騰訊愚人節開了個玩笑,但早被實現了!遊戲公司為什麼不做神仙服

在遊戲裡開外掛的人,現在常被大家調侃為"神仙"。多個外掛玩家在同一把對局裡相遇,那就是所謂的"神仙局"。絕大多數時候,神仙打架,凡人遭殃。但不少技術型主播也常常打著"誅仙"的噱頭,吸引著玩家們前來圍觀。而對外掛玩家,遊戲官方的態度,通常只有兩種:封殺和放任。

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遊戲和外掛之間,難道真的沒有一個平衡點了嗎?在昨天的愚人節裡,騰訊遊戲和玩家們開了個很讓人深思的玩笑。騰訊旗下的騰訊遊戲安全發佈公告表示他們開發了一個名為"諸神之服"的遊戲平臺。

在這個所謂的"諸神之服"裡,玩家們可以隨意使用外掛而不用擔心被封號,只要你不隨意罵人,或者發送一些違規的信息,不管使用怎樣的外掛,你都不會被受到處罰。官方還表示這個評臺已經進入內測階段,並放出了所謂的內測資格申請。

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"諸神之服"自然只是個博人一笑的愚人節笑話,但這種模式真的不可取嗎?回顧外掛和遊戲之間的較量史,從早年大家熟悉的變速齒輪、金山遊俠、按鍵精靈等,到後來的各種網遊的定製類外掛。中國網遊的發展史,換個方向看,其實便是一部外掛的成長史。但遊戲和外掛之間,以某種方式達成和平共處的案例,也並不是沒有。

早在2014年的時候,重生工作室旗下的知名機甲題材遊戲《泰坦隕落》,便推出過這種針對外掛玩家的處罰措施。在當時的《泰坦隕落》多人模式裡,如果一個玩家被判定使用了外掛,那麼他將會被分配到和其他使用外掛的玩家進行對抗,官方還非常善意提醒玩家一定要使用最好的外掛,不然在其他更強的外掛面前會很慘。

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塵歸塵,土歸土,王八對綠豆,這種思路沒有什麼不對,放在舉目一刀切做法的環境裡,甚至非常有趣。但重生工作室當時也並不只是為了有趣,或者說他們對外掛玩家採用的是一種表面上很溫柔,但骨子裡卻是非常狠的策略。為了讓玩家們遠離外掛,就連"株連"之類的套路都被運用了起來,只要隊伍中有一人用了外掛,或者邀請了外掛玩家一起遊戲,都會被牽連,被判定成外掛玩家,扔進神仙局中。

在這之後,脫胎於《泰坦隕落》的《Apex英雄》,也曾表示要採取相同的策略。

外掛玩家和普通玩家,井水不犯河水,那這看起來非常兩全其美的事,為什麼很少有遊戲公司使用呢?

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首當其衝的自然是遊戲的內容和生命週期問題。允許外掛的存在,通俗來說,相當於放棄了體內癌細胞的治療。這部分玩家就可以通過更便利的方式,加速對遊戲內容的消化。可能原本要一個月的遊戲玩法,在外掛的干擾下,可能不到半個月便會被玩家們玩透。那接下來的半個月要做什麼?

其實把開掛玩家集中到一個服務器進行神仙大戰,就好像是試圖以精神治療來達到感化的目的。放在早期,這種套路或許還會有些成效,但對這個娛樂至死的環境裡,對那些厭倦了機械遊戲日常的網友來說,層出不窮的神仙大戰,大概會被當作《荒野求生》裡的貝爺一樣,充滿各種看點吧?這種感化效應能不能達到目的另說了,服務器的壓力,大概會先承受不住。

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我們都知道,外掛玩家很多時候是在從遊戲公司手裡搶錢,原本需要不斷氪金無數個648才能保持的"鈔能力",可能一個幾十塊的外掛就可以輕鬆實現。太過放任的後果,可能只會讓外掛更加得寸進尺。到時候大概就不是遊戲平衡的問題,而是經濟系統的崩潰了。

放在開掛的眼裡,如果每天都是神仙局,又會是一種怎樣的結果呢?退一步來說,除了獲取利益,開外掛的人很多時候是為了在遊戲中得到認可,獲得心理上的快感和滿足感。割草的無雙遊戲能夠常久不衰,不是沒有道理的。但是你都開外掛了,卻還打不過別人,外掛所加持在身的各種特權BUFF,被拉到最低,這又有何遊戲樂趣可言?

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當然,這種共存的模式很難真正被實行開來,還有著很多方面的原因,比如公司的口碑、玩家的賬號安全、灰色產業鏈的影響等等。對很多遊戲公司來說,大概不是沒有想過讓外掛玩家以這樣一種方式存,而是在衡量利弊之後,直接封殺可能是最效率且最省成本的一條路了。

所以,如果真的有一天,你喜歡的遊戲設置了所謂的外掛服,你會嘗試去開外掛嗎?


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