第五人格人類強度為什麼感覺這麼不平衡?

114514446


您好,很高興回答您的問題。

其實並非是不平衡,只是因為屠夫想勝利要求的因素更多。

人類只需要溜60,平局幾本上就保住了,現板本人類後期修機快,特別是某些超模角色(機構,傭兵,祭司)等等角色都很強。

而屠夫想四殺的話需要很多因素,例如:快速擊倒,雙倒,遺產機等等因素才能四殺,有些時候甚至需要求生者白給才行,但網易也在調整遊戲平衡,所以您不用擔心,網易會進行調整。例如:機構,傭兵,祭司,勘探等角色都進行了改進。

祝您遊戲愉快



高梁說


第五人格令人“不平衡”的四個方面,最後一個多少人被坑了?《第五人格》四個令人“不平衡”的方面,這真的是非對稱性手遊!網易非對稱性競技手遊《第五人格》玩家人數日益增多,隨著遊戲的深入發展,玩家們發現越來越多不夠滿意的事情,感覺心理不平衡!小編“我尚的大世界”介紹四個令人“不平衡”的方面!

一、對手方面:不管是求生者,還是監管者,彼此之間都可能會覺得對手太過於強勢,求生者覺得自己越來越難從監管者手裡逃脫了,而監管者覺得現在的皮皇、人皇也越來越多了!

二、匹配方面:在手遊《第五人格》中,之前出現過匹配時間超長的情況,後來又出現骰子隊、臥底的情況,這些也是令人“不平衡”的一個方面,好在官方及時出手解決這些問題!

三、隊友方面:為什麼受傷的總是我?讓人最受傷的永遠是自己的隊友,正所謂鐵打的監管者、流水的豬隊友,總會遇到被隊友坑的情況,而監管者也想說為什麼我沒有隊友幫忙呢?

四、抽獎方面:在手遊《第五人格》中,試問有多少人被抽獎坑了?不僅會抽到重複的時裝,而且很可能是零零散散的碎片,何時才能攢到一個時裝呢?每個十連抽都是如此地傷人!

以上就是手遊《第五人格》令人“不平衡”的四個方面,包括對手方面、匹配方面、隊友方面以及抽獎方面,這些都是手遊第五人格令人“不平衡”的方面,不管是對手還是隊友,這真的是非對稱性手遊!最後一個抽獎有多少人被坑了?可能會抽到你下個月“吃土”!不知道你們覺得手遊第五人格還有哪些“不平衡”的方面呢?





傘王遊戲


因為這個遊戲就是不平衡競技,但實際上還是有暗平衡的,人類數量是監管4倍,監管兩刀或恐懼震懾一個,所以說這也是遊戲一大亮點吧


一隻小憨韓


這好像是非對稱性競技遊戲的一大特點,《黎明殺機》和《去年噩夢》都有兩陣營強度不平衡的問題。


黑白三角


網遊就是這樣很難做到平衡只能不斷改進,因為每個人物都有各自的機制和作用,像lol這種哪次更新不得改動英雄屬性,也沒見平衡過


LOL宇智波二柱子


因為玩家的技術,有些玩家玩的好,這個角色就強的一批,像開了掛似的。但是如果玩不好,就是佔位置給屠夫送人頭的


敷衍的麵包超人


應為第五人格是團隊遊戲,但沒法溝通,就像當年前鋒 傭兵 大幅 野人也還是贏了比賽,正是有溝通,但普通比賽沒有交流,所以求生者會發生不強


分享到:


相關文章: