新版白起新出裝推薦!無傷消耗,練會必上分,打法如何?

瓜瓜的生活日記


新版本的白起一技能需要蓄力造成傷害與回覆血量,但蓄力必須要主動釋放,否則蓄力後會直接取消技能進入cd。同時白起的移速被削減了20點,玩家在對局時會發現英雄移動速度有明顯的減緩。因此白起在新版本中比較適合走原本呂布的打法路子,線上佔線發育,團戰幫助隊伍抗傷害,敵人撤離時留人。

王者榮耀S19白起秒人出裝:

抵抗之靴、暗影戰斧、破軍、爆裂之甲、不祥徵兆、不死鳥之眼

出裝解析:

1、 新版本的白起比起原本團戰先手的定位,現在需要捨棄一部分的肉裝來強化自身輸出能力,依靠與一技能的傷害來清兵與消耗對手。

2、 輸出裝備上依靠暗影戰斧與破軍,這兩件裝備一是用來幫助白起前期佔線與清兵壓制,二是後期白起輸出的核心裝備所在,暗影戰斧可以看情況換做增加嘲諷住敵人時的輸出與肉度。

3、 防禦裝備上因為移速被削減後的白起很難黏住對手,需要利用爆裂之甲的被動移速加成來提升白起的移速與傷害,不詳徵兆降低對手的輸出能力,不死鳥之眼可以看作是法抗裝備,同時提升白起一技能的回覆能力。

王者榮耀S19白起打法推薦:

1、 新版本的白起增強了線上的消耗與回覆能力,即使是同狂鐵也能打出五五開的均勢對線。因此玩家可以上線直接奔對手兵線後排進行騷擾,利用小兵的攻擊來積攢能量提升移速與治療效果,一技能進行清兵與消耗對手。

2、 擁有大招後,很多白起的老玩家喜歡先手大招來提前控住對手。但新版的白起不推薦這麼做,一是大招有了抬手與蓄力,釋放的成功率有所下降,二是大招後以往的兩次一技能傷害改為了蓄力技能,一旦被控住就會讓技能進入cd,因此建議玩家先利用被動提供的移速與一技能的傷害進行消耗,等待對手後撤再用大招控住。

3、 中期建議玩家直接帶隊推進,優先做輸出裝的優勢會讓你的輸出相當可觀。同時對方的射手此時輸出還不足以秒掉大招後的你,可以放心先手打切入控制。

4、 後期的話建議玩家帶線轉蹲人,白起在改版後帶線能力有所提升,同時因為移速的削減,後期很難在攢滿能量提升移速的情況下先手到敵人,因此白起更適合帶線後團戰保住己方核心輸出英雄,憑藉著二技能與大招能夠很好地牽制住對方射手。

總結:

從以前白起的定位而言,這次改動後白起基本上算是廢了。但是從新版打法而言,白起的打法需要更傾向於個人節奏以及輸出,不再是以往放好大招就能贏下團戰的存在,一定程度上提升了白起的操作上限,建議玩家可以抱著使用戰士的想法來使用改版後的白起。


和平精英小綿羊


大家好,我是專注於王者榮耀的老夫子逍遙遊,對於新版本白起出裝推薦,無傷消耗,練會必上分這個問題說說我的看法。

雖然白起改版後被瘋狂吐槽,但是這個英雄現在上了扳位也是不爭的事實,在對抗路也是混得風生水起,那麼現在版本的白起到底該怎麼玩呢?


白起被動受到或者造成傷害都可以提升治療效果

一技能需要蓄力,命中目標可以回覆生命值跟高額傷害

這是兩個白起可以用來回復能量以及生命值的技能,所以得憑著這兩個技能去無傷消耗對面,由於一技能施法距離近所以蓄力的時候一定要靠近目標,同時主要別被對面的控制技能打斷

出裝推薦就是如果對線控制不多就是影忍之足,控制多就抵抗之靴,不死鳥之眼,紅蓮斗篷,極寒風暴,霸者重裝,加上覆活甲增加容錯率

具體打法就是作為對抗路英雄由於有回覆能量以及生命值得技能所以說開局可以看打野或者中路位置與對面換血等待打野來抓,團戰由於現在的大招有一定延遲可以等待隊友控住對線後再放大招嘲諷,或者攜帶眩暈技能,大招開啟後釋放眩暈,這樣就可以規避大招的前搖時間


老夫子逍遙遊


哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了,今天小編要和大家聊一聊白起這個英雄新出裝!

第一套就是邊路出裝:抵禦靴 火甲 爆裂 不死鳥 霸者 血手!邊路出裝思路主要就是因為抵禦靴減少控制和減速,最大化增加一技能命中率。火甲增加清兵線能力和坦度。爆裂增加傷害和移速,移速高一技能命中率也大。不死鳥配合一技能三倍回血,這件裝備核心裝備。霸者線上回覆能力和大招的控制力,血手保命裝。

第二套就是打野出裝:肉打野刀 抵禦靴 黑切 冰心 不死鳥 霸者!打野出裝思路主要就是肉打野刀增加坦度,黑切增加傷害和技能cd。抵禦靴減少控制和減速。冰心增加坦度了cd,cd40%最大化cd一技能清野和打傷害。 不死鳥核心裝備,增加魔抗和回血量,霸者線上回覆能力和大招控制能力!

具體打法:以前的時候前期不好清線,現在開局掄著鐮刀直接換血,還能順便清線,呂布前期要傷害沒傷害,要攻速沒攻速,就算附魔了也是照樣打,如果是硬剛,呂布吃兩個電風扇,自己血回的不多,肯定是虧得,你能砍兩個一技能,白起也能轉你兩次,但是他有高額回血你沒有!

至於打野的白起,小編個人建議一開始去反野,有打野刀和懲擊特別快,拿一個buff和小野就回去吃線,這時候基本可以壓制對面的對線,打的快還可以搶到河蟹,很容易就把對面給打回家,甚至一血到手,然後就去中路抓人,有自家打野沒打的小野可以拿一下,多參團,對面野區一刷新就去反或者蹲,絕對能把對面打野壓的死死地,甚至是心態爆炸開始怪隊友不支援,你要是怕被反蹲,可以叫上中路和打野,基本上不出意外對面都不會有後期了

總得來說新白起移除了藍條,增加了能量,前期對線無解,無傷消耗,對線無敵,坦度被削。前中期英雄,打線上優勢。打團能力變弱,操作難度增加。好啦,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家留言哈!


遊戲小瓜瓜


【對線思路】

對線時可以用一技能勸退但不用,取消後會返還2秒CD。當然打的中還是儘量消耗。

對線時可以在安全的情況下賣點血量,勾起敵方的殺心,然後利用防禦塔和大招對敵方進行擊殺。和老夫子塔下綁人類似。

對線時不要急著交大招,等隊友快趕上的時候再交大招。你也不知道什麼時候敵方會跟上,所以留著大招也有退路。

大閃好用但比較難。大閃比較容易空,需要多練習;因為白起的移速不固定,比較難控制。

【打法思路】

發育發育再發育!

白起主一副二,有大點大。白起的技能連招非常依賴大招,有大招可以打出整套控制鏈,但沒有大招只要敵方不想和你打,你沒什麼辦法。但大招嘲諷時間又和額外生命值掛鉤,所以白起前期非常需要發育。霸者重裝沒出白起基本就是等隊友過來配合或者參加距離自己近的團戰,中路團也少點參,因為自身移速削弱降低了白起的支援能力,因為支援少了波兵線對白起很傷。而且嘲諷時間也不太夠。

但霸者重裝出了之後,白起就可以主動參團和配合隊友入侵野區,那時候的大招嘲諷時間基本就有2.3秒了,開始進入白起的表演時間。

大招當然是優先控後排;能控住射手和法師最好,如果敵方法師已經用過一輪技能了就優先控射手,如果法師沒使用過技能的話前中期控法師收益會更大,後期的話還是射手優先。但如果敵方後排走位太猥瑣的話就要注意敵方刺客的位置防止自家後排先被切死。

總結:

白起的被動、一技能被動和大招都和讓敵方攻擊白起掛鉤的。這也是白起的核心:既然要追求自虐,那就貫徹到底。無論是對線還是團戰,儘可能的往人堆和兵堆裡面靠,儘可能提高治療效果和觸發一技能的被動。

白起一技能被動是受到傷害就會有概率觸發。而對線時白起故意讓兵線攻擊自己可以大大提高觸發概率,團戰時在人群中也可以儘可能的觸發一技能被動。我不知道自己是非酉還是歐皇,但我可以調整成為歐皇的概率。


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