如何评价《魔兽世界》新版本的五人副本?是不是比以前更难了?

Y猫言猫语


感觉还好吧,没有难多少,算是个正常的范围。

其实每个版本的初期副本都比较难打,这是因为大家的装备都不好,但是打本的习惯还是喜欢一路A过去。副本中的小怪和BOSS的技能都没有了解透彻,而这些技能基本就是造成灭队的主要原因。


现在的魔兽世界整体的氛围很急躁,大家进了本埋头就干很少交流,也不去了解副本中该注意的地方,DPS不打断技能和不躲AOE,治疗不驱散,坦克不开减伤和不走位。很多人打完了副本后都迷迷糊糊的,不知道BOSS和小怪有什么技能,如果下次遇到其他几个迷迷糊糊的队友,怎么可能不灭。另外现在玩家都很暴躁,你如果指出了他们的错误或者该注意的地方,你得到的也许就是队友的恶言恶语或者一张飞机票。

所以说并不是副本变难了,而是一些玩家变的不用心玩游戏了。不过五人副本的话还是找几个志同道合,懂得沟通的队友吧,因为M本要注意的技能会更多。


言半语


魔兽世界副本

魔兽世界8.0版本已经开放近一个月的时间,大部分玩家也已经体验过了这个版本的五人副本,有的玩家感觉8.0版本的副本貌似比以前的副本难度更大,然而真的是这样吗?说8.0版本五人副本难度大的玩家估计是没玩过魔兽世界的早期版本。


早期五人副本

说到魔兽世界难度最大的五人副本就不得不提60年代和70年代,因为60年代太过久远,而70年代是魔兽世界国服玩家最多的版本,所以说说70年代的五人副本状况。

魔兽世界70年代打五人副本的时候,除了版本末期装备碾压之后,从来没有任何职业和组合敢于一波流,最常见的打副本方式是先控制,再开怪,一般流程是先标记,然后盗贼闷大饼,法师羊星星,如果是4个以上的一组怪并且有猎人的情况下,还会让猎人陷阱一个,最后坦克才会把剩下的怪拉过来,就算这样仍然会经常灭队,反观现在的五人副本,就算8.0版本刚开,大家一身蓝装的时候,也是一波拉了A。

在魔兽世界早期版本中,甚至个别副本会让玩家灭的死去活来,比如70年代的魔导师平台,老3女祭司那里灭个十多次都很正常,80年代的新三本在刚开放的时候也是经常灭团,而现在的副本基本上会玩一点都可以轻松打通。

总结

玩家们已经习惯了快节奏的游戏方式,暴雪也再不断的调整副本的难度,如果现在让玩家在回到闷一个羊一个还有可能灭队的年代,相信玩家流失会更加严重。时代在变,游戏节奏也在变,所以完全不存在现在的五人副本比以前的副本要难的说法。


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胖哥游戏说


暴雪真在5人本里玩命刁难玩家的时候,那可真是不会打的能灭一下午的节奏。

星星大饼?TBC时代英雄本很多怪是不吃控的,而且攻击力高到三下五除二就把T打死。为此,各种法师放风筝是必不可少的,时光之穴副本群逼疯了不知道多少非高玩。而某些BOSS,特别是平台F4那种,真的是像团本一样有装备和手法检验机,如果不达标,那灭散是一点也不夸张的。

而《大地的裂变》早期,暴雪就是听多了“老玩家”的建议,硬是把接近于TBC5H本的难度让一群靠谱度存疑的随机党去打,于是充满了各种讲不动、鼠标党、毛线网等坑货,而会打的还要无条件陪他们灭团。在这个版本早期,治疗的蓝吃紧到忘了打断一两个技能,或者dps中了几下AOE,就根本不够加的,所以开BOSS前还要像团本一样一番分工。而复刻ZAM最后的龙鹰和山猫,简直就是硬性DPS检测机,而且T出错嘲讽早一下晚一下都是灭团。

说真的,随机5H早期做成彻底无脑的模式,反而是让人觉得倍感无聊的设定。一队基本不用看BOSS技能,无脑加血输出就能过的副本,必然带来各种坏习惯和坏氛围,例如急躁、乱踢人,而玩家也得不到锻炼,然而像4.0-4.1版本那么做,让5人本某些BOSS难度甚至高于一些PT模式初级团本BOSS,又是太过分了。

所以说,闷星星羊大饼,开BOSS前问问谁不会,其实反而是水平相对合适的设定。天天像和NPC一样无脑碾压副本,时间长了脾气就坏了,不是吗?


游戏碎碎念


总体来说,目前的几个本相比军团,小怪难了不少,但是boss战容易了不少。相比熊猫人以来小怪拉起来一起a,军团版本永不ot来说(无常除外)难了不少。打小怪的时候更加考验打断,控制,卡视野等等。对比上版本,这版本小怪多了很多白条的狠技能。比如神庙的法系开罩子读火焰附魔等。对于晕技的把握更考究。而且所有职业的打断都增加了cd(近战15s,远程24s),也无法无脑打断。这就更加考研队友的配合。对于坦克,上版本几乎每个t都有强减速,而且仇恨机制比上版本差了很多,这就让t的风筝能力大大下降(说的就是那个铺了凋零就跑的血dk),所以小怪比以前难了很多,导致前期体验差了很多。


夜幕色百合


以前玩魔兽就是感觉融入了魔兽世界,40人团,很有那种感觉,pvp也相对较为平衡,操作感很强,感觉是网游里独一档的存在。现在我理解得魔兽世界就是快餐游戏,跟其他网游没什么差别,改的技能全部简化了,都是为了方便操作,pvp就更不用说了,副本都成日常了,随机团就打,所以早不玩了。


萧十二郎84029307


确实比熊猫人、新德拉诺、军团再临的要难,但是和以前60,70年代的比要简单。最主要的是小怪明显加强,很多以前pve用的少的技能,比如控制,驱散,进攻驱散,现在要经常用了。boss感觉比以前的还简单,伤害明显低了,除了极个别的boss,基本站撸。


友谊的小船151432004


这版本难度适中吧,五人本难度巅峰应该是ctm版本,国服玩到的时候已经是副本难度砍过一刀,并且很多职业被加强了一次的版本了。依然难到让很多人哭爹喊娘。你可以想象下我们当时在台服面对的是什么。


守心7854


没感觉难度,刚120,284就跟着打了,其他几个人早了几天120装备也是310左右,直接通了8m,其他两个一个要声望一个要成就没打,现在10m,感觉也没难度。副本主要一些小怪处理要比boss难。


秤子逐风者


哈哈,还是TBC时代比较难吧,想想BT 25人还有外面替补的在等,怎么过血吼,怎么过主母等等都是回忆,那时候还是dkp制度,所以都等着进本了,那时候人没这么懒,合计 什么都都是自己买,你以为呢


倔强的哔哩


最难的5人本肯定是85级大灾变的五人本,没有之一。

其次就是60年代的。

其它版本的五人本版本初期也是送的


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