哪些游戏新作反而不如上一代?

Duke919


长江后浪推前浪,一代更比一代差。在游戏界有不少经典系列游戏,凭借极高的游戏质量赢得玩家们的青睐,有正面例子就有反面例子,就以古墓丽影三部曲来说一下。

古墓丽影三部曲

古墓9的出色玩法让其成为了一代经典,游戏可玩性高、人物塑造感好、剧情节奏流畅,最为重要的是定价低,在steam上评价达到了好评如潮,可是随后古墓丽影崛起以及暗影就没有那么让人满意了。

在9代口碑销量双丰收后,开发商水晶动力必然会因为利益驱动而开发系列作品,摆在他们面前的就是该怎么对续作做出新的调整,让玩家感到新意,但是事实是残酷的,崛起质量总体来说还是不错的,暗影则让古墓粉丝们失望不已。

江郎才尽这四个字可能是对水晶动力最为准确的评价了,9代太过于出色,导致后续的两部作品只能在此基础上缝缝补补,10代还算是比较令人满意,讲了一个完整个故事情节,而在11中,游戏相比较于10最大优点在于加入了光追效果,可是在叙事以及人物塑造方面完全崩塌,游戏主旨是想将劳拉的一个心境的变化完整的展现出来,实际表现却无比生硬,比如在约拿假死那一关卡,劳拉直接失心疯化身女枪手,疯狂屠杀,在关卡又看见约拿没死时,又感动流泪,虽然生硬了一些,但也是人之常情,可以理解。可是在最后大结局中,圣三一高层集体的自杀式行为实在令人费解,这么庞大的一个组织就被一群野蛮人弄死了?

总的来说这是一部合格的3A级别作品,不合格的古墓丽影续作。



随想录游戏Plan


还是有挺多的。能够出续作的游戏基本上是商业作品,商业作品永远跳不出盈利的框架。一旦被资本劫持,很多作品就不再可以自由发挥了,甚至会出现赶工期半成品的情况,随后也就导致了前置作品苦心经营的口碑高楼一下子就崩塌了。

Fallout辐射76

辐射76出来的时间很微妙,正是Steam平台腹背受敌的危急时刻,各大厂商似乎都在围攻Steam的分成机制。贝塞斯达这个二五仔竟然也在危急时刻踩了老大哥一脚,带着辐射4打下的天下逃离了Steam。

可是戏剧性的一幕也来了,辐射76的口碑狂跌,不仅是关键时刻自家平台独占给辐射系列粉丝带来的不便,没人喜欢玩两个游戏还要开好几个平台。更是因为有辐射4这个神作对比之下,辐射76,这个赶制出来的半成品的品质的崩溃。

游戏性上面几乎是吃辐射4的老本,相比3代到4代质变性的跨越,辐射76只能充其量说是一个辐射4的大型DLC,我个人体验下来,质量甚至还不如辐射4的DLC远港来的震撼。

后面的发展也很戏剧性,B社带着新作狂怒2,给Steam道歉,同时基于辐射76的膨胀定价,狂怒2的定价也趋于正常。

但是狂怒2的口碑同样扑街,发售没多少时间竟然就6折了,B社2019年的路子走得实在不稳。

反而是辐射4,借着国内圈钱IP情怀换皮养成游戏辐射避难所OL重新火了一把。辐射4的日活量竟然超过了辐射76。

当然不管辐射76有多差,狗肉还是一如既往的给力。

Prototype原型体

最大的失误,主角选错人了。初代2009年那时候,开放世界游戏还没有如今这么多见,当时一个超级英雄般的Alex,亦正亦邪,有血有肉,在纽约城飞檐走壁,想做什么事完全由玩家来确定,吸引了无数粉丝。而二代的Hellen本身人物塑造没有错,可以看出制作组很努力地把Hellen往一个完美的士兵,坚强的父亲这样的人设上去靠。这个形象对比起Alex反而显得那么不真实。

初代时,因为D版泛滥,Prototype是一部标准的叫好不叫座的游戏,口碑爆棚,但是正版渠道上销售量几乎只能勉强养活制作组。几年后的二代,制作组几乎把所有家当都放在了宣传上面,当时的正版环境也没有好多少,更可惜的是二代的销量因为主角被换,Alex还要被强行塑造成邪恶的最终BOSS,让很多Alex粉丝自发抵制。销量自然而然就扑街了,二代是工作室孤掷一注的作品,失败也意味着工作室的破产。

可以说,Prototype这样的顶级IP就这么被毁了,很多人因为这个游戏从此再也不玩盗版了。

Just Cause正当防卫4

三代和四代的口碑真的是一个天上一个地下。甚至三代的口碑还被4代的崩坏拖了后腿。

三代原价107元,打折时只要16元甚至更低,非常良心的定价。

游戏性能中规中矩,可玩性很高,有很多其他游戏没有的特色系统,比如Boom的处理就夸张到恰到好处,让玩家能一眼看出就是假的,却又因为物理反馈的优秀得到极大的视觉冲击。

可是到了四代,发行商SE就膨胀了。前一代100多元的游戏,到了四代直接飙升300%,定价到了379元,作为3A级别的游戏,只要游戏性能到家,买账的玩家还是会有的,但是实际情况确实,游戏优化很差劲,很多地方帧数狂掉,不知道现在有没有修复,画质相比于3代提升非常有限,至少无法做到和价格一样提升300%,剧情依然是那种洗脑式隐喻,如果从画质上说,二代到三代是质的飞跃,那么三代到四代只能是一泻千里。

刚开始正当防卫4的Steam口碑可不是现在褒贬不一这么简单,刚开始的时候作为一款3A游戏落得个差评如潮,也算是有生之年的奇观。

三国志13

这个大家都知道的,三国志9和三国志11在国内是封神的作品。有这两个神级前作在,三国志13的路本来就不好走。

坏事成双,根本没调查清楚市场的光荣还膨胀到了给三国志13定到了390元的超高价。

想想隔壁只狼,想想隔壁生化危机2重置版,也就260左右。三国志13,直接高出50%。好吧,价格高就价格高,毕竟三国9和三国11打下的天下,铁粉还是愿意买单的,可是三国13偏偏要在不该创新的地方创新,把原本策略核心回合制改成实施战略游戏,一个坚持了十几代的特性,说改就改,让无数粉丝失望透顶了,当然也有说好的玩家,这些玩家往往是三国志系列的新鲜血液。

另外,三国志14也快出了,这次还和SteamChina的发布会一起放出来。游戏质量还不能确定,但有件事情我可以确定,那就是入过定价还是这么400块左右,三国志系列算是彻底被毁了。

战地5

还有人说战地5的口碑也扑街了。一方面是战地1战地4的高度实在太高了,另一方面就是神仙玩家太多了,好在烂橘子平台机智到没有做评价体系,这样新玩家往往就看不到直接的负面评价,导致销量还不错,毕竟是刚出来的作品,最终品质的评价还要看后续打磨,战地5的结论还有点早,最好再给它发展两年,DLC出齐了再评价。


喜加一


这里是喜爱游戏的小白

在游戏领域中,曾经诞生过不少经典的游戏作品。而这些作品有许多都有后续版本诞生,这些版本由于玩家对其期望过高,大部分都会令玩家大失所望。当然,也有许多游戏成为了一个系列,并且一直持续了好久。今天小白就来给大家列举一些典型的从耳熟能详越做越烂直到无人问津的游戏作品吧。


  • 仙剑奇侠传系列

《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏。这是一款典型的除了初代作品以外,再也无法重现往日辉煌的游戏系列,虽然现在游戏还在制作新的一代,但是仙剑系列真的是后面所有代都不如初代作品的典型了。


  • 忍者龙剑转系列

《忍者龙剑传》系列是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,自从板垣伴信开始正式策划忍者龙剑传的续作以来《忍者龙剑传》迎来了新的三部曲时代。三部曲的成功让忍龙系列重新焕发了青春,可是自从硫酸脸出走之后,忍龙系列就再也没有交出过合格的作品了,从忍龙3的不被认可,到忍者龙剑传Z的口碑崩溃。直至今日,再也没有关于《忍者龙剑传》新的消息发布了,也许是被TECMO放弃了也不得而知。


  • 使命召唤系列

《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪)制作发行的FPS游戏系列。该系列已发布正式作品至第十五部,游戏经过了前三部的摸索之后,于四、六、八三代连续剧情达到巅峰,但是也许是用力过猛了,之后的作品动视一直在尝试改变和创新,从题材到剧情到游戏性等各个方面,但是却没有摸索出一条属于自己道路。所以之后的作品可以说是一代不如一代,除了画面有所进步之外,可以说是毫无新意,属于玩过一次就忘的快餐了。


  • 英雄无敌系列

《魔法门之英雄无敌》是由New World Computing公司出品的回合制策略游戏系列,该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。该系列游戏,在经过前两代的摸索之后,于第三代达到顶峰,精美的画面,丰富的游戏元素,让该系列获得了空前的成功。但是之后的版本可以说是一代比一代让人失望,四代的画面接受不了,五代往后虽然变回了原来的模式,但是感觉除了画面更好了以外,玩法核心变化不大,反而新加的元素不被玩家认可。


以上就是小白列举的几款典型的新作不如上一代的游戏作品了,当然这样的游戏还有好多,大家也来说一说吧~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

喜爱游戏的小白


大家好,我是HanXa,新作不如上一代的游戏,可以说是非常多了,在这里给你说几个

一、黑手党3 Mafia III

黑手党3可以说是一问世,就被大家骂的体无完肤

第一:画面虽然比上一代有了提升,但是跟同期发售的其他游戏,画质有不少的差距

第二:任务重复率极高,让人玩起来完全没有新鲜感

第三:第三代基本上跟NPC的互动都没了,作为开放游戏,不能跟NPC互动还是比较蠢的

第四:房屋重复率太高了,看哪里都感觉来过,房子基本都一样

二、正当防卫4 Just Cause 4

第一:画面问题,在他的前期视频宣传里,那画面,那风景,游戏一出,直接马赛克,你说气不气?

第二:除了多了个天气系统,没感受到任何和第三代的区别(虽然这游戏宗旨就是炸炸炸)

第三:BUG可以说无处不在

第四:就这破画质,他标准版卖379,黄金版564,你说这不是疯了?我600块钱买个10年前的画质的游戏!

三、文明六 Sid Meier's Civilization VI

文明6这个游戏,说他不如上一代其实不是非常准确,这个游戏还是挺优秀的,不是他不好,而是他的上一代文明5实在是太优秀了

第一:文明5的光环太大,太难超越了

第二:文明系列玩法基本都是一样的,但是文明6比以前还是有不少的改动,这些改动让习惯了文明5的玩家不适应,所以不愿意脱离文明5

这个上榜,个人认为纯是前作太优秀

四、NBA2K19

其实2K19不是说比上一代差,而是一直在下降!

第一:就是个换皮游戏!我买了19后打生涯模式,进自己公寓,我都惊呆了!这跟18一摸一样啊,就是给我换了个沙发换了个家具!

第二:游戏性方面一直被骂,你调高电脑等级,电脑命中率上升我可以理解,但是你把我命中率调低是怎么个意思????

第三:生涯模式的队友,简直惨不忍睹,上个篮都能不进,真的是...

谁能给NBA LIVE提提意见啊,PC也上吧,不然2K一家独大不进步啊


以上就是我的回答了,欢迎大家一起交流


HanXa的超级大杂烩


一、黑手党3 Mafia III

黑手党3可以说是一问世,就被大家骂的体无完肤

第一:画面虽然比上一代有了提升,但是跟同期发售的其他游戏,画质有不少的差距

第二:任务重复率极高,让人玩起来完全没有新鲜感

第三:第三代基本上跟NPC的互动都没了,作为开放游戏,不能跟NPC互动还是比较蠢的

第四:房屋重复率太高了,看哪里都感觉来过,房子基本都一样

二、正当防卫4 Just Cause 4

第一:画面问题,在他的前期视频宣传里,那画面,那风景,游戏一出,直接马赛克,你说气不气?

第二:除了多了个天气系统,没感受到任何和第三代的区别(虽然这游戏宗旨就是炸炸炸)

第三:BUG可以说无处不在

第四:就这破画质,他标准版卖379,黄金版564,你说这不是疯了?我600块钱买个10年前的画质的游戏!

三、文明六 Sid Meier's Civilization VI

文明6这个游戏,说他不如上一代其实不是非常准确,这个游戏还是挺优秀的,不是他不好,而是他的上一代文明5实在是太优秀了

第一:文明5的光环太大,太难超越了

第二:文明系列玩法基本都是一样的,但是文明6比以前还是有不少的改动,这些改动让习惯了文明5的玩家不适应,所以不愿意脱离文明5

这个上榜,个人认为纯是前作太优秀

四、NBA2K19

其实2K19不是说比上一代差,而是一直在下降!

第一:就是个换皮游戏!我买了19后打生涯模式,进自己公寓,我都惊呆了!这跟18一摸一样啊,就是给我换了个沙发换了个家具!

第二:游戏性方面一直被骂,你调高电脑等级,电脑命中率上升我可以理解,但是你把我命中率调低是怎么个意思????

第三:生涯模式的队友,简直惨不忍睹,上个篮都能不进,真的是...

谁能给NBA LIVE提提意见啊,PC也上吧,不然2K一家独大不进步啊





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