使命召喚16和絕地求生玩法類似麼?會不會因為外掛也走向低谷?

柒小北


射擊網遊難免都會有外掛,但是還要看遊戲公司如何對待外掛。

《使命召喚:戰區》同樣是一款“大逃殺”玩法的遊戲,與《絕地求生》玩法類似,但是機制更多更完善,比如金錢系統,死亡後1V1復活系統等等,手感方面也有《使命召喚16》的基礎,所以自然也是相當出色的。

如果能夠針對外掛進行調整,對用外掛的人加以懲罰(封號),維持一個相對公平的環境,那麼也不會走向低谷的。

《堡壘之夜》也有過“大逃殺”的玩法,但是現在依然有著極高的熱度。所以遊戲會不會走向低谷,還得看公司怎麼對待。


AGamer


應該是使命召喚戰區和絕地求生,終極玩法是一直的,都是生存到最後。在過程中區別還是很大的。

1、使命召喚戰區里加入了監獄1v1復活機制,金錢復活機制,給玩家更多了空間,娛樂感增加緊張感減少。而絕地求生目前是進入遊戲只有1次機會,緊張感會增加,死亡後挫敗感會比較強烈。

2、遊戲中道具有很大不同,使命召喚戰區有加入了很多現代科技道具比如無人偵察機、心跳感應器、轟炸機、熱感應瞄準鏡等等,可玩性會更好。絕地求生每局變化少,可玩性會少些。

3、武器系統,絕地求生武器系統有些單調,配件搭配不靈活。使命召喚戰區武器系統設計的非常豐富,比如一個M4就可以通過不通的配件組合出多種用途的武器(中遠距離、近戰腰射等)

最後外掛,FPS遊戲都是逃不過外掛的侵害的。這是也是FPS遊戲的通病,是否走向低估還是要看廠家對待外掛的態度。


大雨大雪


遊戲本是帶給玩家快樂的,但是有很多人的快樂卻是建立在更多人的痛苦之上,那就是用外掛來割草。有一句話說的好,開掛一時爽,明日封神榜,雖然開掛會被封號,但很多人還是為了享受那一時的快感來破壞更多玩家的遊戲體驗,導致很多玩家被勸退,這也是遊戲走向沒落最為關鍵的一個因素。

絕地求生前兩年有是多火?前兩年很多知名的LOL主播和CF主播都轉戰吃雞,吃雞甚至還一度成為了比肩LOL的頂級電競遊戲,但隨著這個遊戲越來越火,外掛也變得越發猖獗,外掛不僅勸退了很多玩家,甚至還斷送了一些知名主播的直播生涯,外掛的威力就是這樣恐怖!

其實不僅是吃雞,就像逃離塔科夫、GTA5、荒野大鏢客2一樣,這些遊戲同樣經歷過巔峰和低谷,前幾個月逃離塔科夫推出中文後多火?但這種熱度也僅僅持續了幾個月就悄然褪去,打個遊戲穿牆、透視、鎖頭什麼掛都有,辛辛苦苦搜了一身的裝備一夜回到解放前,這不自閉才怪。

眾所周知最近使命召喚16戰區突然變得很火,無門檻多元化的大逃殺玩法導致這個遊戲成為了很多遊戲控的新歡,但問題也隨之出現,COD16會不會重蹈覆轍,變成第二個絕地求生?果不其然,這個模式火了也就兩天,各種外掛漫天飛,“出神入化”的槍法、“神乎其技”的反應速度無不讓人折服,更有甚者更是裝也不裝,玩個奪金模式落地一百萬直接進入獎勵時間,這確定不是在開玩笑?

外掛真的毀了一個又一個的神作,有時還真的不得不在想那些做外掛的究竟是何方神聖,這水平可比一般的程序員要強多了。不過也希望COD不會重蹈絕地求生的覆轍,被外掛所汙染,但願動視能做出更好的應對措施,不讓一款佳作毀於外掛之手吧!





保時捷總部peter龐


外掛情況氾濫的情況誰也不能判定遊戲是否有下坡路。

這個要看遊戲公司的態度,對外掛打擊的態度,如果跟絕地求生的態度希望,利用外掛賺錢,那就很有可能涼的非常快。

如果遊戲公司對外掛的態度非常堅決,那麼遊戲內的環境也會越來越好。

這裡也需要玩家用戶的支持,遇見外掛就舉報,這也能為遊戲公司提供數據,可以加以分析,從而會更好的打擊外掛。

舉個例子,

老馬的態度就很堅決,雖然遊戲裡面有掛,但是跟從前比,那是好的不能再好了,

所以想要完全杜絕外掛,那是不可能的,畢竟使用數據通信的,不能避免。

杜絕外掛還是需要從我們自身做起,不使用外掛,人人都杜絕外掛,那麼遊戲環境也就沒有在掛了。

最後

希望我的回答能幫助到你


D披薩


相似,不會因為外掛而走會低谷


社旗飄飄


使命召喚16的話可以給玩家帶來很好的遊戲體驗。絕地求生的話是比較傾向於許多老玩家兒演的話。絕地求生不會走向低谷。


卿磊


不會,因為開掛的人有兩種目的,1.想嘗試一下,看看外掛有多麼厲害。2.上分。大部分都會被舉報,所以不會走向低谷


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