王者荣耀新英雄镜如何看待她的未来走向?

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大家好。我是金桔灬亮仔。相信王者荣耀新英雄“镜”上线体验服已经有不短的时间了,很多小伙伴也文峰下载了体验服去游玩了一下。最后玩家们一致认同这个英雄真的是太强了,射手根本没有生存的余地,都纷纷表示这个英雄挨不到正式服上线。官方不久也就发现了这个问题,并且这个英雄还存在着严重的bug。

于是官方不仅修复了这个释放技能就可以获得金钱的bug,还对这个英雄进行了很大的调整。虽然每个调整都是很微弱的,但一结合起来就会发现与原来的英雄还是有很大的不同。第一点,取消了镜被动对大招的影响,不能再和以前一样无限开大。其实这波削弱还是很正常的,毕竟玩家们也快被这个英雄折腾够了。第二点,镜的本体和被动可以由玩家通过控制键方向操作。一定程度上提高了镜的操作空间。第三点,打住持续期间可以再次点击,已实现频繁的与镜像相互冲击,达到快速位移的效果。让镜具有更高、更频繁的操作。第四点。将大招缩短十秒作为被动修改的弥补。不得不说,官方真的是人性化。

除了新英雄镜,部分战士英雄也进行了不同大小的调整,但总体情况保持不变。说白了就是把坦克英雄变成战士属性。让对抗路的英雄对线更有操作性,让那些本身清兵线能力较弱的英雄能够不落后。简单来说就是提高对抗路打架的频率,和平发育是不可能的。你打我,我打你。你不打我,我还打你。你打我还喊打野,那我就越塔打你。估计不久,王者峡谷的对抗路又要热闹了起来。

接下来是对召唤师技能进行的修改。这段时间呢,王者荣耀一直被大家称之为“狂暴荣耀”和“弱化荣耀”。毕竟这两个技能实在是太强了,效果的加持也是太无赖了。尤其是狂暴,只要带了狂暴,什么样的英雄都有。以至于会让玩家有闹心的体验。所以针对于此,官方移除了狂暴所给予的韧性加持,不再会有那种站桩输出的射手秒全场的现象了。看来王者峡谷是要回暖了。希望大家能有更好的游戏体验。

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金桔灬亮仔


大家好,我是王荣侬药。说实话,我很失望,入手难度太低了,但是这英雄的被动,注定了,他是一个上限很高的,但是他极高的伤害,回血,还有那强的过人的被动。注定了,这英雄的强度太高,而且这英雄极低上率,代表这英雄不会很难,我刚才看了下大仙的直播,发现这英雄的强度都真的是高得变态,就证明了这英雄才出了一两个月之内就会被削,被动是肯定要砍的,然后就是他的伤害,大招,是这英雄的亮点之一,但说实话,根本没什么用处,那30%的伤害增幅完全没用,单评一二技能就能秒,而且大招,还有一个bug,走出圈内时候会给你提供经济,而且镜的特点完全没有体现,镜子有什么特点?复制,但一定要复制自己吗?

这里其实更像能量体且只能复制自己『我知道,不能和元歌重叠。元歌能复制对面五个,镜就复制自己好了』

另外,镜创造的镜像场并没有结界一说。在镜像场中心左右横跳并不会受到任何减速。

大招范围太小很容易就走出去,且镜像体破碎会给自己加钱

其实我更好奇,为什么镜像虚化的能量体能造成伤害?你说梦境中控制,现实被揍我还相信一点

最后

希望镜像体它设计出来就应该是以假乱真与本体完全相同的,就是你打镜像体完全没有用(它只是镜像空间折射出来的一个虚影)

本体被攻击会立刻与镜像体互换位置,但在敌方视角中完全没有变化。群伤英雄会很克制镜

吐槽一二技能像阿轲(就是互换了而已)

想要提高难度其实非常容易,一技能伤害削弱,技能cd稍微增多一点,平a减cd改为一技能穿到一名敌人减少x秒cd,最多减少y秒。二技能改为造成伤害并回复已损生命值x%且解除当前控制,大招制造出的镜子伤害增到35%或者40%。把镜打造成一个需要在团战中攻击到更多的英雄来打出更高额的伤害的角色,用二技能保证生存率。



王者侬药


说实话,我很失望,入手难度太低了,但是这英雄的被动,注定了,他是一个上限很高的,但是他极高的伤害,回血,还有那强的过人的被动。注定了,这英雄的强度太高,而且这英雄极低上率,代表这英雄不会很难,我刚才看了下大仙的直播,发现这英雄的强度都真的是高得变态,就证明了这英雄才出了一两个月之内就会被削,被动是肯定要砍的,然后就是他的伤害,大招,是这英雄的亮点之一,但说实话,根本没什么用处,那30%的伤害增幅完全没用,单评一二技能就能秒,而且大招,还有一个bug,走出圈内时候会给你提供经济,而且镜的特点完全没有体现,镜子有什么特点?复制,但一定要复制自己吗?

这里其实更像能量体且只能复制自己『我知道,不能和元歌重叠。元歌能复制对面五个,镜就复制自己好了』

另外,镜创造的镜像场并没有结界一说。在镜像场中心左右横跳并不会受到任何减速。

大招范围太小很容易就走出去,且镜像体破碎会给自己加钱

其实我更好奇,为什么镜像虚化的能量体能造成伤害?你说梦境中控制,现实被揍我还相信一点

最后

希望镜像体它设计出来就应该是以假乱真与本体完全相同的,就是你打镜像体完全没有用(它只是镜像空间折射出来的一个虚影)

本体被攻击会立刻与镜像体互换位置,但在敌方视角中完全没有变化。群伤英雄会很克制镜

吐槽一二技能像阿轲(就是互换了而已)

想要提高难度其实非常容易,一技能伤害削弱,技能cd稍微增多一点,平a减cd改为一技能穿到一名敌人减少x秒cd,最多减少y秒。二技能改为造成伤害并回复已损生命值x%且解除当前控制,大招制造出的镜子伤害增到35%或者40%。把镜打造成一个需要在团战中攻击到更多的英雄来打出更高额的伤害的角色,用二技能保证生存率。



吧啦小莫仙


这个英雄真的是太强了,射手根本没有生存的余地,都纷纷表示这个英雄挨不到正式服上线。官方不久也就发现了这个问题,并且这个英雄还存在着严重的bug。

于是官方不仅修复了这个释放技能就可以获得金钱的bug,还对这个英雄进行了很大的调整。虽然每个调整都是很微弱的,但一结合起来就会发现与原来的英雄还是有很大的不同。第一点,取消了镜被动对大招的影响,不能再和以前一样无限开大。其实这波削弱还是很正常的,毕竟玩家们也快被这个英雄折腾够了。第二点,镜的本体和被动可以由玩家通过控制键方向操作。一定程度上提高了镜的操作空间。第三点,打住持续期间可以再次点击,已实现频繁的与镜像相互冲击,达到快速位移的效果。让镜具有更高、更频繁的操作。第四点。将大招缩短十秒作为被动修改的弥补。不得不说,官方真的是人性化。

除了新英雄镜,部分战士英雄也进行了不同大小的调整,但总体情况保持不变。说白了就是把坦克英雄变成战士属性。让对抗路的英雄对线更有操作性,让那些本身清兵线能力较弱的英雄能够不落后。简单来说就是提高对抗路打架的频率,和平发育是不可能的。你打我,我打你。你不打我,我还打你。你打我还喊打野,那我就越塔打你。估计不久,王者峡谷的对抗路又要热闹了起来。

接下来是对召唤师技能进行的修改。这段时间呢,王者荣耀一直被大家称之为“狂暴荣耀”和“弱化荣耀”。毕竟这两个技能实在是太强了,效果的加持也是太无赖了。尤其是狂暴,只要带了狂暴,什么样的英雄都有。以至于会让玩家有闹心的体验。所以针对于此,官方移除了狂暴所给予的韧性加持,不再会有那种站桩输出的射手秒全场的现象了。


一个小榔頭


听我一言[灵光一闪]用不了多久肯定会削![呲牙][呲牙][呲牙]



王者荣耀张小白


新英雄新上线,强势是必然的。过段时间先出现的英雄定会被削,这是每个新英雄必须要经过的路程。强势期一过,加上玩家对于他技能的熟悉。其出场率应该较高。


逆天传说007


属于后期秀的英雄


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