Dota2玩家表示"刀塔的技能放在LOL里都是Imba般存在",你觉得两个游戏最大的差异在哪?

再见游戏


Dota2和英雄联盟最大的区别,我想只有四个字能形容“Never give up”永不放弃。

Dota2和LOL做为当下最为流行的MOBA游戏,两者之间还是有较大差别的,下面就从多个纬度分析一下两款游戏。

1.地图

从地图上来看,dota2地图面积比lol大很多,大的地图就会使得可以做的事情变多,有更多的地形,更多的资源,也使得支援变的慢,不是每个英雄都有blink技能,因此曾经全球流的打发非常的火热。

2.地形

dota2有高坡,有高台,低坡打高坡会有miss效果,曾经看到过很多自信回头,结果出了miss,只能说过于自信。也正是有了这种miss机制,游戏变的更加的有趣。

3.视野

dota2的视野比较复杂,有白天视野、夜晚视野;有高坡视野、低坡视野;还有肉山视野;甚至有的也怪视野范围也不一样,视野范围不同就意味着你能看到对手,而对手看不到你。iceice曾经在直播中,说先等他召唤个视野大的野怪在打团。

4.树林和草丛

有人说:

人绕树林,狗钻草丛

这里没有引战的意思,dota2的树林机制比lol的草丛优秀的多,也正是有了树林,才有了那么多的经典逃生,经典反杀画面。

5.小鸟

小鸟可谓是dota2的特色之一,有了小鸟,就不必每次都回家不状态拿装备。小鸟除了运装备和补给外,还有灌瓶的打发,还能探测视野,甚至ig战队的jt,用小鸟抢了奶酪刷新和a杖,真的是让人佩服。

6.雾

雾也是dota2特色之一,开雾的队伍,会在地图上消失,不暴露在对手可见视野内,因此开雾就是打团和抓人必备的物品,并且开雾能增加移动速度。

7.买活

有句话说:

名师大将莫自牢,千军万马避蓝猫

以一己之力改变刀塔,自从买活这个功能,多了cd。买活使得刀塔有了再打一波的机会,许多的队伍,例如老液体,就擅长买活打。买活的cd,也让比赛中对于团战的处理更加的细致。

8.反补机制

dota2中的反补,不仅能反补自己的小兵,也能反补己方队友。反补使得对线期更加的重要,个人的细节操作能使得对手吃不到经验和金钱。个人能力能得到更好的展现。现在的刀塔上帝,曾经的野见愁ana,就经常对线期被打爆不得不钻野不经济。说到反补不得不提仇恨机制。

9.仇恨机制

刀塔中可以通过a己方小兵转移仇恨,这样敌方攻击塔和小兵就不会主动攻击你。并且仇恨机制也能帮助选手在劣势情况下补刀。有时候英雄的克制或者个人能力的差距,导致自己被对手压制,不敢上去补刀吃经验,此时就可以通过仇恨机制把兵线拉过来,方便自己正补和吃经验。

10.神符

刀塔目前有赏金符、双倍符、恢复符、幻像符、奥术符、加速符、隐身符。这些神符增加了游戏的可玩性。

11.物品

除此之外,dota中还有跳刀,羊刀,吹风等等有趣的物品。以及有绝境翻盘的关键圣剑。


回归主题,dota中的英雄技能很imba吗?显然不是的,英雄之间都是有相互克制的,没有最强的技能没有最强的英雄,团队的配合才是关键。


大家有什么不同的意见,欢迎留言讨论,喜欢的朋友麻烦点个关注,谢谢。


DOTA2西索


这又是一个老生常谈的问题,前段时间刀塔和LOL届的两个大佬---doublelift和Notail刚刚撕过,现在又开始讨论技能方面的差异,真是忙的不亦乐乎。


有些玩家觉得dota和lol有个很大的区别在于机制,几乎所有要素放到lol里都是imba的存在。闪现距离提升几倍,十几秒的cd,甚至每个人都可以出,够不够强。石头人大招是强力团控,也就是一个掘地穿刺的事,甚至还比不上,更别说出a之后。十秒bkb的刺客能切的adc亲妈都不认识。蓝猫球状闪电全图随便飞

这在隔壁都是想都不敢想的事,然而到了dota里,这种变态技能比比皆是,有半数以上的英雄都有自己的特色机制。lol在机制上做了大幅度简化,虽然和dota一样的操作框架,但是在英雄互动方面更像一个动作游戏,就像血源黑魂一样,我砍你一刀,你反击,然后我躲,比的是谁技能扔的准,谁走位躲的好,像是瑞文亚索这种英雄,很有打街机的感觉。



dota的平衡是建立在五花八门的机制上,理论上任何机制都有破解的方法,球状闪电很能滚是吧,一个并不算贵的阿托斯就能制裁,无敌斩听起来无敌,隐身吹风绿杖各种秀,没有永恒之盘扛不住的爆发,唯一强的过分的无非就是末日,好在能靠队友抬一手。几乎所有机制都能靠出装备弥补,隐身分身魔免物免位移突进缴械传送控制无敌等等,如果分身不应该有,那这些机制都不应该有,dota就是在不平衡的环境做动态平衡的游戏,如果没有这些,那剩下能玩的也只有拼数值了。

大家觉得刀塔和英雄联盟之间最大的差异在哪呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!


Challice


这正常啊。

dota讲的是机制之间的博弈,伤害反而是其次。

而英雄联盟恰好相反,伤害最大化是每个玩家的追求。

说dota技能拉到英雄联盟里面太变态,

可是把英雄联盟的伤害拉去dota就不变态?

比如敌法获得了虚空的力量。。。

w到你身边0.5秒打出aqa,你没了。。。

比如猴子从树上下来一套王八拳,你没了。。。

比如屠夫。。。

嗯。。获得了某个祖安人民的祝福,于是:

你们5个人罚着他3分钟的站,他只是残血,可开着光环的他已经把你们5个人都搞残血了,

他随口朝着身边某个动物咬一口a一次,杀了。

丢个q,勾过来一个小动物q一下a两下,杀了。

开个大,满血了。。。

最后经过你们5个人的鉴定,这只屠夫是无敌的。。。

再比如某只开着光环的半人马,拿着跳刀进人群开践踏。。。。

以上听起来听玄幻是不是?

但在英雄联盟排位里这种情况是真的屡见不鲜。。。

把dota的技能跟物品丢进英雄联盟里,光看那恐怖的控制时间就够你高潮几百次了。。。


鹿与红茶


两个都是非常火的moba类游戏。

我觉得最大的区别有两点:

1.节奏,dota2节奏慢于lol,光从单盘消耗时间上来说dota2是要大于LOL的。因为现如今人的压力更大,时间更为碎片化。相同的时间LOL能玩更多次,给人的快感更多,体验更好。

2.受众,LOL的因为更简单,所以学习成本低很多,受众远远高于dota2。这也能解释玩lol的小姐姐比较多的原因。


魔性解压游戏室


LOL对于选手的操作要求比dota高,主要是反应要求高。dota对于比赛理解要求高于LOL,更强调战术。


肖申克的舅爷


我感觉玩Dota2需要团队合作,LOL只需要野生成长


分享到:


相關文章: