今天小編來給大家分享一下,關於UI設計的9條通用的設計法則,為什麼說是通用法則呢?,因為這些都是每一個UI設計師通過不斷的探索,實踐總結出來的經驗積累,可以學習,但是也不一定非得要一版一拍的遵循這9個法則來做設計,這9條法則是哪幾個呢?請看下文:
一、80/20法則
在所有大型系統中,高達80%的效果是由僅佔20%關鍵因素決定的例如:
80%的遊戲公司收入來源是20%的付費用戶。
80%的產品只用到了20%的功能
80%的發明來自20%的人口
二、無障礙使用
好的設計產品不需要特殊的調整和修正,就能儘可能的為人們使用,無障礙設計最開始是為了方便殘疾人士。
三、美即適用
美是一種心理現象,人們認為美觀設計更加的實用,無論事實怎麼樣,人們都會這麼想。
美麗的設計比不美的設計更能促使人們對此形成正面積極的態度。
四、功能可見性
物品或環境的特質會影響其他功能,無論何時對物品和環境所進行的設計都要儘可能的符合人們的心理預期,使用方式也要適當。
五、對齊法則
在設計過程中,設計內容的各元素應該和某一個元素對齊,這樣做可以增強版面的統一性和整體性。讓整個版面變得更加有層次感。
六、原型法則
事務主題和形式的普遍樣式,來源於人天生的偏見和性格。經過漫長的階段之後,共同的模式會在許多文化作品中出現。設計師要是能找出對應的這些原型,那麼設計成功的概率會增加很多。
七、魅力偏見
大眾傾向於認為有魅力的人,更聰明,能幹,有道德,所以有魅力的人通常會更受歡迎。
八、擬人化形態
擬人化形態是一種吸引注意力和建立情感聯結的設計手法。
九、娃娃臉偏見
圓臉,大眼睛,小鼻子,高額頭,短下巴,膚色淺的人物,會讓人感覺到像小娃娃一般。
使用範圍角色設計,產品設計。
好了,以上就是今天分享的內容了。
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