低價沒得賺,高價沒人買!獨立遊戲的低價困境

去年上半年的國產遊戲圈一直風平浪靜,直到《太吾繪卷》的出現打破了沉寂!

連我這個不太關注獨立遊戲的玩家都被鋪天蓋地的文章安利了一波!《太吾繪卷》的大火再一次把玩家的目光從國外3A大作拉回到了國內,證明國人制作的獨立遊戲也可以口碑與銷量齊飛!

低價沒得賺,高價沒人買!獨立遊戲的低價困境

據說製作者是個半路出家的程序員,吊的不行!

隨著近幾年遊戲行業的火熱,有很多遊戲製作者走上了獨立遊戲製作的道路,造成了獨立遊戲大量井噴式的出現!在Steam的獨立遊戲分類裡,僅僅是即將發行的獨立遊戲數量就有2000+!

低價沒得賺,高價沒人買!獨立遊戲的低價困境

無時無刻不在增長的獨立遊戲數量

一款獨立遊戲的價格影響著遊戲的銷量,而銷量則決定著製作組的生死。打開Steam,看看裡面的獨立遊戲售價,幾乎都是清一色的“好價位”!這其中有多少渾水摸魚的?又有多少在咬牙堅持的?恐怕你我都無法知曉!

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獨立遊戲常年的促銷何嘗不是對銷量的一種妥協

似乎“薄利多銷”和“低價競爭”成了獨立遊戲心照不宣的銷售策略!但其實,除了極少數的作品可以走這條路,其他絕大多數的低價遊戲其實過得並不好!

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一名B站的獨立遊戲UP主:AliveGameStudio,4年的收入慘不忍睹!

當然,無腦的提高獨立遊戲售價並不可取!玩家除了被遊戲的可玩性吸引外還有一部分可能是因為其低廉的售價而入手但並不遊玩僅作為收藏的,這種情況下如果售價提高可能會導致這部分玩家的購買慾望消失!同時過高的價格也會拔高玩家的預期,到時候遊戲發售,玩家發現與預期不符,難免遭到玩家的批評!典型的例子就是當初外區售價60美元國區158的《無人深空》,假如當初《無人深空》的開發商能夠從遊戲的內容上擺正自己的位置,《無人深空》也不至於在發售後會承受這麼多的批評。

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之前《無人深空》的評價起死回生過,不知怎的現在又下來了

其實個人認為獨立遊戲正確的開發方向本來就應該是面向那些喜歡小而精作品的玩家!畢竟獨立製作者資源有限,在有限的資源與時間下想把遊戲做得大眾化本身就是不現實的!在這種方向下,為了保證遊戲的質量與開發者的收益,遊戲的售價就不應該太過低下。

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可以發現Steam獨立遊戲暢銷商品大部分都是多人遊戲

我想,每一名獨立遊戲製作者都想把自己的一些創作想法好點子用到遊戲的製作中,但礙於商業思維缺乏,即便借鑑前人經驗也因為實際情況的差別依然無法擺脫“錢之困境”!怎麼製作出一款小而精的作品並被人熟知,安利推廣這是個非常重要的問題,而如何使一款遊戲的售價在兼顧性價比的同時又不影響開發者的收益會成為其中一個重要的考點!

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即便不打折,巫師3依然頗具性價比!更別說47的史低了!

獨立遊戲與獨立電影何其相似,都是資金資源等各方面存在限制導致質量參差不齊!但同樣的,在沒有了“上邊”的瞎指揮後,製作者可以放飛自我潛心打磨,也會有內容不錯的佳作問世!而對於咱們玩家來說,應該理智對待網上的各種“風向”,拒絕被帶節奏,堅持自己對遊戲獨特的理解和熱愛!祝每個獨立遊戲製作者都找到一條適合自己的生財之道!


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