《回到三國你還能吃雞嗎》測評:如此放飛,獨立遊戲“藥丸”?!

《回到三國你還能吃雞嗎》測評:如此放飛,獨立遊戲“藥丸”?!

獨立遊戲曾今“鮮度”十足,是各種前衛玩法的集中營,也是筆者最喜歡的嚐鮮之地!但近年來隨著換皮山寨的日趨嚴重,獨立遊戲也難逃厄運,很多獨立遊戲甚至失去了創新能力,只是簡單的重複山寨,日益失去了獨立遊戲的本源追求。今天評測的這款《三國》更加放飛自我,讓獨立遊戲更加星途暗淡!

《回到三國你還能吃雞嗎》測評:如此放飛,獨立遊戲“藥丸”?!

新創意也有一丟丟,卻難擺脫單調的老路!

對於獨立遊戲來說,優秀的創意是其吸引玩家的關鍵,對於更挑剔的資深獨立遊戲玩家尤是如此。《三國》作為獨立遊戲,它也有自己的創新點,整個遊戲採用黑白色設計,使用類似小說閱讀頁的方式,用文字化的玩法方式完成吃雞戰鬥。這種完全不同於當前主流遊戲的風格,使玩家感到耳目一新。但《三國》的創意僅僅止步於此,並沒有其他系統功能,支撐玩家持續嚐鮮下去。很少的創意,讓《三國》很快進入獨立遊戲“單調”的老路,能否在各位的手機上活過一小時,還需要看它的運氣。

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核心玩法——三國吃雞,小口嚐鮮大步撤退,離優質獨立遊戲越來越遠!

《三國》的核心玩法是利用文臣武將之間的對抗,來完成最終的三國爭霸吃雞任務。遊戲開始後,無論是將領資源、軍隊數量,還是裝備水準,玩家都擁有絕對的優勢。隨著年度的加深,玩家各個方面顯得逐漸劣於敵軍,進而走入頹勢。玩家要獲得VS的勝利,要依託屬性值、防禦裝備、攻擊裝備、士兵四種要素,再加上概率化的戰鬥方式,即使資深的三國玩家,也難以玩轉50年,不斷挑戰自我上限,成為《三國》獲得遊戲快感的最終原動力。

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類似於卡牌的VS方式,卻是以文字化的形態表述出來,這樣的玩法讓初入遊戲的玩家會感覺到很新鮮,甚至給人以安靜讀書美男子的形象,與普通遊戲給人以歇斯里底的硬漢形象完全不同。但這種文字化的表述方式,相對視覺化的遊戲方式只是給人以“鮮”,但實質上卻沒有視覺化更適合遊戲本身,枯燥的文字玩法,將導致大面積退遊成為可能。獨立遊戲希望用自己更創新化的創意吸引玩家群,但這種為賦新詩強作愁的方式,顯然與獨立遊戲的初衷相去甚遠。

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三駕馬車能否挽回頹勢,“蹭熱度”讓《三國》迷失!

蹭各種熱度是時下游戲成為“網紅”的關鍵,作為優質的獨立遊戲從來不需要以這種方式吸引玩家眼球。《三國》卻背道而馳,僅僅遊戲的名稱都讓人難以把它劃入“正經”遊戲的範疇,《三國》全稱《回到三國你還能吃雞嗎》更像是標題黨的噱頭!

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《三國》擁有穿越、三國、吃雞時下高熱度的元素。各種穿越網文網劇的橫性,使得一提到穿越必然會有大批粉兒狂追,三國作為各大網文最常用的元素,也被大量喜歡網文與傳統文化的玩家所關注,而且三國類遊戲也卻曾產出過很多優質的遊戲,使得《三國》很容易蹭上優質遊戲的邊。吃雞則不必說,它是當前高熱度的遊戲,似乎目前還沒有一款吃雞沒有分到流的。《三國》企圖利用這三駕馬車將它的品質直線拉昇,但缺乏核心優質內核的玩法,使得《三國》僅僅只抓住了表面,失去了獨立遊戲應有的風骨。這樣放飛自我真的好嗎?

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TAPTAP排名三甲探花,獨立遊戲資源枯竭到如此地步了嗎?

《三國》蹭熱度是成功的,它順利將自己打入TAPTAP新品排行榜的前三,甚至一度霸榜第一。雖然有很多不可描述不可理解的原因在內,但也正反應了當前獨立遊戲後繼無人的尷尬。難度獨立遊戲尤其是國內獨立遊戲的市場,只有用這種蹭邊的方式才能獲得市場的青睞嗎?答案相信是否定的!真正獨立遊戲人那種追求奇思妙想海闊天空的創意思維,希望不要被《三國》影響到!

《回到三國你還能吃雞嗎》測評:如此放飛,獨立遊戲“藥丸”?!

《三國》是一款名不副實的優質獨立遊戲,雖然它也有小小的創意,但最終無法擺脫恐龍般身體大內核小的尷尬。但無疑不好好做核心,只蹭熱度的個性,又為獨立遊戲的開了一個“不好”的頭。


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