三款经典手游大揭秘,为何只有它火不起来?

纵观国内手游市场,每年都有成百上千的游戏等着扎堆发布,一批又一批手游经历了上线、公测、鼎盛、萧条直至关服的命运。一款手游能够爆红,一个季度可以称之为爆款。而如果一款游戏能够运营一年,则可以称之为有资历的“老游戏”了。

不同于传统端游,手游的节奏更快,更新周期更短,生命力也更弱。不少公司,也都是抱着圈一波钱就跑的态度,与之相反的是,在如今更新换代如此之快的手游市场上,有这么三款游戏从诞生伊始就一直是玩家们讨论的重点。在各大游戏下载排行榜中也是名列前茅,从未掉队。他们分别是王者荣耀、和平精英以及崩坏三。今天小姐姐和大家一起看看为何国产手游千千万,唯独这三款游戏能够屹立不倒。

三款经典手游大揭秘,为何只有它火不起来?

其实上文所列出的三款游戏,他们都有一个共同点,那就是或多或少都有些“借鉴”经典的意味在里面。王者荣耀从诞生伊始,就被玩家们贴上抄袭英雄联盟的标签。卡特荆轲傻傻分不清;木兰瑞文傍地走,安能辨他是雌雄;亚索宫本,死亡如风,常伴吾身。此时非彼时,尽管如今王者荣耀的玩家基数更大,可是要知道,那时候也正是英雄联盟风华正茂的时代。多一张喷的嘴,游戏热度自然就是火热三分。有了热度,打响知名度后再洗白,如此生意岂不赚哉。试问现在还有多少玩家知道,后羿改版前的技能,记得阿珂的真名呢?别跟我说你不知道!

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和平精英其前身虽然是绝地求生正版手游,但是由于种种原因,无奈最后更名。但实际上,其游戏热度也是依靠着绝地求生而打响的,再看看隔壁网易同时代的竞品,荒野行动的落幕,就可想而知,玩家冲着是绝地求生这四个大字,而并非你的吃鸡玩法。而对于崩坏三,不少玩家也称其为手游粘合器。在游戏中可以看到经典ACT游戏,鬼泣、猎天使魔女、闪乱神乐等游戏影子。千言万语汇成一句话,想要成功就要站在巨人的肩膀上

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当然,如果仅仅是靠着抄袭起家,市面上有近半数手游都逃不过抄袭的影子,想要爆红,打铁还要自身硬。王者荣耀从最初的王者峡谷,到如今几斤改版,王者峡谷的荣耀也是发生了翻天覆地的变化。尽管或许对于虚荣等同类游戏画质并不算极佳,但是无论在游戏的建模,还是人物的立绘,王者荣耀都可以说完美地抓住了小哥哥小姐姐们的高潮点。有趣加好玩,自然成为了市场中的成功商品。

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同理,和平精英尽管已经与绝地求生脱离了关系,但是玩过PC端的玩家都了解,手游版本的和平精英完美的还原了绝地求生。在虚幻4引擎的加持下,让游戏有着不亚于PC端的游戏体验,提名一个“最强端游移植移动端”奖都毫不为过。本身手游的射击游戏和端游射击类游戏相比,前者存在着天然的操作劣势,但是腾讯光子,愣是将原汁原味的吃鸡带到了手机上,想要不火都难上加难。

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而至于崩坏三,高渲染饱和的卡通模型,以及同行业内基本上无人匹敌的动作建模,不少手游公司只能望其项背,只能说花了钱搞研发就是有底气。

其实,从这个春节长假我们就不难看出,所有的小伙伴们都呆在家中,不能出门的时候谁才是真正的赢家呢?相信各种微信群里的各种小程序,一定都是王者峡谷四等一,就等你上车了。作为一款国民游戏,依赖于微信与QQ登录的王者荣耀以及和平精英,现在承载的更多的是社交作用。游戏并非游戏,社交才是关键。

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一个宿舍四个舍友都在玩王者荣耀,你不会玩就是没有共同话题,融不进这个圈。一个办公室内,中午午休来上一把,你不会玩就是特立独行。追一个女生找不到共同话题,下载她最心爱的王者荣耀,英雄皮肤送到手软。当你不知道如何开口,与对方建立关系的时候,王者荣耀与和平精英似乎是比微信或者QQ更好的社交软件。

上来不需要说“喂你好”,也不需要向对方作自我介绍,仅需一把王者荣耀或和平精英,就能让对方记住,“上次你玩的李白好厉害”,“G港刚枪你那波1V5真的是太帅了”,当然前面这一点,或许也是崩坏三需要学习的一点吧。尽管崩坏三足够出名,但是它离国民游戏还差了那么一点

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在如今多元化的时代,紧紧依靠着游戏本身的影响力,或许游戏多么火热,也很难逃出其固有的游戏圈。各大游戏在当今也都在想着如何向外扩展,作为腾讯旗下的两款国民游戏,腾讯自然也做出了他们自己的回应。从王者荣耀来看,每一周年的王者荣耀庆典,都会与国粹艺术相结合。杨玉环与敦煌文化的飞天,甄姬与昆曲的牡丹亭,正是想其脱离抄袭,营造社会价值,传播历史,打造传统文化体验。

不仅仅是国粹方面,为了全面覆盖各年龄段的粉丝,王者荣耀还推出了英雄系列主题曲。每一位知名歌星代言一名英雄角色,不愧是财大气粗的腾讯,往往一些小公司,能请得起一名明星代言,就已经是三生有幸了。而腾讯一请就是一连串,吴亦凡与李白,华晨宇和鲁班七号,李荣浩与后羿等等。如此的跨界合作,也只有腾讯干得出来。

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作为国民女生最喜爱的游戏,腾讯自然也不会放弃游戏中的女性市场。王者荣耀效仿英雄联盟KDA女团,与MAC口红联合推出了峡谷男团等。王者荣耀想要做到的就是,多元文化的融合,将游戏变成潮流,变成一种文化符号。

时隔多年,当玩家们再次提起王者荣耀时,脑海中回响起的并非是一款简单的MOBA竞技游戏,而是一个时代的印记。同理,尽管和平精英在多元化推广方面,由于题材劣势逊于王者荣耀,但是我们依旧能够看到,和平精英请来了国民英雄战狼吴京,带来了游戏宣传片。同样是保家卫国,同样是枪扫敌手,如此强强联手,也表明了和平精英的野心。

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另一方面,崩坏三由于自己作为二次元游戏,或许在游戏题材方面没有上文两款游戏的优势。但是在二次元领域,崩坏三也是在拼命挖掘潜在的市场,联名信用卡、耳机(配图先用扑克牌凑一下吧)等等,相信在不久的将来,越来越多的崩坏三周边产品,也会出现在众多玩家的视野之中。毕竟突破主流文化圈,才是一款游戏打破次元壁的最终方式。

综上所述,游戏在这个时代,已经不再简简单单只是一个单纯的游戏符号。游戏也被赋予了更多的生活、生存、社交,以及各种各式各样的属性价值。如果仅仅是从做好一款游戏的角度出发,或许能够做出一款成功的游戏,但是想要做出一款,长久为玩家们所记住的游戏。就要在游戏中倾注更多更多的心血。嗯

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在结尾,小编拿自己最喜爱的《尼尔:机械纪元》做一个例子。或许时隔多年后,玩家们会发现,曾经拥有华丽画面,酷炫动作的尼尔,不再令玩家们沉迷陶醉。但是游戏中关于哲学真理的讨论,却能被玩家们反复提及甚至争辩,这才是一款游戏真正的核心价值!(更多优质好文,请关注娱乐清道夫哟)



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