《魔鐵危機》簡評:有意思但上手有難度

《魔鐵危機》是由Action Squad Studios製作並由Daedalic Entertainment發行的一款CRPG遊戲。因為喜好緣故,個人沒有接觸過太多CRPG遊戲,機緣巧合下被朋友安利來玩了本作《魔鐵危機》,果不其然還是很難接受CRPG的玩法_(:з)∠)_相比起一些知名的CRPG遊戲,本作質量感覺還行,倒退時間的遊戲機制也很有特色,喜愛CRPG遊戲的玩家應該也會喜歡上這款遊戲。

《魔鐵危機》簡評:有意思但上手有難度

本作在角色行動方面精確到了每一幀,玩家需要考慮角色的下一步行動,為其在之後的時間幀上設置詳細的指令。比如在面對敵人攻擊時,需為角色選擇防禦指令,或是走位,還是移動反擊,但最終目標肯定是要以減少受到的傷害並擊殺敵人為目標。考慮到本作的上手難度對於沒接觸過該類型遊戲的玩家而言還是比較高的,而本作的倒退時間機制給予了玩家悔棋的機會,玩家最多可以進行長達六秒的時間倒退操作,即便是操作失誤導致角色受到攻擊扣血也不用害怕,再回退就是了。不過要注意的是這部分時間也是會流動的,意味著上一步操作如果沒來得及暫停,隨著時間推進玩家無法再回退到過早的行動幀上,這時如果是極限血量情況下就很難受了,除非十分擅長應對這種場面,不然只能夠選擇重新開始遊戲了。

《魔鐵危機》簡評:有意思但上手有難度

本作在玩法上獨有特色,畫面建模質量也十分不錯,美中不足的是沒設有中途存檔機制。新玩家遇到上訴極限情況的概率不會低,而因為沒有中途存檔只能夠重開遊戲,即便後續掌握了最快的殺敵操作,這可能也需要多次的來回嘗試,來回重開的時間會讓新玩家感到厭煩從而棄坑,希望之後增加個中途存檔機制會更好。

《魔鐵危機》簡評:有意思但上手有難度

總的來說作為獨立遊戲而言,本作的質量中規中矩,近百元的價格有點小貴,喜歡CRPG遊戲的玩家可以等個打折再考慮入手遊玩。

《魔鐵危機》簡評:有意思但上手有難度

本文由凌宇晨原創,歡迎關注,帶你一起長知識!


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