索尼或重新設計PS5,將吊打Xbox Series X?網友:別攔我買!

之前Xbox負責人Phil Spencer就這樣評價過對手:PS5的SSD、3D音頻技術令人印象深刻。但從整機包括CPU、GPU、內存、延遲、兼容性……等綜合體驗來看,Xbox Series X做出的選擇更具優勢,畢竟他們花了很多年來實現這一點。


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事實上,在這一代的ps5上也的確是如此,最近外媒也報道稱,從PS5遊戲開發人員瞭解到,索尼這一次因為低估了微軟Xbox Series X而搞砸了。表現在相比對手更差的硬件規格,以及因為會導致過熱而無法保持穩定時鐘頻率。性能的殘缺也將直接引發優化問題,因為無法提供和Xbox Series X相同的持續的性能,所以PS5遊戲的優化工作將非常困難。


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還有消息人士爆料稱,索尼目前正在尋求對PS5重新設計,以緩解上述部分問題。即使這個消息是真實的,但是這個過程起碼要到半年甚至一年以上,而Xbox Series X則可以趁對手延遲發售而搶佔大量市場,如果再配合上大批質量精良的獨佔遊戲陣容,那麼索尼在本世代主機大戰中必會一敗塗地。


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其實,從配置上就能看出兩者的差異還是非常大的,從配置上來說PS5這邊已經輸掉一局。


PS5採用的是和XSX相同的AMD處理器和圖形架構。PS5的CPU是AMD的Zen2,8核,時鐘頻率3.5GHz(可變頻)。而GPU基於AMD的RDNA 2架構,提供每秒10.28萬億浮點運算和36個計算單元,頻率為2.23GHz(變頻)。PS5還具有16GB的GDDR6 RAM和定製的825GB SSD。


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Xbox Series X的CPU則是基於 AMD Zen 2 定製的 3.8GHz 八核處理器,7nm 製程;顯卡則是基於 AMD RDNA 2 架構定製的 1.825GHz 顯卡,12 TFLOPS 浮點算力;擁有16G GDDR6 內存,內存帶寬 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s ,以及1TB 定製 NVME SSD 固態硬盤,可擴展同性能的外置儲存卡以及 USB 3.2 外置硬盤;4K 藍光光驅;支持 4K 60fps 規格,最高可支持至 120fps;其餘還有 DXR 光線追蹤、硬件解壓縮、VRR 可變刷新率等技術。


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Ps5各方面比不上XSX不說,唯一的亮點SSD讀寫速度比XSX快一點也並不不能戳到玩家的痛點。所以這一代主機大戰索尼如果想贏只有兩條路可走,首先遊戲陣容一定要比XSX強大,什麼神秘海域5、女神異聞錄6以及什麼新新戰神;第二條路當然就是比價格了。


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不過,也有不少的主機遊戲的圈外人士表示看不懂啊!手遊還是勝在方便和熱門啊!不過可能你會說:手遊是很難模擬到端遊的體驗的。

其實,這一點的確是,但是也有例外,就像小編找了很久的moba手遊《英魂之刃口袋版》,跟其他moba手遊的很休閒不一樣。《英魂之刃口袋版》玩法可是非常硬核的,端遊moba上的高低地視野,迷霧、傳送它都有,而且畫質和打擊感也是一流的。我玩過這麼多的moba手遊,最終還是選擇了留下英魂。


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除了玩法上跟端遊一樣硬核,英魂的聯動也是做得挺好的,與《鎮魂街》、《overlord》的聯動搞得有聲有色。骨王和曹焱兵還原度很高,玩遊戲感覺就跟看動漫一樣,甚至還可能更爽。而且現在與《overlord》的聯動還升級了,最近的骨王親兒子也要被做成新英雄,據說還能變化成任何英雄的模樣和使用其技能,也是看得我心癢癢的。幸好現在已經開始了預約,不久之後應該就能來到了。


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不過,手遊有手遊的優點,主機也有主機的優點,我覺得兩者不衝突的。就像我兩者都玩,開心就好。但說實話,我還是比較撐索尼大法的,奧利給!


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