如今版本的干将莫邪,伤害是不是高的离谱了?

溺海青年游戏解说


本人干将玩儿的不是很好,但是对干将的玩儿法有些见解,提供给大家参考。首先游戏对每个英雄都有一个平衡机制,操作好上手肯定在伤害上会有些不足,相反伤害高的肯定操作难度会高一些,也存在上手简单伤害也有的英雄比如亚瑟,话说回来,干将装备成型以后,伤害高的离谱,操作好的,对面后排懵逼的就被秒了,同时还有位移,在逃生和应付对面刺客方面比较有优势,但是操作难度体现在怎么打出伤害,因为技能都不是非指向技能,需要很好的预判能力,所以这个英雄虽然难度高但是通过练习可以上手并且收益绝对值得,高端局经常见到


丿HH


如果干将的伤害高的离谱,下一赛季必定会改动。

王者荣耀的平衡机制不是盖的。

想要提高干将的伤害,方法有以下几点:

1叠加被动。增加击杀数和助攻数。

2经济领先,同经济下干将的伤害并不会很高。

3主要攻击脆皮英雄,即使你打肉一个大招上去也打不了多少伤害。


游戏小鱼塘


我感觉干将一直是个不瘟不火的英雄,手长,清线快,爆发伤害高。克制站撸型射手。这一切都要建立在大招后接技能的准确率上。

新版本中路兵线血量降低,这给了中单更快的清线压力,个人感觉不知火舞会崛起,毕竟新出了一款火舞的皮肤。


手游啊C


如今版本的干将莫邪,伤害是不是高的离谱了?

如今版本干将莫邪伤害确实很高,王者荣耀干将莫邪伤害到底有多高?这个我是深有体会,干将莫邪这位BUG英雄,不仅伤害高,而且视野还非常广!

1.超视距的poke能力,你看不到他,他能看见你,你打不到他,他能打到你。,我已经能看到kpl上一边用干将莫邪控兵线(就是不打对面的兵,让兵在中路不动,不让对面中单吃经济)一边poke对面的中单法师的场景了。而且目前没有任何法师有反抗的能力,包括诸葛亮不知火舞这些频繁位移的法师。

2.恐怖的爆发能力,1级时两刀把一个法师打半血,4级后3刀直接秒,出了帽子直接秒没有魔女斗篷的坦克

其他法师好歹有弱势期强势期,干将莫邪强势期从1级到6神装都是,弱势期大概不存在。

3.无解的gank能力,超视距的射程+高爆发,顺带还把对面法师压成穷光蛋,干将莫邪就很容易清掉兵线后去边路gank。gank时也没必要看什么控制,乘着对面看不到你的而你能看见对面的间隙来两刀就能gank成功了。

4.强大的逆风防守能力,无解的优势压塔能力,出了帽子后干将莫邪两刀就能清兵线,对面敢进塔强攻给三刀全部打残,比黄忠还变态,优势时对面根本不敢守塔,谁来打兵线给两刀马上劝退,你想象成姜子牙大招的威力比较合适。

5.不吃经济不吃蓝,干将莫邪还特别不吃经济不吃蓝,几乎没有蓝耗压力技能随便用,装备有一两件就随便秒人了。

以上就是王者荣耀高玩眼中的强势干将,希望大家看完之后,对干将莫邪有更多的了解,谢谢。


兰德尔


这游戏英雄强度和操作难度是成正比的。

例如关羽露娜李白韩信,操作波动是很大的,会玩的成神,不会玩的血坑。极大的操作难度同样也带来了高回报——高输出和很强的带节奏能力。

而干将莫邪也是,作为一个没有位移的法师,技能在较近距离是无法产生剑气打出被动的情况下,只有一技能能远离敌人,判定范围也不大,如果敌人不是站在一条直线上是很难全部击退的,这就导致干将只要被近身就很难打。他的二三技能和大招弹道并不快,还有提前预警,其实是好躲的,同时二三技能是弧形,与常规的直线型不同,且判定点较小,要打出被动挺难,不易上手,对新手一点也不友好:)

综上所述,干将作为一个操作难度不小的英雄,有这样的输出能力是不夸张的。





Shuaibi福哥呀


是的


精品小游戏发掘者


一直这样,满大非死既残


值七


没有 只是经济高于敌方英雄产生的经济碾压


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