《孤岛惊魂:新曙光》测评:外传之上正作之下 核爆后的美丽世界

育碧新作毁誉参半从来不是新闻,但是像《孤岛惊魂:新曙光》这样差评近乎一边倒的还是头一次见。

《孤岛惊魂:新曙光》测评:外传之上正作之下 核爆后的美丽世界

游戏发售之后,不少玩家将其视作《孤岛惊魂5》后传,或是简单的换皮之作。的确,以《孤岛惊魂5》的水准来衡量新作,《新曙光》显然是不合格的;但是如果拿同样外传性质的《原始杀戮》来做对比,《新曙光》则是在平均线之上的。正确评测《孤岛惊魂:新曙光》,首先要从起外传的产品定位说起。

【外传之上 核爆后的美丽世界】

《孤岛惊魂》这个IP,自2代起育碧正式接手研发之后,至今已有十余代作品。作为一款3A体量的游戏大作,《孤岛惊魂》一直保持着1-2年一部的更新频率。但显然,这个时长并不足以支持一款开放世界射击大作的内容研发。于是从三代开始,育碧想到了一个折中的办法,采用一代正传一代外传的研发模式交替推出。正如《孤岛惊魂3》之后的《孤岛惊魂3:血龙》,《孤岛惊魂4》之后的《孤岛惊魂:原始杀戮》,《孤岛惊魂5》之后推出的《孤岛惊魂:新曙光》,也是这样一部外传性质的作品。

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如果说,《孤岛惊魂》正传是稳扎稳打,题材选择亦步亦趋,那么外传题材选择上就是不拘一格,天马行空。从《血龙》古怪不羁的赛博朋克,到《原始杀戮》蛮荒狂野的是史前世界,到如今《新曙光》核爆17年后的末日废土世界。题材方面,《孤岛惊魂:新曙光》算是尽得远哭外传之精髓。

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美术风格方面,《新曙光》同样放飞自我,一改以往废土题材灰蒙蒙的色彩基调,转而创造出一个五彩斑斓的末日世界。遭受核弹打击的蒙大拿州不仅没有沦为废土,相反有点像现实中的切诺贝尔核电站。没有了人类大规模的干涉,大自然又开始焕发蓬勃的生机;漫山遍野开满鲜艳的粉色的花朵,就连野生动物也长出彩色的鹿角皮毛。漫步其中,仿佛置身童话故事一般。

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核爆后的美丽世界,这一看似荒诞的设定,就这样在《孤岛惊魂:新曙光》中得到了完美的实现。

【正作之下 剧情平常玩法炫酷】

正如《孤岛惊魂》一代正作一代外传的开发顺序一样,该系列的游戏剧情也存在着一代封神一代差评的玄学现象。《孤岛惊魂4》剧情发人深省有口皆碑,到《孤岛惊魂5》结局更是直接崩坏恶心了一大波玩家。

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而到了《新曙光》这一代,剧情大概只能用中规中矩来形容。虽然顶着废土题材的外壳,却并没有相应的深度。玩家所经历的主线,依然是前作中那般“陷入困境-绝命逃亡-大杀特杀-手刃反派”的公式化流程设计,所谓的废土末日更像是一个无关紧要的背景板。同样的故事,放在3代太平洋的热带小岛或是4代喜马拉雅山的落后小国里,同样适用。

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就连历代作品刻画最为生动的反派角色,本作也变得薄弱起来。新登场的双胞胎黑人姐妹,论疯狂程度上不输历代反派,但终归没有能打动玩家的地方。反倒是前作大反派的神父约瑟夫·希德,神棍风采不减当年,从头到尾刷足了存在感。

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当然,如果你对剧情不甚感冒,只是想把游戏当作一个放松的场所,那么《新曙光》绝对不会让你失望。在这里,你可以像前作那样体验到一切开放世界应有的游戏内容:枪战狙击、打猎飙车、潜入暗杀、据点攻防……新出的“圆锯发射器”足够炫酷,后期各类花哨武器、朋克载具更能让你和你的朋友玩得尽兴。

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此外,该系列还首次加入了RPG元素。

玩家所有的枪械和载具,乃至遭遇的敌人都被划分为四个等级,按照“白-蓝-紫-金”进行划分。玩家需要到处搜罗材料,从而制作更高等级的武器,击败更强的敌人。再加上角色界面、敌人血条等常见的RPG设定,《新曙光》在一定程度上已经可以看作一款轻度的RPG游戏。

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结语:

题材新颖,相关游戏玩法均有创新之处,作为一部外传性质的作品,《孤岛惊魂:新曙光》称得上合格。而游戏自身188的定价,较之育碧一般3A国区248的定价也较为亲民,对该类作品情有独钟的朋友可以尝试一下。


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