《熱血街球》評測:為數不多需要陣容戰術和屬性搭配的籃球手遊!

玩了不少的籃球相關的遊戲,對比其它的手遊《熱血街球》總的來說這款遊戲還是有籃球競技性的,今天就給大家說說這款遊戲的那些值得說得的地方。

《熱血街球》評測:為數不多需要陣容戰術和屬性搭配的籃球手遊!

值得說道的那些優點

1.不氪金也能玩好

《熱血街球》評測:為數不多需要陣容戰術和屬性搭配的籃球手遊!

每個遊戲大家比較關心的這遊戲的氪金程度,結合了其它玩家的表現,和自己的體驗。這遊戲的氪金玩家和平民玩家差距不是非常大,當然我指的是遊戲性,廠商還是恰飯的,氪金玩家的頂級球員數值強力還是很強力的但是這不代表著就沒有機會,如果你堅持玩這個遊戲,因為這個遊戲每日的資源有上限,而養成也有上限。這在一定的時期出現一個局面,氪金大佬會被你吊著打,因為他的練度沒你的高。所以這個最重要的是你有一個好的心態,不和氪佬比練度,不和肝帝比進度。

而且籃球這類競技遊戲本質是想贏玩花樣,如果只是單純比誰充和進度的多就沒有意義。

2.最吸引人的還是競技性

《熱血街球》評測:為數不多需要陣容戰術和屬性搭配的籃球手遊!

作為一個競技遊戲最重要的就是它的競技性,不的說這個遊戲還是很需要腦子和手的。那些被虐的也是那些管不住手和腦子的。

打法思路是需要陣容戰術和屬性搭配

不排除大佬單打無敵的情況,現實中不也是有這樣一個人帶一個球隊的情況,這種就是另外了。總的來說還是需要打法,就是籃球這些基本操作:籃板、擋拆、跑位等。參考現實中的籃球,最簡單也是最有效的就是一擋拆一突破一回傳,或者是利用個人技讓對方吃晃,然後後撤步跳投,等等你可以想到的戰術。運球晃到投三分或者中投基本無解。陣容上就是用SG/PF/C的常規陣容,各自定好自己的位置和戰術,卡好位置和搶板,遊戲還是值得需要你好好的研究研究。

3.人性化誠意還是有的

正如前面說的材料有每日上限,每天1-2小時遊戲時長上限打完,後面就看自己的開心,可以衝分。遊戲有免費兩次人物突破重置和技能免費重置,非常友好,按照其它遊戲完全可以搞成道具和鑽石。

不氪金的玩家千萬不要10連否則絕對不夠,抽到的玩家你也養不起。內測的時候其它玩家有說過300球員養成容易,完全足夠在這個團隊遊戲中立足。

說說那些還需優化的地方

《熱血街球》評測:為數不多需要陣容戰術和屬性搭配的籃球手遊!

每款遊戲都有它的缺點,這款我認為非常有潛力的籃球遊戲,希望它的上限能高點。總的來說,目前來說被缺點的幾個地方:

1.平衡和技能問題:sg有點強度略高,2分和3分球略顯無解。PG/SF的三分又稍弱,漂移投籃會比正常投籃還高。技能的收益不穩定,種類也不是很豐富。

2.匹配機制的問題:好幾場都是人機的情況,失去了一定的趣味性。

總的來說這是一款上限很高的籃球遊戲,相信經過後面的優化能讓更多的玩家喜歡,你覺得這款遊戲怎麼在評論區留言哦。看完記得點個關注,一起發現遊戲新樂趣。


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