LOL:設計師頻繁改動就是為了告訴你ADC不行?

時間可以證明一切,但它不能保證一切都是對的。LOL在上一年的改動中,熟悉遊戲版本的都知道,LOL9.4版本的改動與之前S7時的版本非常相似,有些東西可以說是一模一樣。

暴擊裝回調、輕語加強、靈巧披風調整,彷彿想要告訴你ADC好像又站了起來,結果一玩才發現,該追著你跑的還是追著你跑。

LOL:設計師頻繁改動就是為了告訴你ADC不行?

在無數次的改動之中,新的符文頁出現後LOL的改動就變得非常的頻繁,設計師大部分改動都是針對出場次數較多,比賽表現較好的英雄,如果你使用一個根本沒人玩的英雄,開發新套路,各種超神,然後這個英雄馬上就被整改,甚至重做。

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實際上ADC在這些改動之中是最難受的,無論你加什麼屬性,在遊戲的前中期都是捱打的,只不過加強的是下路對線的能力,現在遊戲節奏又非常快,往往ADC還沒發力遊戲就已經結束了。

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看看9.4版本ADC的評級

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在看看9.4版本上路的評級

LOL:設計師頻繁改動就是為了告訴你ADC不行?

看完只想說:上路不管什麼等級,只和上路對線有關係,壓根沒把ADC這個位置考慮進來,畢竟每一個人都是AD親爹,上路優勢發育賊快,很可能傳送下來比你高兩級,你又打不動又要被秒,防禦塔經濟前期又多,無限滾雪球,讓ADC更加難受。

LOL:設計師頻繁改動就是為了告訴你ADC不行?

下路ADC甚至還要被部分輔助吊打,出門就被輔助瘋狂消耗,其實ADC難玩還有一個因素就是匹配對局隊友的輔助不是很穩定,有時候選一些小法師、拉克絲之類的英雄,當然這些英雄也很強,但總是讓ADC不舒服,他們會不小心補到你的兵,擁有不穩定的控制,脆皮還喜歡買殺人書。

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現在的版本我覺得只有快速清線,做好視野,滾回塔下猥瑣發育的ADC才能更快的在中期變強,希維爾以及金克斯在無盡之劍的改動後看起來更像是T1級別的ADC,能跑能打,AOE還強。

LOL:設計師頻繁改動就是為了告訴你ADC不行?

看似ADC的福利版本,實際上別的英雄更加的恐怖。你永遠不知道設計想怎麼改動,只能無限迎合他的版本,甚至有一些比賽都沒有ADC。

設計師用一年的時間證明ADC好像不太行,你們都去玩上中野英雄打下路吧,等到S9又發現沒有ADC遊戲又太單調,我把ADC裝備回調一下,讓ADC重回賽場,只能說:真香

LOL:設計師頻繁改動就是為了告訴你ADC不行?

不過LOL的改動還是有好處的,讓更多的冷門英雄也能登上賽場,不像早期版本,十個英雄雙方換著用,只希望設計師能讓遊戲變得更加的平衡,讓ADC也能享受更多的遊戲樂趣。


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