Intel核顯真能替代入門獨顯嗎?聯想親測:並不能

近日,聯想推出了小新15 2020系列,將於4月2日正式開賣。售價方面,i5-1035G1/16GB/512GB/MX350售價5099元;i7-1065G7/16GB/512GB/MX350售價5799元。

部分小夥伴不理解i7-1065G7+MX350這樣的配置組合,懷疑NVIDIA MX350獨顯相比於Intel Iris Plus G7核顯只是徒增功耗。

對此,聯想小新官方專門進行了比較詳盡的測試,得出結論:入門獨顯暫時並非Intel核顯所能替代,彼此之間是互補關係而非替代關係。​​​​

測試的機型:

小新15 2020的頂配機型:Intel Core i7-1065G7+NVIDA GeForce MX 350 GDDR5,內存是雙通道DDR4-3200MHz高頻內存。

測試內容:

1、理論圖形性能

首先測試一下理論圖形性能,選取項目是3DMark的Fire Strike與Time Spy。

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可以看到光理論成績差距就已經非常大了,MX 350的成績領先i7-1065G7的核顯接近80%。

2、實際遊戲表現

而在真正的遊戲中環境比理論跑分複雜得多,一般網遊與大型3A遊戲表現有所差異,網遊以《英雄聯盟》和《CS:GO》為例,測試方法均為遊戲錄像回放記錄幀數,其中《英雄聯盟》為3分鐘團戰場景,《CS:GO》為單局遊戲第一視角:

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像這種GPU負載不高的遊戲,MX 350平均幀領先i7-1065G7自帶的Iris Plus G7核顯61%。

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到了《CS:GO》平均幀直接高了103幀,差距過於巨大不忍直視。

而到了《古墓麗影崛起》和《刺客信條奧德賽》兩款3A遊戲中:

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MX 350相比於G7核顯遊戲性能同樣翻了一到兩倍,即使是小新15 2020這種已經用了雙通道3200MHz高頻內存的機型也無法彌補二者之間的鴻溝。如果說MX 350的平均30多幀還能算上勉強能玩的話,G7核顯就只能說是卡成PPT了。可見在實際遊戲中,獨顯與核顯之間的差距並不是跑分所能夠展現的。

3、生產力表現

以Adobe Premiere Pro這種支持CUDA加速的軟件為例,選擇了我平時用來測試的一組4K素材進行回放、渲染、導出的操作。

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可以看到在回放上MX350的幀數是G7的兩倍。

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在導出時間上快了接近30s,渲染更是快了兩分多鐘。

總結:入門獨顯暫時並非Intel核顯所能替代

可見單從性能來看,10nm酷睿處理器的核顯性能是無法改變目前輕薄本IU+入門N卡的現狀的,即使是i7-1065G7機型搭載了MX 350依然能獲得一眼的提升。

但MX系列獨顯閹割掉了視頻輸出與nvenc功能,所以在核顯直接決定了日常使用不調用獨顯情景下的體驗,更高規格的核顯能讓系統UI動畫等更加流暢,並且可以使用QuickSync硬件編解碼,直播或者用BandiCam之類的軟件錄屏時不會佔用CPU性能,它與入門獨顯其實是互補關係而不是替代關係。

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