《玩具總動員4》創作班底,皮克斯出品,卻救不起這部動畫的口碑

《玩具總動員4》創作班底,皮克斯出品——《1/2的魔法》的這幾個關鍵詞吸引了我。苦等一段時間後,總算看到了這部2020年的最新動畫電影。看完之後,我認為總體並沒有什麼致命缺點,但確實稱不上優秀。要評價《1/2的魔法》的水平,我認為總體比不上《玩具總動員4》,但比《無敵破壞王2》、《變身特工》之類的電影要好一些。

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《1/2的魔法》的片名翻譯得很奇怪,不過確實挺形象的。電影的世界觀是這樣的,古代的精靈們擅長魔法,但學習魔法很困難,於是科技的便捷性取代了魔法。漸漸地,這些精靈妖怪們都不會使用魔法了,甚至祖傳能力退化。

在這樣的背景下,主角借用魔法與自己死去的父親相見,可惜魔法施法到一半就停了,結果父親只有下半身。這就是“1/2魔法”的由來。父親在主角出生前就去世了,而主角非常渴望父愛,因此主角和哥哥踏上了尋找魔法石的旅程。這是電影的主線劇情。

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說實話,《1/2的魔法》大部分劇情都有些平淡普通。造成這種觀感的原因主要有幾點。

  • 其一

主角和哥哥尋找魔法石的主線劇情猶如打遊戲通關,顯得平淡。皮克斯動畫大都是大團圓的結局,旅程剛開始,觀眾就知道結局一定是找到魔法石。既然知道結果,那麼這段劇情的看點就應該從其他方面入手。可惜,《1/2的魔法》在處理這部分劇情的時候沒有做得很好,電影將重點落在“如何尋找”。

為了講好“如何尋找魔法石”這段劇情,電影設計了不少困難和挫折。它們包括藏寶圖不好得手、汽車沒油、警車阻攔、地牢闖關等。同時,電影也增加了“倒計時”這個小技巧,來增加劇情的緊張程度。儘管做了這麼多努力,《1/2的魔法》這段劇情依舊顯得平淡。

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原因很簡單,這段劇情沒有矛盾衝突的變化。別看尋找魔法石這段劇情的片長很長,但矛盾衝突基本是一樣的,就是趕在倒計時結束之前得到魔法石。它們根本就是同一個場景。按照羅伯特·麥基《故事》的場景分析法來看,在這個超大的場景中,主角想要的是魔法石,對抗力量則是各種意外,這些對抗力量(意外)根本不在意主角是否能得到魔法石。這樣一看,矛盾衝突不僅沒變化,而且也不是很激烈。如果將主角尋找魔法石的各種經歷濃縮成片段剪輯,配上音樂,對故事劇情發展也沒有很大的影響。

  • 其二

《1/2的魔法》的主線劇情並沒有豐富主題,導致劇情比較單薄。對比一下《玩具總動員4》,主角的週末之旅也經歷了很多,為了帶回叉子玩具跑了很多地方。但是,在這個過程中,主角見到了不同玩具的人生態度,並引發了不同的矛盾衝突。這些次情節都對電影主題“玩具使命”進行了討論,豐富了故事的層次,而不僅僅是讓主角帶回叉子玩具。

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如果《1/2的魔法》在主角尋找魔法石的旅程中加入更多的次情節,那效果一定會不一樣。倘若將電影主題定義為「父愛對少年的影響」,那麼,主線劇情可以加入相關的次情節,探討有無父愛、不同父愛的影響。倘若將電影主題定義為「少年的成長」,那麼電影不妨更加細膩的展示少年成長的每個片段。倘若將電影主題定為「科技對魔法的影響」,那麼小精靈、獅蠍等設計則可以更進一步的深入。

整體來看,《1/2的魔法》的次情節不僅沒有很好的豐富主題,而且電影主題到底是哪一個也不是很清晰。在《1/2的魔法》中,以上三個主題的相關劇情都有,主題不清晰。

  • 其三

《1/2的魔法》的故事設計稍微有些匠氣,儘管完成度較高,但卻顯得生硬刻意。確實,《1/2的魔法》是一部完成度較高的電影,很多劇情設計得有頭有尾。這是值得肯定的地方,至少比很多挖坑沒填的電影好。不過,不少細節都只是為了劇情需要而設計出來的,看起來像是伏筆,但其實只是前後照應。

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電影后期,主角魔法杖被丟到海里,於是他用魔法將扎到皮膚裡的木刺變大,化為魔法杖,繼續戰鬥。就這個動作,電影設計了三個細節來前後照應,一個是主角哥哥曾被木刺扎到,一個是主角哥哥高喊“冒險需要充分利用身邊的事物”,還有一個是學習放大魔法。

類似這樣的細節有很多。並不是說不好,只是顯得刻意。伏筆的設計並不容易,要在第一次出現時賦予一層意義,第二次揭曉伏筆時再賦予另一層意義。而“木刺扎肉”的細節在第一次出現時就沒什麼意義,刪掉也沒有影響,只是為了結局時的動作而設計的。包括很多魔法的學習過程,其實都是為了主角最後戰鬥時能用上。如此一看,《1/2的魔法》的劇情設計就顯得生硬刻意了。

  • 其四

人物形象刻畫較為普通,主角前後似乎也沒什麼明顯的變化。說實話,看完《1/2的魔法》後,我說不出主角以及其他配角到底是什麼形象。看完《玩具總動員4》,我對“寶兒”印象深刻;看完《馴龍高手》,我忘不了御龍飛行的主角;看完《怪獸公司》,我甚至想買個公仔。而《1/2的魔法》到底留下了怎樣的人物形象,這卻是個難以回答的問題。

主角一開始很內向孤獨,不自信,有待成長。到了結局,主角變得自信,有了朋友,生活向著美好的方向發展。這種設計在皮克斯動畫中頗為常見,但《1/2的魔法》的人物成長過程卻沒有講好。一場戰鬥、能使用魔法、放棄了與父親相見的唯一機會,這些場景不禁讓我疑問,它們體現了主角怎樣的成長?我認為這些場景很難體現主角變得自信外向。

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聊了一些不足,但這不意味著《1/2的魔法》毫無亮點。相反的,我覺得《1/2的魔法》這三個場景是非常優秀的。在電影最初,主角通過錄音帶假裝和父親對話。那是一段父親與母親的對話,但父親聲音較為清晰,母親聲音則模糊。當父親說完,主角就假裝和父親說話,對話內容乍一看還挺搭調的。這個場景相當的有創意,獨一無二,輕而易舉的表現了主角渴望父愛、孤獨的境況。對於這一場景,我毫不猶豫的獻上掌聲。

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第二個很特別的場景是,主角冒險一圈,居然回到學校門口。乍一看,主角回到原點,之前的冒險徒勞無功。但很快,電影又引出主角的反思,他覺得自己沒和父親完成願望清單的內容,但實際他意識到自己和哥哥已經都經歷過了。之前自己認為沒有擁有的東西,其實自己早已擁有。此時再回頭看那個「回到學校門口」的轉折,頓時覺得頗為巧妙,是一處很特別的象徵,暗示“美好皆已擁有,回到原點即可擁抱美好”。同時,這樣的設計也頗具反諷意味,我再一次鼓掌,很棒。

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不過,有點遺憾的是,哥哥的形象並沒有塑造好。哥哥在電影中就像箇中二少年,毫無父親的感覺,主角之前一直不覺得與哥哥相處的時光很美好,正是因為哥哥無法替代父親。倘若電影能設計好哥哥的形象,讓他更像父親,那麼這一場景的反轉會更有力度。

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第三個場景則是高潮部分,主角放下執著,將與父親見面的機會讓給哥哥。在父親病危時,哥哥因為害怕而沒去道別,這成了哥哥的遺憾。究竟是自己與素未謀面的父親說兩句話重要,還是讓哥哥彌補心中的遺憾,與父親道別更重要?主角在這兩難選擇中做出了決定,放下自我的執著,實現了自我成長。這一場景同樣具有反諷意味,也稱得上獨一無二的高潮。不過,電影前期的進展糾葛沒有設計好,導致高潮場景的力度有所削減,這同樣是一個遺憾。

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總的來說,《1/2的魔法》有不少亮點設計,高潮場景的反轉、兩難選擇是非常優秀的,並不輸於《玩具總動員4》的高潮。但是,主題不明、劇情相對平淡等不足也較為明顯,這是一件頗為遺憾的事情。


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