王者白起改廢了嗎?你怎麼看?

青鋒含光


白起改版後,有人說白起脆了很多,這點確實,白起相比於其他坦克,本身確實不夠肉,但老版白起之所以感覺他肉,更多的是因為他的被動

5%到12%的免傷,這個免傷只要打起來,基本上是全程覆蓋,這給白起提供了足夠的坦度,而且還有大招的被動

三層護甲,最高可達270點,相當於一個不祥徵兆的護甲值,這兩點才是白起肉起來的原因。

那新白起改在了哪呢?有人可能覺得傷害高了,其實不然

通過對比,老版白起的傷害由三部分組成,基礎傷害,ad加成和3%最大生命加成,而白起後期血量通常會達到12000+,那麼3%最大生命值就是360+了,這個數不算少了,畢竟基礎傷害才400。而40%的ad加成,滿級白起不出攻擊裝大約是290的攻擊力,也就是加成116,這樣加起來,老版白起一次就可以打出876+的傷害,可以瞬間主動釋放兩次,也就是1752點傷害,當然,這是沒有算對方任何物理防禦的情況。而新版白起,最大3倍基礎傷害,也就是520×3=1560點,加上35%的ad加成,總共1661點,這麼一算,還不如以前兩次打的多,更何況有的時候還蓄不滿力。

所以新版白起加強在了哪呢?是恢復能力,6%的最大生命,比起以前8%的以損生命,確實是多了不少,而且新版白起的被動,使最高恢復10.8%最大生命值成為常態變的更容易實現了,這點,老版白起很難比得上。

那除了恢復還強在哪了嗎?那可能就要算是移速了,移速快了,支援和追擊就更方便了,370的基礎移速,加上鞋子的60點,還滿被動的100點,這就是530點了,再加上銘文的百分比移速加成,讓600的上限移速,在新白起身上變為可能,但是,這個移速加成時間並不長,所以,也沒有什麼太過實際性改變。

總得來說,我不認為這次改版是一次加強,特別是大招的前搖,再也沒有以前那樣無解開團了,至少我還沒適應過來,雖說這給了新白起大閃的可能,但還是推薦大家帶治療,不然真的可能會瞬間蒸發


小余安


白起的改動只能說明策劃就是用腳做平衡。

首先看看白起改動後少了什麼:

1.最多270點護甲加成。

2.被攻擊對象最大12%的傷害降低。

3.大招瞬發。

4.血之迴響的儲存能力。

6.血之迴響的最大血量掛鉤的傷害加成。

5.大招的瞬發能力。

6.大招釋放後2秒的100%恢復加成。

增加了什麼:

1.一技能蓄力帶來的最大三倍傷害跟回覆。勉強算提升吧。

2.被攻擊獲得100點最大移速跟80%回覆。血虧,進了團白起還打算出來?移速提升你也嘲諷不了第二次。

3.大招目測的一丁點嘲諷距離提升。血虧,想想甄姬的移動施法改動。

4.純負面的轉人獲得35%的AD加成。血虧。白起哪來的物攻。

上賽季末白起能出場吃的是弱化跟射手的紅利。能抗能打能開團清兵快移速不低。射手敢露頭,我點弱化衝過去嘲諷了就敢給你打個半死,就算射手沒死,逼走射手靠減傷跟各種被動也敢再拖住兩到三個人。瞬發嘲諷成功率很高,近身連拉帶打起碼我轉四次,就算純肉白起,群攻傷害並不低,畢竟轉人傷害跟血量掛鉤。

現在呢?核心大招有前搖,質量局不帶閃我能不能拉倒人不好說。拉倒人我也不能馬上開轉,因為我要蓄力。沒弱化,沒減傷,沒護甲,光靠恢復進人堆能撐多久我表示質疑。畢竟白起不是程咬金。

恢復機制由損血改成最大血後期打團其實效果差不多,畢竟轉人發動次數少了。加上大招釋放後的恢復提升被移除,這白起重做簡直是呵呵噠。

附上戰績,王者二十星左右的單排。本來還想衝個金牌。算逑吧,爺玩射手去了。策劃滿意了不?



Seabiscuit34319728


小柒月可以很明確的告訴你,白起並沒有變弱,反而變強了,只是你還未熟悉新版白起的操作,移動速度變慢是因為你暗影能量沒有積攢,傷害並沒有變化,而大招的延時就延伸出“西施式回拉”的玩法,配合閃現可以把人給拉回來,簡直不要太強!




柒月暮霜


白起改廢廢的,一技能完全是雞肋,蓄力時間人為中斷了攻擊連貫性,以前兩段傷害收割,現在把殘血放跑不說,站那成了靶子。大招更是看得眼花,把閃現改成了立定跳遠,手感太差了!本命白起,準備放棄了。


有刺客7


講實話,我確實感覺改廢了,雖然僅代表本人觀點。

本人也算是老白起了,上個賽季就是用白起強行打上的王者,雖然最多也就不到十顆星,但也免傷搞了個縣級的牌子,自認為白起玩的還可以,最擅長的就是抓機會跳大。

原來的白起只需要抓住機會,團戰大到兩三個人,然後開弱化,二技能封路,無腦連點一技能,就行了,可能殺不死人,但做到了開團,分割戰場,抗傷害,這些就足夠證明白起是一個合格的坦克了。

現在呢,先不提老白起們要改習慣這一點,單從英雄強度上來說,白起真的變弱了,大招的前搖姑且不提,畢竟只是王者幾顆星的局,沒啥牛逼對手,但這個一技能和被動的改動實在太傷了,沒了大招的270護甲和被動的12%減傷,就沒有了跳大進入抗傷害的能力,原來的白起之所以肉就因為這兩個被動,現在的白起跳進去真的是去送死,特別是運氣不好大到了對面發育良好的射手,真的是酸爽,你說有一技能回血,可以搓個大的回起來,但是這個回血並不能彌補損失的血量,而且最主要的是一技能蓄力,就不能觸發一技能的被動,意思就是蓄力期間就是給人家白打的,真的是捱打要立正了。

然後就是這個移速了,又不是平A型的英雄,移速快還能追著人砍一砍,白起總不能追進去砍人吧,拿來跑路就只能賣隊友了。

再者說了,一個吃技能的英雄,白起的任務就是一套技能全部打到對面身上,然後能放出第二個一技能就賺了,放不出來抗傷害抗到死也算是功成身退了,現在算什麼,進去站不住,拿來還有什麼用。估計是策劃們不知道這個遊戲叫射手榮耀和互秒榮耀吧





理查德I太燊


白起的改動:坦度削弱,一技能傷害略微提升並增加了蓄力,蓄力傷害是原來的三倍,一技能存儲沒了,大招加了前搖並增強了回血效果。增加了能量條,能量越多跑的越快

由上所看,白起似乎是增強了,但我覺得,要是按照以前的方法玩白起,絕對會輸的很慘。

就比如說一技能,以前的白起一技能隨便放,配合大閃可以找機會切後排,現在的一技能要蓄力才能打出傷害,等你打團的時候再蓄力,估計一技能還沒放出來就掉半血了,現白起我建議再草叢裡卡蓄力,或打團前提前蓄力,效果應該會更好

至於大招的話加前搖真的很傷白起的強度,之前放大招別人一般的話都會反應不過來,只要夠距離,大招一般不會空,但現在增加了前搖,也就給了別人反應時間,手速快的可以交閃躲大招,開團能力因此變差

改動後的白起應該也是能玩的,不過要改變其玩法

正在申請成為創作者,能否留下一個贊,謝謝





我保護你咩


大家好,我是屯長!

今天王者榮耀也是更新了賽季,重做這麼長時間的白起也是終於上線了。相信一切白起是本命英雄的玩家已經迫不及待的開始遊戲了,下面我來說一下這次改動後的白起怎麼玩。首先,這次白起也是在原有的基礎上改動,一技能表韋沒有儲存,只有一次釋放可以蓄力造成更高的傷害。二技能基本沒有改變,大招的實質沒有變,還是嘲諷。主要的改動就是被動。

由藍條英雄變成了能量英雄 ,我認為其實這次調整官方更希望。白起從輔助這個位置完全轉移到對抗路。無論是他一技能的蓄力釋放還是被動的改變。都想讓他成為對抗路英雄。位置設定坦邊,適合的陣容一般都是輔助為軟輔,陣容缺少前排,同時和白起搭配的輔助。一般選擇向蔡文姬,孫臏這樣能夠進行血量回復的軟輔,配合白起的被動,可以回覆高額血量。可以承受更多的輸出。玩法介紹白起的玩法不論是否改版都非常簡單。自己在對抗路和平發育。如果是選擇跟對方硬拼,開局需要學習一技能,出裝選擇布甲(如果是呂布這樣的真傷性,英雄就選擇出鐵劍)因為一般的人打白起不會很疼,但是白起回血很快。這裡注意一個小技巧就是白起在升級的瞬間能量條回滿,這時候就蓄力一技能,等升級打到敵人回血,同時一技能的傷害實繼續力打到身上也就是2.6倍。所以注意觀察敵方血量。正常如果單挑的連招會選擇。大招二技能一技能。一般殺人選擇配合隊友,自己單挑容易傷害不足。團戰打法扛在前面,選擇合適時機衝入敵方陣營。當然可以故意被鍾馗勾走,大招的控制還能給敵人致命一擊。二技能一般都是配合大招後防止敵人逃跑,再次拉回持續輸出。

出裝介紹白起的出裝還是和以前差不多,選擇紅蓮斗篷,霸者重裝,不祥徵兆,不死鳥之眼,極寒風暴。鞋子可以前期做,大後期可以賣掉。畢竟白起滿能量條的被動移速加成是100,比鞋子給的加成還高40。這樣後期的白起絕對是條形碼戰士。




是屯長丫


了近千把白起 從原先大招沒有位移,二技能還是直接勾玩起! 白起最大的優勢就是大招,瞬發的大招,沒有延遲,沒有前搖,沒有痕跡!非常流暢,可以直接先大招再二技能封路,然後一技能轉,非常的流暢! 秒C位是家常便飯。

現在這個大招我雖然只打了兩把 我感覺大不中人了 哪怕大中了也不流暢,無法及時二技能封路和一技能轉。

而且被動也改了,原先收到傷害時可以提升攻速,在戰鬥時技能用完還能不斷平A,現在沒啦,技能放完就和傻子一樣站在中間等技能冷卻。

這個一技能的蓄力清兵時還能用用,但是居然會被打斷,一旦打斷只能等CD結束!在峽谷全是控的環境下,能續滿?

只能繼續再打個幾十把適應一下 調整下習慣出裝 看看會不會好點。



萌新玩遊戲


大招有了個前搖,很不習慣,總的來說應該算加強了吧。


冰雷天瀑


白起更新後,增加了傷害,削弱了坦度。

廢到沒廢。

輸出有所提升,從一個肉盾類轉向了輸出類。

大家可以試試750血百穿,對於白起前期來說很友好,傷害也很高

白起一技能變為蓄力發出,有了讀條,讀條到那個小點的時候就是最高傷害。

白起被動多了一個紫色的能量條,條越多,移動速度和回覆效果就越多。可以拉扯作戰。類似莊周。

白起大招削弱了,也是為了平衡白起的高額傷害。取消了護甲和免傷,並且增加了前搖。


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