部落冲突:防御塔的“诱饵”设置,是怎么让兵种无视近物打远物的

首先,在《部落冲突》中有一个“优先路径检索”的机制。

部落冲突:防御塔的“诱饵”设置,是怎么让兵种无视近物打远物的

简单的说,当一个优先于防御塔为目标的兵种,比如巨人与气球,它们在拆除完一个防御塔的瞬间,就会立马的检索下一个离自己最近的防御塔,但有的时候,这个检索会因为城墙,让兵种错误的优先选择下一个较远的建筑。

部落冲突:防御塔的“诱饵”设置,是怎么让兵种无视近物打远物的

比如以胖子为例,当你使用城墙摆设一个“歪曲”并且没有阻隔的U字形路径,那么胖子就会变得非常奇怪,它会无视沿途中防御塔,从而去拆看似最近,其实是行走路程最为长的那个防御塔,这就像画面中的情况一样了。

而这一现象,被一些高玩首领所运用到阵型的实战之中。比较经典的例子,便是防探路气球的摆设了。

部落冲突:防御塔的“诱饵”设置,是怎么让兵种无视近物打远物的

我们知道,之前版本那些防御气球探路、探陷阱的设计,一般都是把一些低伤的加农炮,或者是迫击炮放置在阵型的外边,然后再在两旁隐藏一、两个电塔。

部落冲突:防御塔的“诱饵”设置,是怎么让兵种无视近物打远物的

因为电塔范围比较广,会先于空中陷阱被触发,在电塔被触发的瞬间,能让所有的兵种都有一个0.5秒的小停顿,首领正是利用了这个机制,快速把气球打落,从而保护附近的空中陷阱。

部落冲突:防御塔的“诱饵”设置,是怎么让兵种无视近物打远物的

但是有的高玩首领,觉得这样子并不完美,所以便使用了之前提到的“优先路径检索”机制,把城墙外的防御塔与城墙里防御塔摆成“不等距离”的三角格子阵。

部落冲突:防御塔的“诱饵”设置,是怎么让兵种无视近物打远物的

有趣的事情会出现,你会看到气球在落地的瞬间,就已经检索好了下一个,或者再下一个将要拆毁的目标。当气球拆毁首个防御塔后,气球就会无视下一个较近的防御塔,而是优先选择之前落地时,就已经锁定好的下一个较远的防御塔。这就想画面中,加农炮位置更远些,气球还是过去。

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以目前来看,在《部落冲突》中,唯有这个阵型角落的三角格子设计,可以让气球如此偏离近目标,也算是一个值得学习的小技巧吧!

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