打《王者榮耀》的短視頻不能亂上傳了!騰訊獲賠496萬!

隨著移動互聯網應用的興起,直播、短視頻等平臺的發展,使得短視頻海量增長,發展迅速,現已成為一種大眾化娛樂形式和新型的商業增長點。




近日,據報道,廣州互聯網法院對深圳市騰訊計算機系統有限公司(下稱騰訊公司)起訴某文化公司、某網絡公司侵犯作品信息網絡傳播權及不正當競爭糾紛一案作出一審判決。


認定《王者榮耀》遊戲整體畫面構成“類電作品”,某文化公司傳播《王者榮耀》遊戲短視頻的行為構成對騰訊公司的侵權,需停止侵權(刪除平臺上存有包含《王者榮耀》遊戲畫面的視頻共 32.98萬餘條),並賠償騰訊公司經濟損失及合理開支496萬元。


據悉,該案是國內首例MOBA短視頻侵權案,也是國內首次認定MOBA類遊戲連續畫面構成“類電作品”的判決。


02、遊戲玩法規則是否屬著作權?


遊戲玩法規則主要包括:用戶界面、遊戲人物關係,特別是在戰鬥方式、裝備技能、地圖佈置、遊戲環節及關卡設置、遊戲環節進展等的設計上。


當一款遊戲規則具體到了一定程度足以產生感知特定作品來源的特有玩賞體驗,到達思想與表達的臨界點,可作為表達時,在司法實踐中,被確認為著作權法的保護範疇。法院通過保護玩法規則具體呈現出來的表達,實現了對遊戲規則的保護。


案例:《花千骨》”換皮”《太極熊貓》賠償3000萬


2020年1月11日,江蘇省高級人民法院針對《花千骨》與《太極熊貓》侵權案件進行二審,作出維持原判判決。此案中,手遊《花千骨》的遊戲數值、投放節奏,以及玩法規則等與手遊《太極熊貓》存在大量相似的情況,法院認定,《花千骨》在遊戲玩法規則整體利用了《太極熊貓》的基本表達,雙方遊戲界面的文字細節、設計缺陷等存在較多雷同情況,已超出合理使用的範圍。


法院最終認定《花千骨》侵犯了《太極熊貓》的著作權,判令兩被告立即停止侵權行為、消除不良影響,並賠償蝸牛數字公司經濟損失3000萬元。


03、法律規定


根據《著作權法》第四十七條


有下列侵權行為的,應當根據情況,承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任:


1、未經著作權人許可,發表其作品的;

2、未經合作作者許可,將與他人合作創作的作品當作自己單獨創作的作品發表的;

3、沒有參加創作,為謀取個人名利,在他人作品上署名的;

4、歪曲、篡改他人作品的;

5、剽竊他人作品的;

6、未經著作權人許可,以展覽、攝製電影和以類似攝製電影的方法使用作品,或者以改編、翻譯、註釋等方式使用作品的,本法另有規定的除外;

7、使用他人作品,應當支付報酬而未支付的;

8、經電影作品和以類似攝製電影的方法創作的作品、計算機軟件、錄音錄像製品的著作權人或者與著作權有關的權利人許可,出租其作品或者錄音錄像製品的,本法另有規定的除外。



一個軟件的開發,是一群人共同努力幾個月的結果,它就像我們的孩子,不管是盜版還是“換皮”的行為,行為都非常可恥。


哪一行掙錢都不容易,如果沒有想好如何應對可能的跟進對手,建議先低調地構築自己的護城河,暗度陳倉。


現在國家對保護知識產權的力度大幅提升,對產品最好的保護就是註冊商標,申請軟著、專利。針對抄襲、盜版 ,與其指望別人良心發現,不如提前備好章法,兵來將擋水來土掩。


為了更好的保護產權人的利益,讓產權人申請軟著和註冊商標更加便捷,微擎建立了軟著、商標、企業資質代辦等業務


打《王者榮耀》的短視頻不能亂上傳了!騰訊獲賠496萬!

(來自微擎服務市場截圖)


05、溫馨提醒


希望大家引以為鑑,不管是在開發或者運營的過程中不要存在僥倖心理,在危險的邊緣試探。


特別是一些軟件需要資質的,必須要辦理,被人舉報,或被網監部門查到,人家有牌照的是合法經營,該改錯改錯,該整頓整頓;沒牌照的那就是無證經營,所以別心疼那麼些錢,心存僥倖,老老實實把該辦的證辦了。


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