你觉得一款优秀的游戏的标准是什么?符合你的标准的游戏有哪些?

梵天游戏推荐


我认为一款好的游戏用户体验一定要好,游戏的画质和细节也在我的考虑范畴。

符合我标准的游戏第一个肯定是《GTA5》GTA5是由Rockstar Games在2015年推出(PC版),游戏背景是基于洛杉矶和加州南部制作的,主线的剧情围绕着三个主角展开。这款游戏最让我喜欢的就是它的细节,比如每个人物的小动作,以及开车路过砖的路面时轮胎发出的嗡嗡的声音,这些都很让我着迷。

第二个是模拟驾驶类游戏《德国长途客车模拟》,这款游戏由TML-Studios在2016年发行,游戏的画质在模拟驾驶界也算名列前茅的游戏,游戏的细节也很到位,比如驾驶前接近于真实的操作(点火、挂挡等),以及在驾驶过程中接近真实的路况和刹车时接近于真实的感觉让我无法自拔。

最后一个就是由腾讯出品的《天涯明月刀》,虽然这款游戏没有那么强的细节处理,但是它的画风以及那些带有特色的古风建筑设计的都很漂亮,最重要的是它的剧情很连贯,角色的大轻功更能吸引人的眼球。

现在优秀的游戏有很多,每个人的审美和看法也都不一样。我是小呀么小鸭梨,非常高兴能够参与该问题的回答。





小呀么小鸭梨


这里是喜爱游戏的小白

世上的游戏千千万,有好游戏也有坏游戏。而评判游戏的标准可以说是因人而异,有的人喜欢画面优秀,有的人喜欢音乐动听,而有的人喜欢感人至深的剧情。这些都是一款优秀游戏的充分非必要条件。那么,到底什么样的游戏,才能够称得上是优秀游戏呢?优秀游戏的标准游是哪些呢?

游戏是是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,也一种降压减排的方式,故游戏一词可解释为互动性的娱乐行为。那么优秀的游戏,在小白看来,唯一的标准就是,游戏性!

“游戏性”来源于英文“Gameplay”,可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;在英文中,“游戏性”(Gameplay),可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。用简单的话来说,就是一款游戏,要明确让玩家们在玩什么,靠什么吸引玩家,玩家在游戏种的主要体验是什么。

针对不同类型的游戏,拥有不同的游戏性。例如AVG游戏,主要就靠优秀的游戏剧情,靠剧情抓住玩家,让玩家产生代入感,一步一步的引领玩家进入游戏当中。而动作游戏,则要有爽快的战斗还有打击感,同时为了避免重复枯燥的操作,可以引入经验,装备,技能等RPG元素

当然,这么说非常的笼统,怎么才算好玩呢?同样是RPG游戏,有的就好玩有的就不好玩。这就得就事论事了。尽量避免枯燥的重复,游戏节奏符合现代人的生活节奏,还有要能吸引人,能够让人产生成就感,等等。当然随着游戏的发展,某一款单一元素已经远远不能满足玩家的需求了,所以一款好的游戏可以将众多元素混杂其中,合理分配各个元素的比重,不要喧宾夺主。

所以说,游戏性的定义实在是太广了,不是三两句话可以说完的。不过可以明确的是,在游戏画面,音效等元素面前,游戏性才是决定一款游戏是否好玩的关键,即使你完全没有音乐,画面像素风格,只要游戏性好,依然是一款优秀的游戏。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

喜爱游戏的小白


感谢您的提问!

大家好以下是我个人的分享与观点,希望可以帮助到大家:

1:世上的游戏千千万,有好游戏也有坏游戏。而评判游戏的标准可以说是因人而异,有的人喜欢画面优秀,有的人喜欢音乐动听,而有的人喜欢感人至深的剧情。

这些都是一款优秀游戏的充分非必要条件。那么,到底什么样的游戏,才能够称得上是优秀游戏呢?优秀游戏的标准游是哪些呢?

2:符合我标准的游戏第一个肯定是《GTA5》,GTA5是由Rockstar Games在2015年推出(PC版),游戏背景是基于洛杉矶和加州南部制作的,主线的剧情围绕着三个主角展开。

这款游戏最让我喜欢的就是它的细节,比如每个人物的小动作,以及开车路过砖的路面时轮胎发出的嗡嗡的声音,这些都很让我着迷。

3:一款游戏,必须满足某一类人的喜欢,不必强求所有人都喜欢,因为每个人喜欢的游戏都是不一样的。

其次,他是要用心去制作的游戏,就是世界观以及各种玩法,背景音乐,配置的优化都必须用心的,不能用随便抄来的粗制滥造的游戏去糊弄玩家。

而且一款好的游戏也必须拥有合理的付费项目,不能有过多的氪金点,就比如和平精英,刚开始他的玩法。

美术,音乐都是挺好的,但随着时间的推移,付费的点越来越多了。被当成笑柄。

4:游戏的音乐也不可能是一成不变的,也不是从头到尾都是一个音效,游戏背景音乐也跟随着游戏的意境的变化而变化。

当进入激烈的搏杀阶段时,这时候需要一些澎湃激昂的音乐作为衬托,并且搏斗的声音也是需要各式各样,玩家就可以跟随这音乐以及配音的节奏下,激情的进行一场厮杀。

当进入到悠闲的赏景或者游走状态下,这时候就需要优雅的音乐作为衬托,让玩家可以在慢节奏下轻松的赏景或者散步,从而放松心情。

5:1非常高的画质。

2鲜明有个性的人物形象。

3有趣合理充满悬念的故事情节。

4如射击类就要枪支丰富,射击感要强!让玩家有身临其境的感觉!

5如动作类的就要有丰富的动作技巧,畅快淋漓的打击感!棋牌类的就要操作方便灵活,玩法多样化!

符合我的游戏有:射击类使命召唤系列,战地系列,细胞分裂系列,荣誉勋章系列。

棋牌类:腾讯欢乐斗地主,小美斗地主!动作类:鬼泣系列,刺客信条系列,古墓丽影系列等!

以上是我个人的分享与观点希望对大家有所帮助!感谢您的阅读与支持!





爱玩穿越的忆梦


你好,很荣幸看到你的问题。

个人觉得一个游戏的好坏主要分五大方面吧!游戏的画面、游戏的剧情、游戏里面的音乐、游戏的核心性质、游戏的稳定。

下面我将通过这五个大的方面逐一讲解很多细小的方面,有不同意见或者不同看法的我们进行讨论。谢谢!

一 画面(游戏中最基础的存在)

1.画风:独一无二的画风,是一个好游戏开端

2.画质:独特的画风加上恰如其分的画质,是一杯好酒的诞生

3. 界面设计:你难道喜欢网游布满屏幕的按钮吗?

4.特效:人总在幻想神的出招

二 剧情(游戏里的乐趣)

1.世界观:一个世界的地基

2.人物塑造:美与丑在不断刷新的现在,就像巴黎圣母院一样

3.人格塑造:善与恶从来就不是绝对的,就像巴黎圣母院一样

4.对话:充满生气的对话才是我们需要的

5.内涵深度:在游戏中思考着世界的难题

三 音乐(最好的音乐,那就是无声)

1.BGM:点燃火焰的第一步,亦或是暴风雨的前奏

2.宣传曲:宣传是赢得成功的第一步

四 游戏性(游戏的核心性质)

1.代入感:主角和路人

2.任务:漫无目的的散步可不行

3.群聚:竞争与合作,与朋友分享快乐

4.自由性:人人都想当上帝,因为上帝是自由的

5.探索性:美味的果实常常隐伏兽类

6.技能:你总该学会些什么

7.谋略性:权与利的天平

8.武器与衣服:美丽和强大,被人称为“女汉子”

9.多样性:多种多样的过关方式

10.随机性:是非是欧,一看便知

11.益智性:聪明还是愚味,都是可以锻炼

12.打击感:画面,音乐,硬件说不出来的玄学

13.难度曲线:舒缓的难度曲线,才让我们不头疼

14.挑战性:挑战人类的极限

15.成就感:大佬

16.归属感:更高的用户粘度,这才是长盛不衰的秘诀

17.创新:创新可不止版本号的更新

18.选择性:多远的选择,多样的结局

19.成长感:人总该成长的,不是吗?

五 稳定

1.网络的稳定性

2.游戏的稳定性

3.数据的稳定性

推荐的游戏:卡牌类的《拳皇卡牌手游》一款SNK授权的,以拳皇为题的卡牌类手游,拳皇的所有角色都被制作成卡片了。各个角色的特效完美的还原拳皇系列,喜欢卡牌游戏的伙伴,可以试试水。

回合制手游,《梦幻尘缘》仙侠为主题的带萌宠回合制手游,和梦幻西游差不多的回合制游戏!不过机制有所不一样!

脑袋里就这么多了,欢迎大家讨论。


小松解游室


我觉得一款优秀的游戏标准:1非常高的画质。2鲜明有个性的人物形象。3有趣合理充满悬念的故事情节。4如射击类就要枪支丰富,射击感要强!让玩家有身临其境的感觉!5如动作类的就要有丰富的动作技巧,畅快淋漓的打击感!棋牌类的就要操作方便灵活,玩法多样化!符合我的游戏有:射击类使命召唤系列,战地系列,细胞分裂系列,荣誉勋章系列,棋牌类:腾讯欢乐斗地主,小美斗地主!动作类:鬼泣系列,刺客信条系列,古墓丽影系列等!


智慧泉哥


作为游戏玩家的我们,常常能观察到很多围绕于游戏的文化现象。游戏,作为一种新生的文化载体已经渐渐的融入了每一个玩家的生活之中,并以其丰富多彩的表现形式一直被关注游戏的玩家所津津乐道。真正优秀的游戏是能融入到玩家的生活的,玩家愿意用各种方式去表达自己心中的游戏。而《九阴真经》,在这方面的文化就做的很好。

比如,一些玩家则通过原创歌曲的方式唱出了自己心中的那个九阴江湖。而这些精彩原创的作品也相继成了玩家口中津津乐道的话题。

除了音乐,还有文字。从九阴开测至今,无数玩家为最寻真武侠之梦而投身了江湖,上演了一段段就发生在玩家身边的传奇故事。或搞笑,或深情,或感动,玩家们纷纷尽其所能记述成文,与九阴侠客们共享江湖见闻。

有文字当然也有视频。有江湖恩怨,有天慕情缘,也有兄弟情义,恶搞以及原创歌曲MV。玩家们用自己的方式呈现出了他们眼中的江湖意境。

这些多种形式的"九阴文化",其实就是玩家对游戏的热情!《九阴真经》确实是一款很不错的武侠游戏,我强烈推荐!


梵天游戏推荐


一款优秀的游戏 我个人觉得吧 先不说画面怎么样 其实 市面上的3a大作也不是少数 但是 说真的 评分高的往往也就是那几家公司 像什么EA啊 波兰蠢驴啊 暴雪爸爸 等等都是一些大作 再看看一些小众精品评分高的游戏 厂商就不说了 比如(我的世界)(植物大战僵尸)(求生之路)(怪物猎人)等等 其实很多无一例外他们都有几个个共性 那就是: 宏伟的世界观 又或着创新的玩法 我忘记谁说过 一个好的游戏 那就是要有重复性 当一个人吧一件简单的重复的事情做的炉火纯青 那就会由心中激发出一种成就感 那其实就是大脑的激励作用 一个简单的游戏 明确的目标 多样的任务 创新的玩法 我认为这就是我心目中的优秀游戏的标准(溜了溜了 码字很累)



劲游分享


首先,一款游戏,必须满足某一类人的喜欢,不必强求所有人都喜欢,因为每个人喜欢的游戏都是不一样的,其次,他是要用心去制作的游戏,就是世界观以及各种玩法,背景音乐,配置的优化都必须用心的,不能用随便抄来的粗制滥造的游戏去糊弄玩家,而且一款好的游戏也必须拥有合理的付费项目,不能有过多的氪金点,就比如和平精英,刚开始他的玩法,美术,音乐都是挺好的,但随着时间的推移,付费的点越来越多了,活动也越来越多,越来越浮夸,整个游戏都扎进钱眼里了,就从一个好游戏变成了奇迹暖暖了[捂脸]


二三子的游戏


首先符合标准的游戏个人认为网游:英雄联盟,手游:刺激战场

一款优秀的游戏的标准有很多:

第一点:操作简单易懂

第二点:对于游戏设备配置没有严格的要求「认为英雄联盟比CF好的原因」

第三点:不需要大量充值金钱就能玩的游戏「个人认为刺激战场比和平精英好的原因」

第四点:需要有一定的竞争性,专业性。例如很多的网游直接挂机就可以升级。没有任何技术可言。

第五点:代入感,游戏能影响你的情绪,而不是打发时间。

第六点:市场性,也就是能从中带来收益。

以上只属于个人观点,不作为事实依据




水天之淼


首先要有完整的世界架构 独特的世界观 剧情恢弘曲折 游戏系统独具风格 当然在时下建模也很重要 最重要一点 由于现下游戏玩家时间都被碎片化 游戏选择也多 个人认为不论什么游戏开头15分钟的体验很重要 过程中要有能留给玩家足够记忆点的剧情及内容 比如FF7的爱丽丝之死 战神的手撕众神 神之手的各类终结技 魔兽阿尔萨斯弑父等等 有足够记忆点就会形成口碑 吸引更多的人去游玩 个人而言 FF10 战神系列 神海系列 魔兽 古剑3 都是不错的游戏


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