開發商談《巫師3》移植NS困難

據外媒NintendoEverything稱,最近擔任了《巫師3》switch移植的開發商Saber Interactive首席執行官馬修•卡奇(Matthew Karch)與VentureBeat就早期遷移工作的困難進行了交談。

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在採訪中,他提到最初遊戲只能運行10幀,需要的內存也比Switch高出了50%,需要的容量也達到了20GB。這主要是由於CDPR使用的引擎,他們現在已經大大優化並減少了30%的NPC數量。

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馬修·卡奇說:“在減少了NPC的數量之後,我們開始收到一些不好的反饋,比如它會讓世界變得太空虛,所以我們不得不重新引入這些功能,並找到創造性的優化來提高遊戲的幀率。”

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“我們在其他方面對遊戲進行了優化,比如內置動畫、人工智能、渲染、服裝模擬等細節,確保遊戲核心體驗不丟失。此外,該團隊還對遊戲的陰影效果進行了重新設計,對草皮、樹木、燈光和陰影的細節進行了更改,以儘可能地給遊戲帶來應有的效果和性能。”


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