火影忍者、家庭教師、救贖抉擇,它們要出「橫版動作手遊」啦?

你要問每天小爆哥宅在家裡最喜歡玩什麼類型的遊戲,不瞞大家說休閒遊戲一定是最愛,別問為什麼,問就是年紀大了精力不足。

火影忍者、家庭教師、救贖抉擇,它們要出「橫版動作手遊」啦?

不過話雖這麼說,小爆哥我也是心中有熱血的好男兒,時不時還要拿起動作遊戲打鬥一番,那行雲流水的動作,爽快的打擊感,被擊倒在地的姿勢(大霧),都是那麼令人難以自拔。

火影忍者、家庭教師、救贖抉擇,它們要出「橫版動作手遊」啦?

這不清明節小長假又到了,雖然我知道不少人至今還在家裡待著呢,清不清明的也沒啥區別,但這並不妨礙我為大家帶來幾款讓大家大展身手的橫版動作遊戲。

●造夢無雙

2011年出品的頁遊經典大作《造夢西遊》曾經令我們廢寢忘食,遊戲是常見的2D版本卷軸式動作遊戲。這款曾經有著千萬用戶的大作以它獨特的美術風格和暢快的手感,直到現在都讓我們念念不忘。

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這個故事並沒有結束,系列新作,橫版動作RPG手遊《造夢無雙(online)》它來了!

作為一款集大成者,在《造夢無雙(online)》中你可以回顧七魔王、十殿閻羅、大鬧天庭以及洪荒上古等精彩劇情,還可以在前所未有的新世界篇章進行探索。進入遊戲你依然可以看到熟悉的風格,只不過是在手機強大的技能前顯得更為精細,動作流暢度也得到了進化。

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遊戲繼續採用從頁游上延續下來的操作邏輯,三向移動鍵+虛擬技能按鍵,並且為了讓玩家連招更為無縫暢快,遊戲取消了技能CD,抓到怪物破綻那就是一套連招,火花閃電,那叫一個舒服,就是需要注意好藍量,無限連招可不是無限藍量。

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作為網遊類型的產品,《造夢無雙(online)》也加入了更多的社交玩法,比如組隊這項玩法上,就推出了全新的“幻境探險”。此次的全新玩法融合了經典的Roguelike玩法元素,讓每一次冒險都充滿著未知與刺激,無法預料自己將會遇到什麼,是強大的怪物還是滿是寶物的藏寶洞亦或是神秘的卜卦先生?在該模式下,會隨機出現乞丐、卜卦先生和侏儒藥,這些要素分別能夠讓你得到裝備道具、能力和負面效果。

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●家庭教師

《家庭教師》這部漫畫應該不需要多做介紹了吧,當聽到那首燃到炸的BGM,心中澎湃的情感已經無法用語言來表達,409話的漫畫加上200多集的動畫,給我們帶來了一個非常JUMP式的王道劇情。

手遊版的《家庭教師》背景圍繞著澤田綱吉為首的第10代彭格列家族成長來講述。黑曜篇力戰六道骸、戒指篇對戰巴利安,未來篇強襲白蘭,多個角色和場景都將降臨遊戲世界,在重現動畫故事之餘,也把家族戒指、匣兵器等經典元素通過全新方式展現。

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作為首款正版授權3D動作手遊《家庭教師》,在動作遊戲已經非常成熟的當下,遊戲內有不少比較炫酷的連招組合,每個角色都有自己的技能連招。綱吉的X burner、山本武的時雨蒼燕流等經典技能均有收錄!

遊戲的戰鬥模式和大多數動作遊戲一樣,每次在戰鬥開始前可以進行上陣角色的佈局,每次可上陣3名,進入戰鬥狀態後,需要迎接分批敵人以及BOSS的挑戰。

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遊戲為了原汁原味的展現出原作的魅力,經由研發的鑽研和版權方的監修,遊戲將獨有的角色立繪和CG將展現在玩家眼前,同時還讓原班角色聲優協助配音,讓原作中的角色新“活”在遊戲中。

另外,動畫中最為強調的家族,在遊戲中也會有展現哦~那就是“家族戰”的玩法,玩家需要選擇“大空、嵐、雨”等7中屬性中的一種進行出戰,來爭奪自己家族中的守護者之位。得到守護者稱號的玩家,還可以代表自己的家族與其他家族爭奪最強家族的稱號。

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●東方新世界

很久以前,有一個“勇士之國”,國民驍勇善戰,人們生活得十分幸福。直到有一天,國王將國家的靈魂出賣給了戾之時空,從此,所有的國民淪為冷酷的殺手,為戾之時空執行暗殺任務收集戾氣。布塔是頂尖的殺手,他的妻子因為拒絕了殘忍的暗殺任務而遭受殺害,悲痛的布塔從此走上了復仇的道路,為愛而戰!

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《東方新世界》是一款復古風格的平臺動作遊戲,採用了像素藝術風格,畫面精美又不失個性。在操作上更是融合了眾多RPG元素,有著成就係統、BOSS挑戰、NPC系統。

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遊戲中有著20+武器,20+裝備和30+的配飾任選,每一個都有著自己不同的特殊能力,再加上可以通過收集紀念品的方式裝飾屬於你的個性家園,絕對帶來不一樣的體驗。

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●九黎

《九黎》是一款相當具有中國風味道的動作遊戲佳作,遊戲在畫面風格設計上可謂用心良苦,整體的水墨風格畫面與作為故事背景的山海經兼容度MAX。在部分BOSS上古魔神的設計上不僅還原文獻上的形象,還在此之上進行加工使其形象更加飽滿,光從視覺觀感就能判斷出這個BOSS的強弱與否。

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同時雜兵隨從的設計也不含糊,蜥蜴長老俏皮有趣,冰之精靈甚至參考了中國戲劇臉譜。每個角色都非常獨特,以水墨的形式讓玩家彷彿穿越到了那個古風神話世界。

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遊戲的可操作性在手機平臺動作遊戲中算得上是翹楚,可圈可點的打擊手感,與打擊音樂的無縫兼容,配合無CD的技能釋放可以搭配出十數種連招的可能性。就像中國傳統武俠小說裡的“飛簷走壁”,每個玩家都在垂直牆壁上如履平地。空中閃避可以重置普工這點對於遊戲打擊的流暢度加強很大。不管是核心動作玩家還是想圖個爽快的玩家都可以樂在其中。

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●火影忍者

說到橫版動作遊戲,怎麼能漏了我們的《火影忍者》呢?

作為正版火影忍者格鬥手遊,這款遊戲由萬代南夢宮授權、岸本齊史領銜集英社等版權方聯合監修、騰訊遊戲魔方工作室群自主研發而成,可以說排面是很足的了。

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說起《火影忍者》也是陪伴了一代人的成長,當完結之時,心中有著不捨和悵然若失,這個虛構的忍者世界,因為其人物設定讓它變得異常真實,讓人更是想著如果能進入木葉村,該有多好。

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要說大IP改編遊戲讓人擔心的問題就是能否還原動漫,能否讓粉絲滿意,可以說《火影忍者》這在方面做得還是不錯的,不管是劇情上的還原還是決鬥場帶來的打擊感,都讓不少玩家直呼過癮,每一位忍者都有自己的特點,即使你不是火影迷,也一定會說兩個字“好玩”!

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●救贖抉擇

魂類遊戲將動作遊戲提升到了另一個層面,創造出了自己獨具特色的玩法。如果你想享受割草般的快感,那麼魂類遊戲一定不會是一個好選擇,即使是一個小怪,輕則帶走你一個血瓶的血量,重則直接回城再來。

《救贖抉擇》就是這樣一款有著魂類設定的遊戲,它在玩法上儘量還原魂類遊戲設定,複雜多變,但是自由構築角色成長,不分職業不分技能,一個人物根據使用不同的武器,可以有不同的戰鬥體驗。

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每種武器根據玩家上、下和左右攻擊時不同的方向,可以自由組合多種攻擊方式,打出包括追擊,位移,擊飛,破防,眩暈等不同的連招效果。也就是說需要自己摸索一套適合自己的武器出招表,同時根據不同戰鬥情況,選擇攻擊連段。

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在地圖製作方面,《救贖抉擇》也使用了無縫大地圖的設計思路,不分關卡,不強制遊戲固定流程,目力所及必定能到,玩家根據自己選擇路線,可以有不同的通關途徑。

遊戲名字帶有抉擇,自然就是需要玩家做出自己的選擇了,遊戲中每個NPC的對話,都可能影響劇情走向和結局,還會影響隱藏boss之類的遊戲內容。

遊戲中可以擊殺NPC提前獲得強力的專屬道具(唯一),這類道具只能通過擊殺NPC才能得到,通常無比強力,但是擊殺NPC意味著放棄了與之相關的後續劇情和隱藏boss,所以這個抉擇就是需要玩家自己來做的。

火影忍者、家庭教師、救贖抉擇,它們要出「橫版動作手遊」啦?

這就是這一次為大家介紹的橫版動作遊戲合輯內容啦,小夥伴們還是什麼其他喜歡的橫版動作遊戲都可以在評論裡一起分享哦。


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