只狼和仁王我感觉为什么那么像?

碧崇輝


这两个游戏表面看都是受苦游戏,都和日本文化相关,但内核相当不同。

从文化上看,仁王具有鲜明的光荣游戏烙印。光荣善长融合神话、民间传说和历史进去游戏,仁王里每个任务、怪物都多少能找到典故,给人很大的带入感。而只狼虽然也把历史背景放在战国时期,但和历史、神话传说更疏远,故事发生在苇名城,没有结合历史,但这也给了游戏作者非常大的自由的发挥空间。

战斗方面,仁王依靠有限的攻击和防御手段在敌人的攻击间隔中寻求输出的固定流程,丰富多样的攻击方式与残心回复体力系统使得其进攻环节的操作非常有深度。

而只狼战斗的核心在于招架,防御和闪避相比黑魂,都被削弱了。敌人攻击被招架后会增加架势而玩家攻击被招架不会,玩家成功招架后也会增加一些架势而敌人不会。这导致玩家的进攻绝对不会导致架势条增加,没有成本使得每一次进攻都是纯粹的收益。而敌人的每次进攻都是玩家造成架势伤害的机会,玩家每一次招架都是变相的伤害输出。

两款游戏,各有各的特点,都是好游戏。[赞]




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