碧崇輝
這兩個遊戲表面看都是受苦遊戲,都和日本文化相關,但內核相當不同。
從文化上看,仁王具有鮮明的光榮遊戲烙印。光榮善長融合神話、民間傳說和歷史進去遊戲,仁王裡每個任務、怪物都多少能找到典故,給人很大的帶入感。而只狼雖然也把歷史背景放在戰國時期,但和歷史、神話傳說更疏遠,故事發生在葦名城,沒有結合歷史,但這也給了遊戲作者非常大的自由的發揮空間。
戰鬥方面,仁王依靠有限的攻擊和防禦手段在敵人的攻擊間隔中尋求輸出的固定流程,豐富多樣的攻擊方式與殘心回覆體力系統使得其進攻環節的操作非常有深度。
而只狼戰鬥的核心在於招架,防禦和閃避相比黑魂,都被削弱了。敵人攻擊被招架後會增加架勢而玩家攻擊被招架不會,玩家成功招架後也會增加一些架勢而敵人不會。這導致玩家的進攻絕對不會導致架勢條增加,沒有成本使得每一次進攻都是純粹的收益。而敵人的每次進攻都是玩家造成架勢傷害的機會,玩家每一次招架都是變相的傷害輸出。
兩款遊戲,各有各的特點,都是好遊戲。[贊]