王者榮耀新賽季更新一天,各位置勝率大變,白起劉備直接下水道,你怎麼看?

花盡一生27530853


劉備需要加強,白起需要削弱這是不爭的事實。但是這次版本更新才一天,一天的勝率也說明不了什麼,說說我對這兩英雄的看法吧。

劉備冷門了好幾個賽季,而在現在這個射手版本中,無位移的劉備無法面對靈活的射手,強勢期很短,況且後期大招護盾無法有效應對同裝備的射手,對劉備情有獨鍾的玩家早就跑光了,要麼棄遊要麼玩其他的打野去了。希望能加強劉備三技能的護盾值,對射手有一定的威懾力,而其他方面足夠了。

白起是坦克當中最無腦的之一,之前加強了白起的一技能,導致白起前期有了一定的戰鬥力,作為坦克他既能上單又能輔助,但他後期2.2秒超長的控制在高端局裡非常恐怖。沒有前搖,理論上大招能導致團滅,需要削弱。

總結,這次改版很有必要而且非常有用。


小梟看世界


不久前,王者榮耀開啟了新賽季。

在開啟新賽季的時候,王者榮耀除了上線一系列的活動之外,還調整了十幾位英雄的強度,這也讓目前的對局發生了較大變化。

這裡我們來聊聊三位勝率異常的英雄吧。

第一,白起。

新賽季的白起已經重做了,不過有一部分玩家可能還不知道,因此,在剛看到白起新的頭像時,這部分玩家還以為是新英雄。由於改版後的白起,技能機制和之前有比較大的變化,有一部分玩家可能還沒有適應,所以直接就導致了目前白起的勝率偏低。

說起來,改版後的白起比之前更強勢,不過改版後的白起變得更具有攻擊性,因此,現版本的白起不太適合輔助,比較適合走對抗路,走對抗路的白起還是比較強勢的。

但白起的大招變得更具操作性,因為改版後的白起,大招不僅冷卻時間長,而且命中難度也很高,所以現在白起很容易空大。

第二,伽羅。

從昨日的數據來看,在所有英雄中,勝率位居第一的居然是伽羅,這是許多玩家所沒有想到的,因為伽羅的減速效果削弱了,所以許多玩家就不再禁用伽羅,這就造成目前伽羅的出場率和勝率都非常高。

事實上,伽羅的減速效果確實是削弱了,但這可以靠紅buff的減速彌補,而天美在削弱伽羅減速效果的同時,還延長了伽羅的減速時長和取消伽羅三技能的前搖時間。


換句話說,新賽季的伽羅,實際上只是明削暗增,表面上削弱了,其實是加強了。

因此,現在打排位最好把伽羅禁了,即便不禁用伽羅,也在前期也要多抓伽羅,不然一個裝備成型的伽羅將是很可怕的存在。

第三,劉備。

在打野英雄中,劉備的勝率是倒數第二,僅次於新英雄鏡,但鏡的勝率之所以低,主要是大部分玩鏡的玩家都在練英雄。而劉備的勝率之所以低,主要劉備就是太脆了。

新賽季的劉備確實是加強了,現在劉備清野非常快,二技能也有不錯的穿牆效果,但由於劉備的被動沒有了雙抗,再加上劉備屬於近戰英雄,需要近身輸出,而現在王者榮耀有大量的高爆發英雄,這些英雄很容易就秒掉劉備,所以劉備的勝率就比較低了。


不音


大家好,我是專注於王者榮耀的老夫子逍遙遊,對於王者榮耀新賽季更新第一天各位置勝率大變,白起劉備直接下水道這個問題說說我的看法。


從上圖可以看出伽羅在所有英雄裡面勝率是最高的,而位居第二位的就是輔助英雄蔡文姬,第三位是法師武則天,第四位是坦克牛魔,第五位是輔助孫臏,而曾經的勝率榜首雲中君卻不見蹤影

伽羅


削弱了大招的減速效果,取消了三技能的前搖時間,這樣看來對於伽羅的這個改動不僅沒有削弱她,反而讓她登頂勝率榜,不知道王者榮耀策劃作何感想呢

白起

本以為白起重做上線後可以獨當一面,奈何現實殘酷,白起一技能蓄力期間容易被打斷,大招有前搖很容易讓對面逃脫嘲諷範圍,改版後的白起再也沒有了以前對脆皮的爆發傷害



劉備

劉備二技能是可以穿越地形了,而且峽谷大部分地形都可以穿越,但是不可否認的是劉備的傷害沒有以前那麼強勢了,就算滿血狀態二技能撞到脆皮英雄如果不開大的情況下還真的不知道誰輸誰贏呢


雲中君

曾經高高在上的雲中君一下跌落谷底不知道雲中君玩家作何感想呢?雖然雲中君前中期非常強勢,但是這次的改動也沒有對雲中君下手,可是他的勝率卻直轉直下,當然這是一天的統計情況,數據不是那麼多,還是看一週以後的數據再來判定情況吧

以上就是我的觀點,有不同觀點歡迎留言評論。


老夫子逍遙遊


hello大家好我是指尖上的王者,s19賽季涉及了很多英雄的調整,大家對這些英雄如何看待呢?

一般來說,英雄調整,平調和加強都會提升一定的出場率,而勝率也會有相應的浮動,然而我們從客觀的角度來分析某個英雄到底是弱了還是強了,其實在數據面前都是蒼白的,就拿白起舉例。

新版本的白起再被重製後,加強了線上的強度,包括了回覆和輸出,沒藍條可無限續航,不過給大招增加了一個前瑤,有人說這是純加強啊,因為自己玩的勝率挺高,但是有些玩家卻表示,靈魂沒有了,無法瞬嘲,容錯率降低,那麼一天後,白起的勝率如何呢?

調整前,白起在對抗路上勝率高達51.39%,排名第五,而在調整之後,在對抗路中排名倒第三,勝率僅有46.65%,這說明了什麼,白起變弱了?

是,但也不是,凡事要從不同的角度去觀察,勝率某種程度的確能代表英雄的強度,但是“新英雄”需要一段時間的適應期才行,對玩家來說,白起就是一個需要從頭學習的新英雄,因此勝率低,是有熟練度的問題,我不認為白起的勝率會低到這個地步,會慢慢隨著玩家的熟練度提升而提升。

而在賽季初期,我除了關注白起之外,甄姬我也是比較看好的,雖然2技能降低了尋敵範圍,但是增加的冰凍時間我覺得真的太舒服了,何況後期還補了一些血量,那麼一天後甄姬的勝率如何呢?

有所提升,但是沒想象中幅度那麼大,可能也有出場率提升的原因存在,另外禁用率也明顯的提升,說明了這個英雄在鑽石局中發揮的作用也越來越大,勝率還會穩步提升一些,大家拭目以待。

另外武則天因為1技能的傷害加強,奪回中路第一的寶座,可以看到,勝率也有了明顯的提升,但是指尖玩了一局並沒有很明顯的感受,武則天仍然是個工具人,這次調整恐怕後邊再很難加強了。

女媧加強了前期,削減了後期,但是勝率提升接近一個百分點,看來s19賽季仍然是個看前期節奏的賽季,視野的降低,好像並沒有對女媧產生多大的影響,前期的傷害提升,這樣的調整思路是正確的。

劉備跟白起面臨同樣的重製命運,而結局也很像,調整前的勝率還能維持在48%以上,但是新版本上線直接就掉到了45%以下,其實劉備在體驗服剛剛調整的時候還是很強的,起碼被動的穿透比例更高,而最終的結果,是用一個穿牆取代了更多的屬性,雖然這只是第一天的數據,還會有變化,但是劉備恐怕難以回到當年支配高端局的程度了。

另外此前提到的伽羅,不退反進,全英雄勝率第一,所以s19賽季真正的贏家其實是伽羅。

另外最讓我費解的其實是雲中君,這個賽季雲中君只是修復了一個死亡後出現的異常問題,在沒有任何調整的情況下勝率大跌。

指尖我也是百思不得其解,難道單單因為這個問題修復而導致雲中君強度降低?那麼你們覺得,雲中君為什麼勝率會這麼低呢?


指尖上的王者


我從數據上給大家分析一哈新版本的劉備

(此次測試攻擊對象選擇沒有雙抗的河蟹,為方便計算將703點攻擊力按700算)

1:

新版本的劉備普攻機制改了

首先劉備的近距離普攻是4發彈丸傷害合一

假設劉備攻擊力前期攻擊力是180

那麼現在劉備普攻近距離傷害就是180×40%×4=288

而原來普攻的算法為180×50%=90

180×35%×3=189

189+90=279

而如果劉備後期攻擊力為700

那麼新劉備普攻傷害為1120

老劉備普攻傷害為1085

所以從改動的普攻機制上講如果不出暴擊裝劉備算是前後期都加強了

2:

而劉備普攻暴擊率是咋算的呢,

只有中間兩顆可暴擊且兩顆暴擊幾率和效果分開計算

假設劉備後期攻擊力為700

不出無盡時暴擊效果200%

新劉備如果普攻暴擊

暴擊的兩顆彈丸傷害為700×40%×200%×2=1120

普攻總計傷害1120+280+280=1680

可我在訓練營測試出的實際暴擊傷害最高只有1405(圖放評論區)

老劉備普攻暴擊

第一顆彈丸700×50%×200%=700

第二顆彈丸700×35%×200%=490

普攻總計傷害700+490+490=1680

新版和舊版傷害理論相等,實際在訓練營測試降低。

如果是出了1把無盡到達700攻擊力

新版傷害為1904

700×40%×240%×2=1344

1344+280+280=1904

老版傷害為1918

700×50%×240%=840

700×35%×240%=588

840+588+245+245=1918

也就是說新版普攻出無盡傷害依舊略微降低。

2.劉備1技能強化普攻傷害計算:

仍舊按180攻擊力計算

新版1技能不加點時傷害計算:

150+180×20%=186

一次強化普攻傷害為186×4=744

老版1技能不加點時傷害計算:

120+180×40%=192

一次強化普攻傷害為192×4=768

滿級1技能配700攻擊力時:

新版:

200+700×20%=340

340×4=1360

老版:

120+700×40%=400

400×4=1600

而且我在訓練營還試出來一個可惡的情況:

新版劉備1技能傷害與描述並不符合:

劉備攻擊力698

一技能應該傷害為339×4=1356

實際一次造成傷害為1186,一次1技能普攻傷害少了170點傷害

1技能兩次傷害總計比描述的少了340點。

(截圖比較難截,各位可以自己試試)

根據上面計算結果得出結論:

1:劉備普攻傷害

不出暴擊時傷害略微上調

在出暴擊不出無盡時普攻傷害降低(與理論值不符)

在出無盡時暴擊傷害降低。

2.劉備1技能傷害:

理論上總計降低480點左右傷害

實際上總計降低828點左右傷害

涉嫌欺詐消費

3.

劉備1技能是按照強化普攻算的,且可享受到吸血效果,眾所周知,物理技能是不吸血的,既然能吸血,就肯定是按普攻算的,但是劉備的1技能卻無法暴擊,這點無論怎樣講,都是不合理的。

4.劉備在高攻速時丟失一次強化普攻的bug還是沒有完全修復,依舊會有一定概率觸發,而策劃公告中說是完全修復了,涉嫌欺詐消費者。

這是我根據王者裡面英雄劉備技能描述進行的計算,理論上有諸多條傷害不符合實際情況





王者登哥


沒更新前白起被動減傷12%改沒了,一技能儲存倆個順發,大招秒開!改後一技能蓄力,容易被躲掉,大招後搖!其實是削弱了!劉邦全是平調吧!


汗水是明天的光


劉備2技能能穿強機動性更強了,特別是在野區打架時候一些小牆沒辦法阻攔劉備的猛男衝撞了,肯定更強了,至於1技能暴發確實感覺比之前的弱,不過個人感覺無傷大雅,畢竟能穿牆了嘛,野區的壓制肯定能更強的。現在的勝率那麼低,應該是大家無腦練英雄導致的吧,畢竟開了大招的劉備就感覺我能無敵,就喜歡進去人群一打五,這是新手劉備愛範的,等幾天大家都熟悉了勝率也就上來了。底下配圖是今天玩的一把,就是喜歡劉備才玩這個遊戲的。



林小四是帥四


白起強不強不去說,技能沒瞬發能力不暢快。1技能蓄力還可以打斷,碰到對面操作好的被打出便秘感。


影翼PDX


新賽季是主播和代練的天下。普通玩家實力不夠就不要打排位了


帥氣的我一片天


劉備直接廢了,王者模擬戰也費了,現在的策劃估計腦袋裡進屎了!


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