《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗和系统

今日(4月1日),SE公开了《最终幻想7:重制版》的第三弹开发者日志,介绍了游戏的战斗机制和系统设定,游戏制作人北濑佳范(Yoshinori Kitase)、导演野村(Tetsuya Nomura)等人都出境讲述了游戏开发的幕后故事。

开发者日志:

(注:优酷视频审核中)

在此次的日志中,开发团队阐述了他们设计《最终幻想7:重制版》战斗系统的初衷,他们表示尽管原版《最终幻想7》的战斗也很有趣,但基本上是一个指令式的RPG战斗,而即时战斗在这些年来,已经成为了一个主流趋势。

《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗和系统

他们希望玩家能够以独特的视角欣赏游戏中的美景,首先即时战斗是必须的要素,另外在《最终幻想7:重制版》中加入ATB回合战斗系统,开发团队表示希望这样来让《最终幻想7:重制版》完美融合即时战斗和指令战斗。

《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗和系统
《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗和系统

《最终幻想7:重制版》的战斗被设计成玩家很容易上手的类型,在很简单的操作之后,玩家就可以看到自己操控的角色打出华丽的连击。在视频最后还简单介绍了游戏里的一些小游戏。

《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗和系统
《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗和系统

《最终幻想7:重制版》将于4月10日正式发售,登陆PS4平台。

《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗和系统


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