EVE的氪金点一般都在哪里?

陌袭尘476


现在比较少有玩家会关注EVE online这款游戏了,题主的这个问题首先我们要从EVE这个游戏的类型来说,EVE online是一款沙盒类的游戏,高度模拟现实世界,包括经济体系,游戏内的技能点体系等(就跟你在现实社会需要在大学专精一门专业是一个道理),残酷的游戏死亡惩罚(这个跟你现实世界一样,你买了一艘舰船,被击毁之后除了少量的保险金外,就什么都没有了,所以别买你爆不起的船)等,故这个游戏的氪金点就在以下几个方面;

1. 月卡,这个不用说了,游戏的固定的收费模式,它固定就是月卡制的游戏,所以要玩这个游戏,每月100多的月卡费(世界服)用是省不了的;

2. 技能点的消耗,EVE这个游戏其实就是技能点为主,你要开船,需要技能点,你要开大船更是需要海量的技能点,你要做奸商,也需要技能点,等等,技能点就是这个游戏的核心,但这个技能点现在是可以跟游戏内的货币挂钩的,现在EVE 有一种叫技能注入器的东西,一根技能注入器针管是由其他玩家通过抽取器抽自己的技能点而形成的,所以这个东西不是系统无中生有的,而是你需要花钱从别的玩家那里买他们的技能点,自然这个东西价格也不便宜,按照现在世界服的行情,一根50W技能点大注入器,售价达8.5亿-9亿游戏币,但这些游戏币就是你氪金的点,游戏币怎么来,下面会说;

3. 游戏币(ISK),归根结底,游戏内所有的经济交易都需要跟ISK也就是游戏币挂钩,而游戏内获取游戏币的方式只有刷怪,卖东西(挖矿,打死亡,扫描归根到底就是卖货),收税(普通玩家只能是交税,就跟我们是普通的老百姓一样,赚钱交税),诈骗(这个就比较难了),洗机库(这需要高深的间谍理论V了,哈哈哈),一般玩家的普通方式就是前面2种,所以当你有大量的ISK缺口(比如你想买大船,买技能点等)的时候,你就只有去氪金,通过用现实货币购买官方提供的PLEX(飞行员执照使用后可以增加30天游戏时间)去游戏内的换取游戏币,一组PLEX的价格大概在16亿ISK的样子,而游戏内一艘泰坦的价格,高达500亿ISK,一艘超级航母高达260亿ISK,这些就是你会氪金的地方

以上3点其实归根到底就是氪金点就是在游戏币上,除此之外就是月卡了,当然如果你是玩国际服的话,还会涉及到氪金到加速器上,国服的话,估计你不磕金游戏币都不可能玩下去,因为物价实在是高的离谱了,简直就是天价了。。。


Slyers


eve的烧钱性在哪里?主要是两大点:一、这个游戏的物资不是凭空产生的,都是无数矿工,刷怪刷子,科研狗,制造奸商搞出来的(脚本另算,手动狗头),而这些都是玩家参与的,也就是说都是人力。二、eve高昂的死亡惩罚,船一爆啥都没了,掉落还被当战利品捡走。就算是萌新看起来高大上的泰坦,在排队枪毙大会战的漫天弹雨甚至是末日集火下,也就是个单纯的消耗品。物资需要人力产出+所有物资都是消耗品,两样加起来,不消耗isk就怪了,而且rmt行为屡禁不绝,无论是isk还是脑浆都很容易交易,对于不想从事生产只想刷人的pvp党来说,自然有需要就买买买了。不过如果是老老实实挂技能的萌新,就付个月卡钱也不是不可以快乐游戏,毕竟氪金也就买isk买脑浆(或者买号)两大去向,而缺乏战斗意识和游戏经验的萌新们,即使氪个超旗出来…




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我来分享一些我的观点,希望可以帮到大家。


首先EVE里面唯一能氪金的东西就是伊甸币(PLEX) 了。然而这个氪金物品玩家只需要花少量的游戏币就能在市场与玩家交易。PLEX的价格对于一个刚入坑的玩家只需要30分钟就能攒出来。对于一个正常的玩家这点钱只需要5分钟(这真是个悲伤的故事)

好吧来说说EVE中有哪些的地方值得氪金:

第一个就是30天的月卡(俗称常规账号)

这个是优先氪金的物品,没有月卡你就不能开更好的舰船,就不能学更强悍的技能。连技能点都氪不了。

第二个是技能注入器

这个东西就像存储了7天的游戏时间。使用后可以获得7天左右的技能点。你以为他们的泰坦或者旗舰的技能是靠一点点学上来的?


第三个交联盟税&罚款的时候

这种应急的时候氪金最合适不错了~大航飙车被抓?军团没人刷怪?兜里没那么多钱怎么办?氪就完了!!!


以上是我认为最适合氪金的时候,至于技能提取器、花式皮肤和超网节点这种东西...看自己了。


华人联盟教官银色汤勺


直接说结论(考虑到有些人可能不想看解释)

假的,烧钱只是是宣传手段,你看一场战役烧掉多少多少人民币都是宣传而已。真那么烧钱那游戏商得有多富。

解释

eve的游戏特性保证了eve里物品和货币拥有(相对于其他游戏)极高的保值性。

因为游戏中的资源是不循环的,其他游戏里,打死敌人掉装备,eve里打死敌人掉残骸,只有打怪才会掉装备,但也是概率性的,收益不高,也别想拿好装备,装备一般自己生产。

而且游戏货币能够换到所有物品,其他游戏的话肯定有东西是需要用现实货币充值才能购买的。

像其他游戏全服爆率0.001%的装备随着时间推移终究会烂大街。但如果有不能修复的耐久度或者人死了装备就没了,那流通的装备数量会维持在一个稳定的值。

而且作为一个策略网游,并不存在顶级的船+顶级的装备就可以在游戏里横着走的情况。在游戏里,除了玩家的技术,和玩家们创建的角色,其他的东西都是消耗品。在持续的玩家间的争斗中,多余的物资被挪出来用于战争被消耗,消耗到一定程度后,再打下去可能都无法维持日常消耗时就停手,然后大家养精蓄锐,又生产了多余的物资然后开战。

由于资源不循环,使得整个eve的资源处于一个相对恒定的状态。而且官方系统会通过售卖一些常规物资装备或者通过各种游戏手段“回收”在游戏中流动的货币,这样使得货币并不会贬值。

否则,在其他游戏里,可能开服半年,大家就不用货币买东西了,而是以物易物,因为大家手里都有钱了,钱从稀缺物变成了废纸。

这就是eve把现实中的经济学搬到了游戏中的结果。这也是为啥eve是少有的几个有社会学的游戏之一

所以,由于有了稳定的货币价值和物品价值,充值单位现实货币所能换取的游戏内货币和换取的游戏内容价值是相对恒定的。

这样就产生了游戏货币与现实货币稳定的汇率(虽然是单向的)

而在其他游戏,游戏货币和氪金货币有天然的沟壑。因为游戏货币会贬值,而氪金货币由于和现实货币挂钩不会贬值。

但eve中,游戏货币,氪金货币相对现实货币的价值基本不变。

所以游戏内一场战斗打掉几百万的游戏货币后就能立刻算出相对于要充值多少万现实货币才能换得这么多游戏货币。

就好比新闻里说,A股波动,瞬间蒸发了多少亿人民币

但钱又不是大风刮来的,更不可能凭空消失,只是通过一些经济学算法得出某些数据,从而得出的对经济影响的结论。不是说真的有多少钱化作水蒸气飞走了。





Shuaibi福哥呀


首先,“中国风涂装计划”将会为国服贴身定制多款国风舰船涂装,而获取方式自然就是参与活动爆肝或充钱了,并网易爸爸还贴心地推出了老玩家专属款,不知道日后会不会逢年过节都来上一波388、488限定涂装大礼包呢?

其次,为了让《EVE》新手快速入门,网易还会在这款自由度超高,近乎没有主线的星战游戏中强行会为中国玩家添加舰长成就系统,让玩家清晰自己未来的成长冒险过程,普及可以探索的领域和游戏的相关玩法。听起来真的挺不错的,不过这个被安排得明明白白的《EVE》还会再现自由探索太空的游戏设计初心吗?而且网易会不会在舰长成就系统安排氪金奖励呢?



烟花烟柳烟熏装


eve有氪金系统基本上都在金币数旁


我叫梦魇自然


直接结论,新手别瞎花钱,初期没啥花钱的地方,别去有危险的地方,中后期,你的收入远大于支出,你还氪金干啥?


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