感觉英雄联盟从2013年到现在,持续保持较高的热度,而其他游戏就很难,这是为什么呢?

英雄一时传奇一世


你好很高兴能回答你这个问题,为何lol能够长盛不衰。

一、难易适度,对新人友好

无论是魔兽还是星际亦或是dota,这些经典的游戏对于玩家的操作水平,均有着相对较高的要求,对于老玩家来说,这是件好事,可以增加游戏的乐趣,但对于新人来说,过高的游戏门槛,会有着天然的劝退效果。

对于一个游戏来说,新人永远是最重要的事,没有新鲜的血液进入,一个游戏很难运营下去,毕竟这是一个以年轻人为主要目标的事物。时至今日,当你走进网吧,你很难再看到星际的身影,当然星际的没落有着众多的原因,但游戏难度过高,不得不说是其中一个重要的原因。

二、moba游戏天然的吸引力

游戏有着众多的种类,从RPG到FPS再到moba,每种游戏都有其自身的特点和优势,而moba游戏在吸引玩家这一方面有着天然的优势,与队友的合作,必然会让人更愿意和朋友、同学一同战斗,不像FPS那样需要天赋,让许多游戏天赋并不高超的人也能享受到游戏的快乐,LOL自从在中国上线后,便如同病毒一样迅速地火爆起来,不得不说,moba游戏的特点居功至伟。

三、绑定赛事,逐渐体育化

随着LOL的不断发展,已经不仅是当初学生下课后博得一乐的手段了,北美、欧洲、中国,世界各地都建立起了自己的联赛,无论是持续一年的国内联赛,还是每年一次的S赛,都会吸引大量的粉丝和观众。游戏产生联赛,同样各类赛事也在不断反哺游戏本身,为游戏创造大量的热度。

四、灌注了玩家的青春

小编从初中的时候便成为了一名召唤师,从S1到如今S9,见证了英雄联盟的起起伏伏,也见证了那些想要和英雄联盟一争高下的游戏,一个个走向没落。而英雄联盟里有我的青春,梦想,激情,汗水与泪水。每一场游戏都是对胜利的渴望,里面倾注了我的青春。即使今天可能不能回到赛场了,但是那份激情依然存在。英雄联盟这四个字依然在我的记忆里。关于联盟的比赛,咨询,或多或少也会有所关注。

你是从什么时候开始成为一名召唤师的呢?各位召唤师认为联盟能火爆至今的原因是什么呢?欢迎在下方留言讨论。嘻嘻


HY小伙


我们知道,英雄联盟这款游戏已经发行7年之久了,到目前为止依然是最受欢迎的PC游戏之一。在这七年之中其实并不乏有实力强劲的“新晋者”的出现,但是无一能撼动英雄联盟在游戏甚至电竞领域的地位,反而是自己的热度下降的十分明显,比较具有代表性的有绝地求生和守望先锋。那么为什么英雄联盟具有如此强大的生命力,能够让他在众多墙地面前屹立不倒呢?

我们先来看一下英雄联盟相对于其他两款游戏所具备的优势。

匹配机制更加合理。我们知道,英雄联盟这款游戏的匹配机制是十分缜密的,系统会根据玩家的段位、最近的胜率来匹配合适的队友,力争达到最佳的平衡点。虽然英雄联盟中也会出现代练、升小号这样的情况,但是毕竟只是少数,而且如果胜率过高也会离这个段位的玩家们越来越远。但是其他两款游戏不同,特别是绝地求生,虽然有积分作为匹配依据,但是一百个人凑到一起实力的摇摆幅度其实是很大的,再加上时不时来两个神仙……可以说很没有游戏体验了。

2. 游戏内容更加丰富。英雄联盟目前已经有140多位英雄了,每个英雄都有自己独一无二的技能和攻击方式,这也让这款游戏具备了更高的可玩性,再加上更新频繁,让英雄联盟能够时刻保持新鲜感。反观守望先锋,英雄少,出了排位之后,玩家们为了达到最佳的配合效果,致使每局的阵容其实也就那几个英雄,这是游戏内容贫乏必定带来的弊端,换句话来说,你在游戏开始之前,官方就已经把你们的阵容给选定了。

3. 游戏优化问题。这一点在绝地求生上面尤为突出,这款游戏自发行以来,最受玩家诟病的就是他的优化问题,网络服务差,BUG频出,神仙横行,再加上官方时不时误封几个无辜玩家,让从前的拥护者对这款游戏在失去了新鲜感之后纷纷退游。反观英雄联盟,游戏内部的优化就不必说了,低中端机也可以流畅运行,虽然客户端可能会隔段时间来此小崩溃,但是那也仅限于重大活动的时候。至于bug和外挂,这绝对是拳头首要打击的目标。

这些只是相对于其他两款游戏,英雄联盟在某些方面所具备的优势,那么其他两款游戏有没有比英雄联盟更好的地方呢?当然也有,比如绝地求生绝对是FPS玩家的福利,战术与枪法的完美结合,让玩家在吃鸡的时候享受不一样的满足感。而守望先锋更偏向于一款爽游,立体化的游戏模式,丰富的操作方式,让玩家尽情享受射击的乐趣。

既然这些游戏也有优点,为什么挤不过英雄联盟?因为这些优点在其他游戏中也能找到,现在比较火的堡垒之夜就是个例子,相对于绝地求生而言,堡垒之夜更加立体化,操作更便捷但是丝毫没有降低游戏难度,游戏内容也是异常丰富。但是英雄联盟貌似除了DOTA之外很难找出一个像样的对手了,而且比DOTA更容易上手。

不过菌毯君认为,英雄联盟能够长期保持高热度,与他的比赛是离不开的。英雄联盟的S赛事可以说是全世界所有游戏中热度最高的比赛之一,虽然奖金池不比DOTA2,但是热度却是不落于下风啊!为什么会有这么高的热度?因为前期积累的玩家基数太多了,英雄联盟当年一举打破DOTA的moba格局,让众多玩家纷纷涌入,其带来的持续效益是不可估量的,现在很多老玩家因为工作或其他原因,已经很久没有玩一局LOL,但是他们依然会支持自己喜欢的战队,关注有关LOL的赛事,在朋友圈中看到lpl夺冠依然会情不自禁的点赞和转发。

可以说英雄联盟已经不仅仅是一款游戏,更代表了许多人的青春。


和平精英我最秀


我是从14年赛季末开始玩的这款游戏,一直到现在,算是骨灰级的玩家啦!

个人感觉,英雄联盟能长期占领各大网吧第一的位置,主要是因为它能在让玩家在原有的理解和适应基础的同时,增添和修改新的玩意儿,来保持新鲜感,增加其挑战欲。

我们来做个类比,当你从事一个行业许多年,如果那个行业日复一日的没有变化,市场需求,行业人员的硬件要求等等,那么你会觉得索然无味,干一行厌一行,这时候有些人可能会被其他容易上手的行业吸引,然后当那些人别的行业薪水不错,一直干下去还能保持新鲜感,那么可能会有越来越多的人更改原有的索然无味的工作。这就相当于当一些“先行者”告诉你,有一款游戏体验非常好,能一直保持新鲜感,这时候就会越来越多的参与这个游戏,呼朋引伴,这个游戏热度就上去了。

英雄联盟在一次又一次的更新,英雄的增强削弱甚至重做,英雄的外观形象,地图的大概,小龙的属性增加等等等等。

许多玩家在吐槽拳头公司的同时,却也在慢慢地适应版本,发掘更好玩的套路。

玩了这么久,我感觉这款游戏最大的魅力在于队友开黑,线上队友或是找下各种群聊,聚集了各个热爱这款游戏的召唤师,总有那么几个网友,性格相投,只要一起玩,就会很开心,有些甚至发展成现实朋友,现实恋人。

纵使我能留在这款游戏这么久的原因,是那些舍不得放下的朋友。即使,现在上网那么方便,如果没有一起玩的朋友,我也不会“开房”打游戏呀!



槐夏十九902


LOL真的火了很多年,作为一款电竞游戏,它已经攒够了足够的荣耀能够排进网游名人堂前十。

从腾讯2011年9月22日代理中国区《英雄联盟》开始,《英雄联盟》正式登陆国服,一开始,中国网民对它的印象并不好,有DOTA珠玉在前,又有HON在后,可以说LOL除了主创人员以外,没有任何优势。

但就是在这样的情况下,LOL的主创人员,对LOL进行了全面的“简化”,将DOTA中的许多复杂、繁琐的操作简化,包括“买装备”、“回城”、“反补”、“卡视野绕树林”等等,这引起了许多DOTA玩家的不满,(LOL的第一批玩家主要是DOTAer)。但是这却极大的扩充了LOL的面向人群边界,吸引了许多没有DOTA基础的玩家,这一招,号称LOL对DOTA的“降维打击”。

当时所有的竞技类游戏都在往如何“更具有技巧性”、“如何更具有竞技性”发展,但只有LOL,把“如何更好玩”作为了发展宗旨,最终成功脱颖而出。2012年前后,LOL在中国的注册人数突飞猛进。

商业化运营,突飞猛进的发展

LOL赶上了好时代,这个时代,CS没有赶上,War3没有赶上,DOTA赶上了个末班车,只有LOL,正好赶上了中国“泛娱乐”化的大潮。2012年王校长强势入驻电竞圈,收购CCM,挖角LGD,组件IG战队,并在之后成立ACE联盟,之后大量的热钱涌入,LOL成为了全中国乃至全世界商业化程度最高的电竞游戏。Money 是推动产业发展的动力,LOL商业化飞速发展,也使得玩家人数进一步剧增。




英雄联盟小沫沫


游戏界大趋势,从SC到war3,再到dota,再到lol,竞技游戏门槛越来越低。同时,人们生活节奏快,wow类的网游太耗费时间。lol取消了反补等机制,一局游戏基本上控制在20分钟到40分钟,时间和难度适中,适合大部分玩家上手。



王者荣耀毅心


游戏中,竞技类游戏的观赏性是最高的,所以,就可以导致直播比赛的盛行,这样就会经久不衰,但是不得不承认,lol,dota这些游戏也是再走下坡路


网罗游戏


游戏优化很好,保证了游戏的公平公正


彬子He


自我感觉因为英雄联盟或者王者荣耀的角色选择性强,不想别的游戏角色比较单一,选定了一个角色就要玩到底,而且现在的个别游戏就是做任务为主,而英雄联盟这种游戏类型是单局类型,角色可以任由自己选择机动性强一点,每一局英雄技能不同可以让玩家有新的体验。


胖三斤先生


联盟小沫沫

2小时前

LOL真的火了很多年,作为一款电竞游戏,它已经攒够了足够的荣耀能够排进网游名人堂前十。

从腾讯2011年9月22日代理中国区《英雄联盟》开始,《英雄联盟》正式登陆国服,一开始,中国网民对它的印象并不好,有DOTA珠玉在前,又有HON在后,可以说LOL除了主创人员以外,没有任何优势。

但就是在这样的情况下,LOL的主创人员,对LOL进行了全面的“简化”,将DOTA中的许多复杂、繁琐的操作简化,包括“买装备”、“回城”、“反补”、“卡视野绕树林”等等,这引起了许多DOTA玩家的不满,(LOL的第一批玩家主要是DOTAer)。但是这却极大的扩充了LOL的面向人群边界,吸引了许多没有DOTA基础的玩家,这一招,号称LOL对DOTA的“降维打击”。

当时所有的竞技类游戏都在往如何“更具有技巧性”、“如何更具有竞技性”发展,但只有LOL,把“如何更好玩”作为了发展宗旨,最终成功脱颖而出。2012年前后,LOL在中国的注册人数突飞猛进。

商业化运营,突飞猛进的发展

LOL赶上了好时代,这个时代,CS没有赶上,War3没有赶上,DOTA赶上了个末班车,只有LOL,正好赶上了中国“泛娱乐”化的大潮。2012年王校长强势入驻电竞圈,收购CCM,挖角LGD,组件IG战队,并在之后成立ACE联盟,之后大量的热钱涌入,LOL成为了全中国乃至全世界商业化程度最高的电竞游戏。Money 是推动产业发展的动力,LOL商业化飞速发展,也使得玩家人数进一步剧增。


720白龙吟游戏解说


英雄联盟更多的是电子竞技,跟一般传统氪金网游不一样,这里面更多的是公平,全靠玩家自己实力去玩,不会因为你充钱就能变得更强


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