感覺英雄聯盟從2013年到現在,持續保持較高的熱度,而其他遊戲就很難,這是為什麼呢?

英雄一時傳奇一世


你好很高興能回答你這個問題,為何lol能夠長盛不衰。

一、難易適度,對新人友好

無論是魔獸還是星際亦或是dota,這些經典的遊戲對於玩家的操作水平,均有著相對較高的要求,對於老玩家來說,這是件好事,可以增加遊戲的樂趣,但對於新人來說,過高的遊戲門檻,會有著天然的勸退效果。

對於一個遊戲來說,新人永遠是最重要的事,沒有新鮮的血液進入,一個遊戲很難運營下去,畢竟這是一個以年輕人為主要目標的事物。時至今日,當你走進網吧,你很難再看到星際的身影,當然星際的沒落有著眾多的原因,但遊戲難度過高,不得不說是其中一個重要的原因。

二、moba遊戲天然的吸引力

遊戲有著眾多的種類,從RPG到FPS再到moba,每種遊戲都有其自身的特點和優勢,而moba遊戲在吸引玩家這一方面有著天然的優勢,與隊友的合作,必然會讓人更願意和朋友、同學一同戰鬥,不像FPS那樣需要天賦,讓許多遊戲天賦並不高超的人也能享受到遊戲的快樂,LOL自從在中國上線後,便如同病毒一樣迅速地火爆起來,不得不說,moba遊戲的特點居功至偉。

三、綁定賽事,逐漸體育化

隨著LOL的不斷髮展,已經不僅是當初學生下課後博得一樂的手段了,北美、歐洲、中國,世界各地都建立起了自己的聯賽,無論是持續一年的國內聯賽,還是每年一次的S賽,都會吸引大量的粉絲和觀眾。遊戲產生聯賽,同樣各類賽事也在不斷反哺遊戲本身,為遊戲創造大量的熱度。

四、灌注了玩家的青春

小編從初中的時候便成為了一名召喚師,從S1到如今S9,見證了英雄聯盟的起起伏伏,也見證了那些想要和英雄聯盟一爭高下的遊戲,一個個走向沒落。而英雄聯盟裡有我的青春,夢想,激情,汗水與淚水。每一場遊戲都是對勝利的渴望,裡面傾注了我的青春。即使今天可能不能回到賽場了,但是那份激情依然存在。英雄聯盟這四個字依然在我的記憶裡。關於聯盟的比賽,諮詢,或多或少也會有所關注。

你是從什麼時候開始成為一名召喚師的呢?各位召喚師認為聯盟能火爆至今的原因是什麼呢?歡迎在下方留言討論。嘻嘻


HY小夥


我們知道,英雄聯盟這款遊戲已經發行7年之久了,到目前為止依然是最受歡迎的PC遊戲之一。在這七年之中其實並不乏有實力強勁的“新晉者”的出現,但是無一能撼動英雄聯盟在遊戲甚至電競領域的地位,反而是自己的熱度下降的十分明顯,比較具有代表性的有絕地求生和守望先鋒。那麼為什麼英雄聯盟具有如此強大的生命力,能夠讓他在眾多牆地面前屹立不倒呢?

我們先來看一下英雄聯盟相對於其他兩款遊戲所具備的優勢。

匹配機制更加合理。我們知道,英雄聯盟這款遊戲的匹配機制是十分縝密的,系統會根據玩家的段位、最近的勝率來匹配合適的隊友,力爭達到最佳的平衡點。雖然英雄聯盟中也會出現代練、升小號這樣的情況,但是畢竟只是少數,而且如果勝率過高也會離這個段位的玩家們越來越遠。但是其他兩款遊戲不同,特別是絕地求生,雖然有積分作為匹配依據,但是一百個人湊到一起實力的搖擺幅度其實是很大的,再加上時不時來兩個神仙……可以說很沒有遊戲體驗了。

2. 遊戲內容更加豐富。英雄聯盟目前已經有140多位英雄了,每個英雄都有自己獨一無二的技能和攻擊方式,這也讓這款遊戲具備了更高的可玩性,再加上更新頻繁,讓英雄聯盟能夠時刻保持新鮮感。反觀守望先鋒,英雄少,出了排位之後,玩家們為了達到最佳的配合效果,致使每局的陣容其實也就那幾個英雄,這是遊戲內容貧乏必定帶來的弊端,換句話來說,你在遊戲開始之前,官方就已經把你們的陣容給選定了。

3. 遊戲優化問題。這一點在絕地求生上面尤為突出,這款遊戲自發行以來,最受玩家詬病的就是他的優化問題,網絡服務差,BUG頻出,神仙橫行,再加上官方時不時誤封幾個無辜玩家,讓從前的擁護者對這款遊戲在失去了新鮮感之後紛紛退遊。反觀英雄聯盟,遊戲內部的優化就不必說了,低中端機也可以流暢運行,雖然客戶端可能會隔段時間來此小崩潰,但是那也僅限於重大活動的時候。至於bug和外掛,這絕對是拳頭首要打擊的目標。

這些只是相對於其他兩款遊戲,英雄聯盟在某些方面所具備的優勢,那麼其他兩款遊戲有沒有比英雄聯盟更好的地方呢?當然也有,比如絕地求生絕對是FPS玩家的福利,戰術與槍法的完美結合,讓玩家在吃雞的時候享受不一樣的滿足感。而守望先鋒更偏向於一款爽遊,立體化的遊戲模式,豐富的操作方式,讓玩家盡情享受射擊的樂趣。

既然這些遊戲也有優點,為什麼擠不過英雄聯盟?因為這些優點在其他遊戲中也能找到,現在比較火的堡壘之夜就是個例子,相對於絕地求生而言,堡壘之夜更加立體化,操作更便捷但是絲毫沒有降低遊戲難度,遊戲內容也是異常豐富。但是英雄聯盟貌似除了DOTA之外很難找出一個像樣的對手了,而且比DOTA更容易上手。

不過菌毯君認為,英雄聯盟能夠長期保持高熱度,與他的比賽是離不開的。英雄聯盟的S賽事可以說是全世界所有遊戲中熱度最高的比賽之一,雖然獎金池不比DOTA2,但是熱度卻是不落於下風啊!為什麼會有這麼高的熱度?因為前期積累的玩家基數太多了,英雄聯盟當年一舉打破DOTA的moba格局,讓眾多玩家紛紛湧入,其帶來的持續效益是不可估量的,現在很多老玩家因為工作或其他原因,已經很久沒有玩一局LOL,但是他們依然會支持自己喜歡的戰隊,關注有關LOL的賽事,在朋友圈中看到lpl奪冠依然會情不自禁的點贊和轉發。

可以說英雄聯盟已經不僅僅是一款遊戲,更代表了許多人的青春。


和平精英我最秀


我是從14年賽季末開始玩的這款遊戲,一直到現在,算是骨灰級的玩家啦!

個人感覺,英雄聯盟能長期佔領各大網吧第一的位置,主要是因為它能在讓玩家在原有的理解和適應基礎的同時,增添和修改新的玩意兒,來保持新鮮感,增加其挑戰欲。

我們來做個類比,當你從事一個行業許多年,如果那個行業日復一日的沒有變化,市場需求,行業人員的硬件要求等等,那麼你會覺得索然無味,幹一行厭一行,這時候有些人可能會被其他容易上手的行業吸引,然後當那些人別的行業薪水不錯,一直幹下去還能保持新鮮感,那麼可能會有越來越多的人更改原有的索然無味的工作。這就相當於當一些“先行者”告訴你,有一款遊戲體驗非常好,能一直保持新鮮感,這時候就會越來越多的參與這個遊戲,呼朋引伴,這個遊戲熱度就上去了。

英雄聯盟在一次又一次的更新,英雄的增強削弱甚至重做,英雄的外觀形象,地圖的大概,小龍的屬性增加等等等等。

許多玩家在吐槽拳頭公司的同時,卻也在慢慢地適應版本,發掘更好玩的套路。

玩了這麼久,我感覺這款遊戲最大的魅力在於隊友開黑,線上隊友或是找下各種群聊,聚集了各個熱愛這款遊戲的召喚師,總有那麼幾個網友,性格相投,只要一起玩,就會很開心,有些甚至發展成現實朋友,現實戀人。

縱使我能留在這款遊戲這麼久的原因,是那些捨不得放下的朋友。即使,現在上網那麼方便,如果沒有一起玩的朋友,我也不會“開房”打遊戲呀!



槐夏十九902


LOL真的火了很多年,作為一款電競遊戲,它已經攢夠了足夠的榮耀能夠排進網遊名人堂前十。

從騰訊2011年9月22日代理中國區《英雄聯盟》開始,《英雄聯盟》正式登陸國服,一開始,中國網民對它的印象並不好,有DOTA珠玉在前,又有HON在後,可以說LOL除了主創人員以外,沒有任何優勢。

但就是在這樣的情況下,LOL的主創人員,對LOL進行了全面的“簡化”,將DOTA中的許多複雜、繁瑣的操作簡化,包括“買裝備”、“回城”、“反補”、“卡視野繞樹林”等等,這引起了許多DOTA玩家的不滿,(LOL的第一批玩家主要是DOTAer)。但是這卻極大的擴充了LOL的面向人群邊界,吸引了許多沒有DOTA基礎的玩家,這一招,號稱LOL對DOTA的“降維打擊”。

當時所有的競技類遊戲都在往如何“更具有技巧性”、“如何更具有競技性”發展,但只有LOL,把“如何更好玩”作為了發展宗旨,最終成功脫穎而出。2012年前後,LOL在中國的註冊人數突飛猛進。

商業化運營,突飛猛進的發展

LOL趕上了好時代,這個時代,CS沒有趕上,War3沒有趕上,DOTA趕上了個末班車,只有LOL,正好趕上了中國“泛娛樂”化的大潮。2012年王校長強勢入駐電競圈,收購CCM,挖角LGD,組件IG戰隊,並在之後成立ACE聯盟,之後大量的熱錢湧入,LOL成為了全中國乃至全世界商業化程度最高的電競遊戲。Money 是推動產業發展的動力,LOL商業化飛速發展,也使得玩家人數進一步劇增。




英雄聯盟小沫沫


遊戲界大趨勢,從SC到war3,再到dota,再到lol,競技遊戲門檻越來越低。同時,人們生活節奏快,wow類的網遊太耗費時間。lol取消了反補等機制,一局遊戲基本上控制在20分鐘到40分鐘,時間和難度適中,適合大部分玩家上手。



王者榮耀毅心


遊戲中,競技類遊戲的觀賞性是最高的,所以,就可以導致直播比賽的盛行,這樣就會經久不衰,但是不得不承認,lol,dota這些遊戲也是再走下坡路


網羅遊戲


遊戲優化很好,保證了遊戲的公平公正


彬子He


自我感覺因為英雄聯盟或者王者榮耀的角色選擇性強,不想別的遊戲角色比較單一,選定了一個角色就要玩到底,而且現在的個別遊戲就是做任務為主,而英雄聯盟這種遊戲類型是單局類型,角色可以任由自己選擇機動性強一點,每一局英雄技能不同可以讓玩家有新的體驗。


胖三斤先生


聯盟小沫沫

2小時前

LOL真的火了很多年,作為一款電競遊戲,它已經攢夠了足夠的榮耀能夠排進網遊名人堂前十。

從騰訊2011年9月22日代理中國區《英雄聯盟》開始,《英雄聯盟》正式登陸國服,一開始,中國網民對它的印象並不好,有DOTA珠玉在前,又有HON在後,可以說LOL除了主創人員以外,沒有任何優勢。

但就是在這樣的情況下,LOL的主創人員,對LOL進行了全面的“簡化”,將DOTA中的許多複雜、繁瑣的操作簡化,包括“買裝備”、“回城”、“反補”、“卡視野繞樹林”等等,這引起了許多DOTA玩家的不滿,(LOL的第一批玩家主要是DOTAer)。但是這卻極大的擴充了LOL的面向人群邊界,吸引了許多沒有DOTA基礎的玩家,這一招,號稱LOL對DOTA的“降維打擊”。

當時所有的競技類遊戲都在往如何“更具有技巧性”、“如何更具有競技性”發展,但只有LOL,把“如何更好玩”作為了發展宗旨,最終成功脫穎而出。2012年前後,LOL在中國的註冊人數突飛猛進。

商業化運營,突飛猛進的發展

LOL趕上了好時代,這個時代,CS沒有趕上,War3沒有趕上,DOTA趕上了個末班車,只有LOL,正好趕上了中國“泛娛樂”化的大潮。2012年王校長強勢入駐電競圈,收購CCM,挖角LGD,組件IG戰隊,並在之後成立ACE聯盟,之後大量的熱錢湧入,LOL成為了全中國乃至全世界商業化程度最高的電競遊戲。Money 是推動產業發展的動力,LOL商業化飛速發展,也使得玩家人數進一步劇增。


720白龍吟遊戲解說


英雄聯盟更多的是電子競技,跟一般傳統氪金網遊不一樣,這裡面更多的是公平,全靠玩家自己實力去玩,不會因為你充錢就能變得更強


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