《全境封锁2》的一周“狂欢”背后,是开发团队的懈怠和傲慢

神欲使人灭亡,必先使之疯狂。 ——希罗多德

玩RPG游戏的乐趣是什么?

从用破烂的木棒打小龙虾,到用24K绿毒裁决暗黑地狱棒打邪灵诅咒异化兽虾。

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但在《全境封锁2:纽约军阀》发售后,《全境封锁2》玩家会告诉你是用bug报复开发组,然后被封。

育碧果然还是那个迷惑加朋克的育碧。

《全境封锁2》在新DLC《纽约军阀》推出的同时带来了TU8更新(TU即主要更新的缩写,TU8即第八个大版本)。

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而在TU8的开端就连续出现了多个导致玩家占尽好处的程序故障(glitch),其中最严重的武器伤害bug可以让玩家强如吃了金坷垃,一枪一个小朋友。

由于开发商育碧Massive娱乐无力完全修复,于是他们用了最无能的方法解决问题:

只要用过武器伤害bug的玩家,或者和使用bug玩家组队的玩家,都会被封禁7天,并且回档至两周之前的3月17日。接下来还要继续封禁使用其它bug的玩家。

不论是百度贴吧,还是国外的各个论坛,声讨育碧的声浪越来越强,现在国外玩家已经开始投票请愿赶走Massive,换红色风暴工作室继续开发——

就像初代《全境封锁》的运营后期,主要的平衡和设计工作移交红色风暴,Massive还在,但他们的工作越发无足轻重。

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毕竟人家当时已经去开发《全境封锁2》了。

根据《全境封锁2》的游戏用户使用守则,使用bug和glitch确实是不对的,大部分人对被封心服口服。

但他们却十分愤怒。

为什么这次玩家群体会如此愤怒?

因为错的不仅是玩家,玩家的暴怒不只是戒断反应。

玩家利用bug被封号回档的实质是玩家为育碧Massive的懈怠和傲慢买单。

1

这次的一系列bug按照被大规模曝光的时间顺序是这样的:

新DLC刚上线没几天,玩家发现靶场活动的奖励根据全域难度变化,考虑到靶场只是打打靶子,在一般和英雄的全域难度下,没有任何区别,但英雄难度下能拿到更多经验,所以有老哥研究出来如何利用靶场失败给经验的机制来刷经验。

这是育碧的全域难度经验值缩放系数有问题。而育碧当时的处理办法是威胁玩家“可能会导致惩罚”。

紧接着,第一赛季开始了,出现了季度战利品箱掉落bug。

上线只要得到哪怕1点经验都可以获得季度战利品箱,结果无数玩家靠着不断上线给控制点军官捐赠少量物资的方式获得经验,进而获得箱子,注销之后再上线继续上一步骤,无限刷箱子。

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只要你上了线,不论做什么,即便你没有刷箱子的意图,得到经验都会有季度战利品箱


当然,这两个在武器伤害glitch面前还只能算是傻白甜。

尽管武器伤害glitch早在几个版本之前就出现,却一直没人用,直到今年3月20日,一些Youtuber放出了卡武器伤害的方法,导致了武器glitch的爆发和滥用。

育碧的社群运营人员从各个论坛发现了这个bug,连续几天停机部署修复,没想到越修越严重。

从最开始的武器加伤,到具名装备“先锋“伤害免疫bug(但这个bug的传播范围还是很小,至少我不知道怎么做到),以及武器天赋叠加bug(有些玩家研究出了叠加奇特轻机枪”鼠疫“的天赋,使得所有敌人一个接一个地秒躺,实现全自动刷本)。

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先锋伤害免疫bug貌似只有韩国玩家在用,绝大部分玩家并不知道它的存在,更不知道如何触发

25日的停机维护后,去年春天已经修复的老bug卷土重来:只要用氧化剂发射器和手枪的“拾荒“天赋组合,就可以无限放技能。

26日则是达到了这场“狂欢”的巅峰。玩家发现通过多次卡“精密计算“天赋使得武器伤害为负数,打死敌人NPC再对尸体补一枪就可以打活。

于是全境华佗们开始了杀boss再活,活了再杀刷装备的异世界生活。

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有些事情不发生,就永远不会相信世界上会有这么魔幻的事情。

2

以往的大版本虽然也有bug,但从来没有如此高强度、高频率的爆发。

从发售日起的NPC无法对话,到“幽灵子弹“和特化武器伤害消失,数不胜数。

之前的大版本都会先登陆预测试服(PTS),玩家在PTS中可以提前玩到部分新内容,同时在游玩中测试改动是否合理,开发团队会根据PTS的统计数据和反馈进行后续调整。

这次未经测试直接扔出来,充斥着bug的育碧本色。

育碧在之前某次访谈中表示,《全境封锁》初代和2代的测试全部由AI完成,他们会给AI做行动预设,并且开锁血。


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Massive使用育碧反射的深度学习技术对《全境封锁2》服务器进行测试的截图

利用深度学习确实提高效率,但效果呢?

他们可以用深度学习测试游戏会不会崩溃,育碧反射工作室用客户端bot检测服务器能不能遭得住,但他们能够发现那些千奇百怪的bug吗?

当年因为《波斯王子:时之沙》临发售曝出的严重bug,育碧不得已宣布跳票,付出了血的代价。

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现在《全境封锁2》的DLC却像《刺客信条:大革命》一样,把一堆bug卖给玩家。

而且出现了Bug,那就要修复。而开发团队Massive依然区别对待,把那些能让玩家爽的bug和glitch的修复优先级提得很高。

不论是修复bug,还是这次封号,他们的逻辑不是提升用户体验,而是不许玩家刷得爽。

因为他们没有能力做出实质性的新内容,只能靠拖玩家时间保留AU(活跃用户)。

复活蜂窝从去年发售开始就有恶性bug,拖到现在没修;固线连接和谈判者困境到现在也没彻底修利索;暗区无限换服务器的bug从去年年底就有了,拖了四个多月才修;一些被修复的老bug又重新出现,却依然没被重视。

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固线连接的装备组天赋最近几天才“被修复”,打引号是因为仍然有一些技能会错误触发天赋效果

而玩家造成了过量的伤害?玩家刷到了高属性的装备?

这不能拖,得天天想办法停机修。

不过有一说一,这次最严重的武器伤害bug其实很久以前就有了。

但为什么以前几乎没人用?

为什么《纽约军阀》上线之后,外挂和工作室一直在刷公屏?

他们失败的游戏设计为外挂和bug滥用提供了温床。

3

《全境封锁2》是一部汤姆·克兰西军事系列的TPS-MMORPG游戏。

因为是TPS(第三人称射击),武器的手感、观感尚属可以,而动作机制和操作的天花板就摆在那,并不高。

因为是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),除了激情对射,玩家最关心的就是数据。

装备构架的核心和基础是装备属性,分为火力、电力、体力三类,分别对应着武器输出、技能和防御力的属性;而一套装备和武器的搭配简称BD。

《全境封锁2》的开发团队Massive从一开始就剑走偏锋:初代《全境封锁》已经有了一个完整的装备系统,但他们为了变革而变革,强行做了一个半吊子。


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虽说是半吊子,玩家们研究的还是很认真,而且还玩出了花。

这就让Massive不爽了。

他们容不得玩家有万金油,什么强势砍什么,很少能见到对某些设计的显著增强。

早期流行的377(3火7电7体)配装很强,所以他们改了天赋触发的属性条件。

后来玩家开发出了火体狂战流(“狂战士”天赋),他们把“狂战士”的增益上限降低,但当时还算勉强可以继续用。

接着犀牛流崛起(“不可阻挡的力量”天赋),他们又削了“不可阻挡的力量”的天赋增益。

同时,他们为了避免玩家组合出一些有趣的BD,大量修改天赋的触发需求。

而在后续的更新内容里,为了规避一切power creep的隐患,大部分新装备的基础数值完全没法看。


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Massive更新内容拖拖拉拉,恶心玩家重拳出击。不管怎么说,基本上到TU5、TU6和TU7这三个大版本,第一年的装备系统就逐渐定型了。

尤其是到了TU6圆圈天赋大改,将单纯提高数值的天赋设定为独特天赋,不论你装备多少个独特天赋,也只能有一个生效。以前无脑堆砌“重击“的BD一去不复返。

同时,之前的具名武器装备有了用武之地。TU6开始,这些装备有着独特的完美天赋。

并且早在TU5,奇特武器装备就固定了属性数值——除了TU7更新的奇特突击步枪“变色龙”以外。

尽管那时候构建一套BD的难度有些高,而且以固线连接+BTSU手套为首的电工BD(主技能玩法BD)称霸一时,但各个流派都有可用武之地,只要你的装备基本合格,就可以和怪打得有来有回。

当时装备的多样性确实非常丰富,甚至某些BD可以相互取代,比如D&H火体吸血和飞龙火体吸血。

然而Massive自以为是地搞出来装备2.0,直接废掉了刚刚成型的第一年装备系统。

他们套用了初代《全境封锁》的一些设计:每件装备都有一个主属性(就是我们上面提到的火电体),并且仅有背包和胸甲有天赋。


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回到扭腰,回到那神奇的家……

装备提供的基础装甲非常低,基础生命值也非常低;而《纽约军阀》结束后的SHD手表等级提供的加成,不过肉眼微微可见。

由于去掉了精英伤害属性,伤害公式改变,武器输出的属性聚集于爆头伤害、暴击伤害和暴击概率。而武器的第二、第三天赋被取消,部分原第二、第三天赋被合并入第一天赋。

实际上能够造成BD差异的只有装备的六个主属性和两个天赋,并且属性的上限非常低,无非是8.9%和10.0%的差距,不足以造成实质性的差异。

以前每个品牌都有着很大的差异,有些装备有一个天赋两个属性,而另一品牌的同一部位则是没有天赋,但有着三个属性,并且属性上限更高。

每个部位的装备差别也很大。有些属性只有指定的装备有,譬如只有面具有精英伤害词条,单种类武器伤害词条除了插件,就只有手套具备。


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现在装备2.0上线,好了,所有的装备部位都一样了:一条主属性加两条副属性,可以校准的词条种类完全相同。

奇特武器和装备的数值也不再固定,并且大部分奇特的天赋都遭到修改,从当年必带装备变成了玩具。

内格夫轻机枪已经被削,过段日子步枪、轻机枪、“散兵坑祷词”与“承包商手套”这些当前版本还能用的武器装备也要被砍。

Massive从来没想过是不是别的装备太弱,他们只会觉得这些装备太强。

“我们的装备2.0会让BD体系百花齐放“,真是2020年年度笑话。

唯一百花齐放的是匹配的队伍。以前清一色电工,现在有输出有奶有控制有坦。

合着独狼不配玩游戏呗?

顺便提一句,TU8的装备2.0中,校准站史诗级加强,玩家再也不需要屯一堆狗粮(用于校准的优质装备)。

至于制作站,已经没必要花费阳寿和运气做出能用的武器装备了。你命没那么硬,也耗不起这运气。

说透了,提供一套完整的数值和特性系统是任何一个RPG游戏都应该尽的职责。

开发团队应该做的是看头部玩家如何创造,为他们提供良好的创造环境,在极端情况下才可以出手干预,而非见什么强就砍什么。

每一次游戏周报和更新日志中,Massive的策划和制作人没有一句话离了“我们的设计意图““我们认为“”我们希望“”我们考虑到“”我们不想“”我们不愿意“。

Massive不玩自己做的游戏,根本不知道游戏的体验如何,怎么还要符合他们的“希望和意图”?

设计师纸上谈兵,还喜欢教玩家玩游戏。

这是业内大忌。

4

好,不管怎么说,现在我们已经有一套PVE BD了。接下来该面对《全境封锁2》的难度问题。

敌人的强度不是靠各种机制来增强,而是无脑堆数值。这些NPC的血量非常高,动辄上千万,攻击力和攻击欲望极强,随随便便一枪秒掉全火和电工,AI的水平基本回到游戏发售初期的水准。


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只是单纯血厚,我可以磨;只是单纯能打,我可以秒他;只是单纯聪明,我可以精进战术,比他更聪明。

可结果呢?

如果不是六件装备主属性全部为武器伤害(火力主属性),用枪根本打不动敌人。

如果不是六件主属性全部为技能等级(电力主属性),你的技能连对面一根头发都打不下来。

如果六件主属性全部为装甲(体力主属性),你和前面两种的区别在于:你穿的不是不动衣,而是不动寿衣,多挨一枪,接着和前面两位一样暴毙。

敌人的聪明不在于他们的合作战术多么精妙,是医疗兵放下治疗平台无限续命,是他们知道自己的伤害和生命值比玩家高,因此敢于直接骑玩家脸。

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而他们的策划在前些日子演示直播中,竟然能说出“理想的配装是222”,即两火、两电、两体主属性,每件装备的两个副词条分别应是另外两个特性的词条。

别说,我听完还怀疑自己是不是打开方式有问题才导致没有体验,于是乎亲自试了一下222配装。

两件飞龙纺织(两电),一件天命防御和一件影子军团(两火),以及一件戈兰装备与一件毒蜥护卫队(两体)。完美。

结果就是控制技能没效果,武器杀伤力不足,挨一枪直接躺。

222太强了,爱了爱了。

考虑到初代《全境封锁》1.3的raid副本“猎隼陨落”的官方演示是开发团队穿着最强的装备开着锁血过的。最近他们还专门表扬了TU8的PC平台8人raid副本最快队伍——明眼人从他们的装备和数据都能看出这八个人全是外挂.

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育碧Massive在IGN访谈中锁血演示“猎隼陨落”raid本

他们能说出这种话我真的不意外。

毕竟开挂演示游戏还表扬外挂玩家的工作室,世上只此一家,堪称是特工之光,全境之子。

而我们这些“虚假的玩家”只配被最垃圾的小怪追着打两条街。

根据力学的压强公式,接触面积越大压强越小。

套用到《全境封锁2》身上,就是只要你敞开怀抱,乖乖地站在掩体外挨打,自然长痛不如短痛,开头被秒杀没有关底横死心痛。

5

说到这就会有朋友说:打不过就换更好的装备啊。

其实我也想。但问题在于,一方面属性上限太低——这个我们上面说到了,另一方面是掉落很烂。

没有保底,每次掉落独立计算。尽管有一个简单的垫刀机制,也只会掉属性奇差的奇特装备。

并且单件装备的每条属性值都会god roll,这意味着每一条属性的产出都会独立计算。


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一件三满的影子军团具名胸甲“破门提醒”,可惜这个版本火电BD没有存活余地,白费了十年的运气

根据战利品的掉落方式等方面决定整体强度区间和总强度百分占比,然后对每一条属性的抽取值从对应的属性池中取具体属性的数值上下限,循环抽取,随机得出属性值,并调整剩下的随机属性值百分占比之和,直到属性全部得出。

TU8刚开服的时候,暗区还是英雄难度的战利品掉落,两属性、三属性满值的装备几乎遍地都是。

于是他们将暗区的掉落降低到挑战难度的掉落,同时暗地里降低了英雄难度的战利品水平,现在英雄的掉落水准甚至还不如发售前期的挑战难度。

说到暗区,暗区限定装备的掉率从TU6开始就越来越低,暗区限定的具名装备在装备掉落up的情况下依然罕见(这一区域内某类装备的出现概率增高,譬如背包up、中国光能up意味着这一区域内背包和中国光能品牌装备的掉落率更高)。

由于每件装备只能校准一个属性,所以想要三个词条正确,而且至少有两个属性数值足堪使用的暗区具名装备,简直是难上加难。

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一个两条满正确属性的天命防御“礼物”背包(暗区独占具名)被工作室炒到了3000元人民币的价格,足以看出其稀有程度——这还是两条满正确属性的。

至于说三满正确属性的“礼物”的价格,我不是布尔乔亚,真不敢想象。

Massive的助理策划晏尼克当初表示:

“TU8中你有概率直接得到完美的装备”。

这个概率真的太美。

为什么开头说有大量用户通过经验bug来获得季度战利品箱?

这就是答案。根据统计学的原则,理论上越多的样本越可能出现更好的装备,无限趋近于理论值。既然掉落少且烂,不如我想办法多出装备,以求出现数值合适的好物。

而最要命的是,这些利用各种bug的玩家中,其实相当一部分都是核心玩家,是真正想看到自己角色进步并且不断开发新BD的忠实用户。

而有些朋友说,回档会造成两周的装备水平差距,这些人会因为回档一走了之。

那真的是想多了。

以回档惩罚根本没用,因为多数人即便利用了bug,在Massive的糟糕掉率下还是没爆出来好装备。

大家走,纯粹是育碧Massive自己作的。

6

我们从游戏内跳到游戏外,说说育碧Massive对待玩家的态度。

TU8更新一开始,大家都在说难度不对劲,不论怎么样都花式被秒杀。但Massive在游戏周报中表示大家应该先打低难度,循序渐进。

大家听了他们的话,结果发现:即便有了触及属性天花板的装备,仍然无力在高难度下有喘息的余地。

紧接着,Reddit上有人发起弃坑运动。没想到Massive的社区经理克里斯·甘斯勒直接表示“你们要是觉得玩得不爽,那就不要玩”。

翻译成我们的话就是“爱玩玩不玩滚”。

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说着最硬的话,干着最怂的事,他们背地里略微下调了高难度副本的实际难度。

没过多久,他们承认了难度有问题,所以把对于熟手难度并不高的困难和挑战难度降低,同时提高单人/双人英雄和传奇副本的难度。

简单的简单死,困难的困难死,真有你的育碧。

当然,如果他们就此消停,也就不会引起这么大的民怨了。

Massive对于这次bug的处理方式也比较有意思:我们还在研究怎么修,而这次利用了Bug的玩家,会被封7天加回档。

如果重复刷靶场得经验,或是重复刷战利品箱,罪加一等,额外加封禁时间。这三个bug沾两个就是永久封禁。

但开了外挂的人,一点事情没有。

我还是第一次见到这样鼓励玩家开挂的工作室。

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最有意思的是,就算你没用bug,依然有被封的可能:和使用了glitch的玩家组队也会被连坐。

这意味着对于不知情的无辜玩家,每一次匹配都是在玩俄罗斯轮盘赌。

而育碧的亲儿子Youtuber @widdz即便卡bug、靶场刷经验也没有被封禁,而且疑似育碧给他开了后门:一件装备可以校准两次。

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widdz嘲讽玩家的新视频,其中出现的耶尔装甲的暗区具名面具“空心人”被校准了两次,普通玩家只能校准一次

widdz在社交媒体上本色出演小人,公开嘲讽被封的玩家,甚至专门做了一期视频开嘲讽,挨骂了反倒说是愚人节玩笑。

愤怒的玩家们在官方论坛上发联名帖请求封禁widdz,结果这篇联名帖还没热乎就消失了。

在昨晚的周报中,评论区一片骂声。而育碧的演示人员穿着五件突袭者的装备和一件阿尔卑斯山峰军事护膝打困难副本——这也不是他们当初说的222配装。

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令人意外的是他们没开作弊,毫不意外的是他们灭了三次。

同理,Massive搞砸不算新闻,他们搞好才是新闻。

所以朋友们,Massive不急着修影响体验的bug,不急着合理调整难度,反而急着封号回档惩罚玩家,哪怕牵扯到一些无辜的玩家。

开发者自己也不知道自己在做什么,只要cooooool就完事了。

真的没必要继续了。

人生已经很难了,就不要在育碧这里给自己找不痛快了。

7

一个游戏,玩不玩无所谓。但能和主要玩家群体关系闹到这么僵,已经不再是玩家的问题。

从最早削掉终极版的额外贮藏箱开始,Massive就注定要和玩家群体对着干。

游戏底层设计和改动有问题,玩家在认真反馈。Massive一不听玩家意见,二不封禁外挂,三不修复恶性的、影响正常体验的bug,四拖延内容更新。

那么武器伤害bug成为了玩家报复的直接手段。

玩家积怨已久,终于在这个被迫在家打游戏的三月爆发,报复性地疯狂刷武器伤害bug。

但请注意,要保证程序正义。

就算你想枪毙法外狂徒张三,也要遵循程序正义的原则。

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罗翔老师这个不可取,不可取

你可以抵制育碧游戏,或是单纯抵制《全境封锁2》;也可以劝你身边的人afk,劝有兴趣买的及时收手,劝大家远离育碧。

这是你符合程序正义原则的报复行为。你是玩家,玩不玩,推荐与否,主动权在你手里,且符合道义。

作为一名玩家,因为卡bug被封,千万别喊冤,看用户守则,要心服口服,挨打站稳。

做错了就是错了。匹到bug车的喊喊冤还有情可原。

但作为一名消费者,花了钱找罪受,给人倒搭钱做了一年毫无体验可言的测试,这是我们自讨苦吃。

购买的商品出现各种严重的毛病,却没有人把问题像14年《看门狗》与《刺客信条:大革命》那样放大,负面舆论不断升级。

还是前些日子谈《幽灵行动:断点》的那句话:没了维旺迪的挤压,育碧早就不是育碧了。

大家不要随随便便咽下这口气。

别再让资本和某些开发者继续自作聪明了。

8

作为前从业者,我也想从这次事件谈谈游戏开发者的职业道德。

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意外的bug和glitch的出现,绝对是难以避免的,但甩锅给玩家的方式和态度绝对是恬不知耻的——正常情况下这会直接影响到开发团队的下一年的年预算。

我习惯性地拿Visio做了一个脑图,但导入到Word时有点问题,所以我简单总结一下这次《全境封锁2》事件的核心点:

1. 未完成产品软件,品控问题非常严重,没有做完整的预先用户测试;

2. Bug和glitch的修复优先级不合理,只急着修复让玩家尝到甜头的bug;而修复这些bug的方式也懒出天际,仅仅通过简单的脚本覆盖自欺欺人,反而在短时间内使得武器伤害bug愈演愈烈;

3. 使用机器脚本筛查使用bug的玩家,却没有封禁外挂,如果使用常规手段筛查(敏感数据遍历脚本加数据库),这次封禁外挂也应该逃不了,他们筛查的方式很可能是装备掉落数,而筛查装备掉落数的异常让他们觉得玩家过早地毕业了;

4. 没有统一的封禁标准,有些人收到了封禁邮件依然活蹦乱跳,而利用了glitch甚至育碧给开了程序后门的官方主播没有被封,反而对主要玩家群体阴阳怪气。

我说明白了吗?大家看懂了吗?游戏内容本身已经是对玩家的毫不掩饰的恶意了,而且还充斥着各路严重影响正常游戏体验的bug,最重要的是育碧已经将自己的公信力一把扬了。

Massive对《纽约军阀》的做法其实就是为了留存率而从设计上刻意降低玩家体验,开发完成后简单用AI做了白箱测试,随后就扔出来上线。

运维四周没能彻底清除bug,反而跑到客户那里讨说法,还要客户来赔偿。

对不起我笑了。谁能在IT业内做出这种事,足以臭史留名一百年不动摇。

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令人怀疑的是外挂没有封禁,是不是说明这东西可能是开发者工具?落到末尾反而演了一出无间道?

而且让我觉得比较有意思的是他们的处罚方式。

一般的游戏厂家是不会回档的,除非服务器端出现了严重事故,初代《全境封锁》的整个服务周期,只有Xbox One平台回了一次,还是因为玩家存档数据损坏。

因为回档本身需要成本,并且费力不讨好,比如当年《炉石传说》回档事件,不是,《炉石传说》什么事情都没发生。

如果20号当天就回档做处理,玩家就会明白:只要玩得过火就会回档。卡bug的自然会少。

结果他们拖了十天,造成了严重的附加伤害。

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这个版本连NPC都是你爸爸,玩家的处境就这么惨


而且回档会导致这两周里玩家正常得到的战利品一并消失,Massive根本没有区别非法所得和正常战利品——他们也没这个能力。

Massive从一开始就没有遵守基本的职业道德。玩家会流失,并且一些老忠实粉丝甚至会倒戈。以后再出现类似的严重bug,官方也无从通过玩家知晓。

谁会主动说出来导致bug大流行,以至于大部分玩家蹲七天号子?贱不贱啊?

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9

《全境封锁2》的生态在TU8之后彻底病态化,在3月的最后一天彻底爆发。

玩家又回到《全境封锁》1.3版本不玩游戏玩bug的状态;开发团队撕毁了和玩家之间的社会契约,用自己的无能和失职惩罚玩家。

育碧历经《幽灵行动:断点》的失败,高层依然没意识到自己不是在卖大头菜,而是卖娱乐产品。

这两次事件导致的结果就是育碧在短短一年内让市场舆论翻转,二十多年积攒下的口碑一次性败光。


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育碧内部的2020Q1财报和市场分析看看就好。如果你看过育碧14年Q2Q4的财报,你自然会明白我在说什么。

这帮做财务管理的不去写《货币战争》这种金融玄幻小说属实可惜。

育碧巴黎和Massive走了两个极端。前者为了讨好玩家做了基于微交易的四不像;后者把玩家当孙子,说什么都不当回事,只要自己觉得coooool就好。

不管怎么样,《幽灵行动:断点》在逐渐变好,而《全境封锁2》被绑在了耻辱柱上。

育碧Massive不会觉得《全境封锁2》挨骂是游戏设计和开发有问题,而是觉得这些是“被正义封号”玩家的集体报复。

考虑到他们自己都不玩自己的游戏,他们全工作室上下没有一个人能明白自己如何伤了玩家的心。

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Massive用一种“玩家不是财神是敌人”的态度做游戏,一意孤行地让玩家受苦。

这不是类魂游戏,没有人家那种操作上限。花钱硬吃这种被游戏玩的苦,这是何苦?

装备成型操作熟练的活跃玩家几乎全军覆没,新玩家由于设计不合理难以为继。

不论卡没卡glitch,被没被封号,Massive的能力与做法已如司马昭之心,以后《全境封锁2》的AU(活跃用户)和HU(头部用户)都会严重缩减,不如当断则断,早点退坑,别再当高级韭菜了。

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世界上不是只有《全境封锁2》一部游戏。只是可惜了这个好游戏被糟践成这样。

这场闹剧中,唯一笑到最后的不是开着外挂代刷装备的工作室,也不是Massive,更不是育碧。

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这是昨天法国时间下午4点25育碧股票行情,大家都在跌,但育碧昨天收盘已经跌了五个点,自动强制平仓

谁笑到最后,大家自己思考。

我们没必要再指责育碧Massive的做法,育碧不必做任何危机公关,

因为没有下次了。


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