如果遊戲沒有職業限制的話,會是怎麼樣的呢?

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肥憨來啦、肥憨肥憨真不一般。

肥憨覺得這個問題包含了太多。

首先我們來說下為什麼我們玩過的遊戲都有一個遊戲職業的定位。

遊戲其實玩的就是數據、那麼運營商就要考慮到遊戲內數據的平衡、想做到平衡那麼就要有一種固定限制、從而就產生了遊戲內的職業限制。

如果一款遊戲沒有固定職業、那麼首先考慮到的第一問題就是遊戲內的平衡。那麼還要考慮到遊戲內容的可玩性、既要做到無職業、也不能是單一一種職業、這就需要很複雜的設計理念。

既然是無職業、那麼這款遊戲類型該怎麼定位、玩家從何入手、遊戲內裝備該怎麼設計、設計簡單了沒可玩性、設計複雜了開發者可能已經哭暈在廁所、沒有一個好的設計概念那麼有的頭疼的。

當然也可以用裝備定位職業、但是本質來說還是沒有做到無職業限制。要真正做到無職業遊戲、那麼遊戲內一切都要去隨機的、可以自主去定義、這就太難做到了、沒有哪個開發者會花大量心思去研究、因為實在是不容易。

所以遊戲內沒了職業、會變得自由、變得混亂、變得沒有遊戲類型定位、玩家可能不知道從何入手、開發者也不知道從何設計。

以上觀點均來自(一頭肥憨)個人觀點、希望對您有所幫助。


仙風道骨湯


說到武俠遊戲遊戲,門派和職業是少不了的。在傳統遊戲中,玩家可操作的部分大多都是千篇一律的,玩家根據遊戲引導進行賬號註冊的時候,會出現職業選擇的選項,而這項是必須的,而玩家在選擇職業的時候,其實也是在默認選擇了自己在遊戲中即將擁有的技能。因為每個職業所帶的技能都是不一樣的,但是職業的技能卻固定的。

職業限制可以說是大大降低了遊戲的體驗,也大大降低了遊戲的可玩性!如果沒有職業限制,那麼遊戲會是怎麼樣的呢?《九陰真經》就能告訴你!《九陰真經》中,各位玩家可以學習的武功卻和職業沒有任何關係,玩家只需要通過指定的任務去獲得武功秘籍之後,就可以自由學習這些武功!這一新的玩法模式也受到了廣大玩家的好評,紛紛表示這是一部良心之作!

九陰從一開始就顛覆了RPG網遊的傳統,玩家們可以自由選擇門派的武功進行學習,也可以很輕易地背叛或者退出門派,然後再去學習其他門派的武功。這是武俠類端遊前所未有的突破。此外,不同於傳統RPG類的等級設定,九陰更加註重了個人屬性通過內功修煉和經脈修行的提升。玩家們可以同時配置各個門派的武功絕學,在“實-虛-架”的招式較量中,獲得與單純釋放技能不一樣的成就感和快樂。

除此之外,《九陰真經》還有諸多創新玩法,題主有空的話一定要試試~


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娛樂圈


一憨先生


作為一名手機遊戲從業者,這個問題我剛好有討論過,如果遊戲沒有職業限制,也就是說沒有了特色,大家都是一樣的,現實生活本身就沒有什麼驚喜,平淡無奇。其實我們反思想一下,為什麼人類需要遊戲?更多是因為遊戲給予人類一種在現實無法獲取的一種體驗。這也就解釋了為什麼遊戲性格和現實性格有時候會出現巨大的反差,很多新聞報道也可以看得出來,文靜小學生,遊戲中居然是上單最強王者等等,所以群遊戲職業化第一是為了給予不同體驗,第二為了是劇情背景融合



那是會非常好玩吧,玩自己想玩的樣子


想上王者的小沈


你好,如果遊戲職業沒有限制,那這個遊戲應該非常好玩。目前有一個動漫正在連播,叫做《無限系統樹》,說的就是遊戲中可以做任何職業,你可以看看。

在任天堂系列遊戲中,有一款叫做《幻想生活link》的遊戲,當時也是主打玩家可以成為任何人,不過由於官方沒有漢化,玩過的人不多,有興趣的話可以去搜索一下。

遊戲目標

任何一個遊戲都有遊戲目標,如果職業上沒有限制,遊戲目標肯定還是存在,那麼設計好遊戲目標可能是這個遊戲的關鍵。到底是玩到職業頂峰呢、還是刷副本呢,還是其他方面。

不過我覺得這個遊戲可以像目前當紅的動物之森學習,以社交作為遊戲目標,讓玩家做好自己的職業,然後通過社交達到滿足感。

遊戲平衡

每個職業劃分不一樣,那就會在某個領域強弱有些不同。之前說了有遊戲目標,如果遊戲目標是戰鬥,那麼在戰鬥比較弱的職業選擇上就會少,這就是影響了遊戲平衡。

要做好相對的平衡,讓每個職業發光發熱,這個遊戲就會非常好玩。

總結

總之,這樣的遊戲肯定是非常好玩,如果做得好,肯定是世界級的好遊戲。


有怪獸變身奧特曼


如果遊戲沒有職業限制感覺可玩性就下降了一大截,副本組隊不好搭配,遊戲中人物都一個模板所有人一樣的技能一樣的裝備,你還想玩嗎?




子木羽


大家好,我是至尊鬥地主,很榮幸分享我個人的一點淺薄的看法。在回答樓主提問之前,我們不妨討論一下哪些類型遊戲有職業選擇,為什麼會做職業限制,遊戲開發商為什麼會開發遊戲職業系統,職業分類對玩家又有著怎樣的影響!

職業分類大多出現在角色扮演類(RPG)、動作類(ACT)、多人在線類型(MOBA)遊戲中,這類遊戲背景資料往往依託於一個龐大輝煌的虛擬世界,這個虛擬世界充滿多樣性和對立性,給玩家創作了博大精深又擁有無限可能的遊戲世界。

對於遊戲開發商而言,職業設定有助於豐富遊戲的文化底蘊,增強遊戲與歷史、虛擬與現實的銜接,同時給玩家提供更多樣化的角色選擇,使玩家有著強烈的代入感。每一種職業有著不同的特點和定位,玩家對職業的選擇影響了其自身在遊戲中的長期發展,同時也彰顯了玩家的不同個性。毫不誇張的說遊戲世界就是現實世界一定程度的投影,物以類聚人以群分,職業的設定也給玩家之間聚合對立製造了一定的場景環境。多樣性的角色選擇也給玩家提供了不同的遊戲體驗,相同的職業之間團結協作,不同的職業之間競爭對抗,都給遊戲增加了更多的可玩性。在遊戲中一個玩家是不可能做到方方面面全能的,職業的限定也給玩家帶來了可持續發展。玩家通過什麼方式去參與遊戲,遊戲從職業選擇開始就給玩家做了規劃,職業設定給玩家提供了選擇,同時也限定了選擇,一系列目標任務和職業需求,就像職場規劃一樣引導著玩家在遊戲中逐漸成長。

對於遊戲開發商而言,職業設定有助於遊戲的開發升級,增值服務的多樣化和深層次拓展。一款優良的遊戲永遠都在不停的開發升級更新,職業設定豐富了遊戲的基本內容,有利於遊戲內容的進一步策劃,豐富的內容才能吸引到更多的玩家,例如《大話西遊》這款遊戲裡面的職業設定就給遊戲策劃更新提供了無限的可能性,這款遊戲也作為爆款遊戲維持至今。一款遊戲的生命週期很大程度上取決於這款遊戲的經營效益,不同的職業設定給遊戲的增值服務帶來了多樣性和持續性,《王者榮耀》遊戲僅僅通過不同的英雄皮膚就帶來數以十億計的營收。


從以上分析我們可以合理推斷,如果遊戲沒有職業限定,每個遊戲玩家都以同一個方式遊玩和戰鬥,很難使玩家能夠強烈的代入感,在遊戲可玩性上存在很大缺陷。沒有職業限定,儘管對於玩家來說選擇眾多,但最強的武器裝備搭配最強招式,總能產生這個遊戲最強的人物,形成這個遊戲的最優玩法。玩家為了最強實力,很容易就都去走這樣一個同質化的遊戲路線,用同樣的方式玩遊戲,這反而徹底摧毀了“多樣性”,讓遊戲的玩法變得特別單一。缺乏職業限定單一的遊戲玩法,也會導致遊戲的增值服務太單調,缺乏吸引力,使得遊戲的營收受到很大影響。

綜上所述,遊戲的職業限定是有必要的,儘管有些遊戲沒有特別的區分職業屬性,但是也在裝備等方面做了人物功能性限定,否則缺乏了多樣性意味著遊戲生命週期的萎縮甚至消亡。

碼字不易,關注探討是對作者最大的認可。


至尊鬥地主


你好,很高興回答你的問題,如果沒有職業限制那就很考驗遊戲的遊戲性和發展的多樣性,那得有足夠的裝備儲備和技能儲備來供玩家的選擇,然而氾濫的裝備技能又會考驗服務器的能力和平衡性問題,如果花裡胡哨的裝備一大堆卻不強,那沒人會用大家都會用強的裝備,那不就成了只有一個職業了嗎,那可玩性就更低了,所以才會有那麼多職業給個框架限制玩家,平衡問題都是削弱相應職業,所以無職業限制以現在的技術很難達到


溯世而書


大家一塊耍唄,反正高手永遠是高手,不要妄想


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