,而在豆瓣中,盾娘的评分则是6.9,这个评分一定不算高,就连“异种族***鉴评指南”的分数都是8.7分,可以看出这部番绝对不是一部非常优秀的作品。那这是为什么呢?

首先是这部番的受众群体,大部分观众被吸引进来的原因恐怕是pv (或者 说是优良的制作)

这部番虽然没有打上“战斗”的标签,它的战斗场面.其实可以打败很大一部分战斗番(你一个萌系动漫打斗做的这么好,让约战3,魔禁3的脸往哪放?!)而且在百度上这部番的标签是“冒险”

那么小伙伴们,你们是怎么觉得呢?欢迎评论。


Dream已非


盾傲天,泡面番,不用动脑看,看着放松


可可的御用投食官


要是放在2020年以前有人告诉我们《因为太怕痛就全点防御力了》这部动漫会成为本季度播放量TOP1,想必很多人都跟作者一样上不信的。

但是它确确实实以1.1亿播放量和8.9的评分成为了开年第一番,可以说这部番的大火让不少人都始料未及,那么这部番热度怎么高的原因是什么呢?

第一,设定简单、剧情轻松。从目前的播出的内容来看,这部番最大的特点就是简单、搞笑,比起《刀剑神域》这样有着复杂的剧情设定的动漫来说,这部番就要显得“傻白甜”不少,可以让观众不带脑子的去追。虽然这样的剧情会被部分观众认为没有营养,但是对于更多的人来说,生活已经如此艰难,看点欢乐的小白番又何乐而不为呢?

第二,内容新颖,恶搞剧情吸引眼球。这部番从名字就可以看出动画满满的恶趣味,由于女主角怕疼,所以选武器的时候选择了与外貌极为不符的大盾,还在加点的时候全部加到了防御上面,这种剑走偏锋的方式也吸引了不少观众,让观众情不自禁的想看看这个极限加点的梅普露到底能在游戏里面闹出怎样有趣的事情。

第三,萌妹子开挂较为少见。其实本身“全息游戏”这个概念就比较的受欢迎,而这部番还打破了以往大佬开挂的局面,以呆萌的小妹妹为主角,并在给她狂开金手指,运气buff也是加得满满的,这种另类的爽番也是让人眼前一亮。这种你永远也猜不到下一个金手指是什么的感觉也是吊足了观众的胃口。

最后一点当然是要数这部番的动画制作了。其实近年来也有一些剧情简单的动漫,但是它们却并没有多成功,其实最主要的还是因为它们的制作水准还不够。这部番虽然剧情简单,但是动画制作水平却很高,在日常状态画风就和梅普露一样呆萌,但是在打斗场面却让人十分惊艳,绝对不输一些热血动作番,这也是这部番能获得成功的要素。

总而言之,这部番的成功就来自于剧情人设上面的不走寻常路、动画制作上面的绝不含糊。作为观众我们不仅仅会为了热血番而感动,也会为了这样的“小清新”动漫而快乐。


B站桃樱子丫


还行,开局怕疼全给防御[捂脸][捂脸][捂脸]


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