鉅額虧損下資本仍在追風,起底中日虛擬偶像(Vtuber)產業

鉅額虧損下資本仍在追風,起底中日虛擬偶像(Vtuber)產業

文/VR陀螺 案山子、Zutomea

虛擬偶像,也被稱為Vtuber,由於是虛擬人物且活動平臺為Youtube而因此得名。

2017年年底,虛擬偶像四天王——愛醬(キズナアイ)、輝夜月、MIRAI AKARI&SHIRO以及蘿莉狐娘成功引爆虛擬偶像熱潮,從此一發不可收拾,近日根據User Local統計,在短短兩年內,虛擬偶像數量翻了10倍已經超過1萬人。

日前,絆愛的運營公司再次獲得10億日元的高額融資,然而1月,這家公司發佈的季度財報顯示虧損將近7億日元。瘋狂的資本風口,究竟是虛假繁榮還是?中日虛擬偶像產業究竟如何?本文將全面揭秘。


日本市場


1、虛擬偶像瘋狂增長,產業鏈逐漸完善

自2017年年底開始,日本虛擬偶像數量一路飆升,根據User Local統計,截止到2020年1月虛擬偶像的數量已經超過1萬人,幾乎保持在每月1000人以上的速度遞增。

鉅額虧損下資本仍在追風,起底中日虛擬偶像(Vtuber)產業

隨著虛擬偶像的熱潮爆發,日本的大企業、創業公司、個人都以不同的姿態入局,到現在已經形成了完善的產業鏈,包括平臺、輸出系統&工具、觀看設備、虛擬偶像事務所&製作公司、直播平臺、市場推廣公司、虛擬偶像培養公司、投資公司、B2B應用、專門的垂直媒體等。以下是Media Innovation在2019年3月發佈的Vtuber產業鏈版圖,幾乎各個版塊都已有企業入局。


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原本以Youbube為主的配信平臺,如今也加入瞭如TikTok(抖音海外版)、SHOWROOM、REALITY等新角色,近年來,抖音在海外迅猛增長,已經成為了虛擬偶像的第二大重要平臺。

2、鉅額融資不斷,資本市場仍在追風

2018年開始,資本開始瘋狂進入,甚至被稱為“虛擬偶像元年”,出現了多起鉅額融資,如:

  • 2018年8月,愛醬的運營公司Active8獲得6億日元(約3700多萬元人民幣),投資方為日本遊戲公司Gumi;
  • 同樣也是在2018難8月,推出了2D 虛擬偶像組合“アマリリス組”的BitStar獲得13億日元(約8000萬元人民幣)融資,投資方包括Global Brain 6號投資事業有限責任公司、ABC Dream Fund 1號投資事業有限責任公司、COLOPL NEXT 6號基金投資事業公司、GREE旗下Wright Flyer Live Entertainment、INTAGE Open Innovation投資事業有限責任公司、Makers Fund LP、朝日新聞社、名古屋電視臺投資等;
  • 2018年6月,推出了時乃空虛擬偶像的日本公司COVER成功融資2億日元(約1225萬元人民幣),其在2017年8月份曾經融得3000萬日元(約183萬元人民幣);
  • 2019年1月,虛擬偶像“音羽ララ”的運營公司Unisonlive獲得來自Gumi Ventures的5000萬日元投資;
  • 2019年2月,遊戲直播平臺公司Mirrativ獲得31億日元融資,其在2018年8月推出了虛擬角色生成功能エモモ,據稱有數十萬人在其中使用虛擬化身來進行遊戲直播。
  • 2019年3月,BitStar收購虛擬偶像團體“ぶいらいぶ”運營公司メゾワン(Mezzo.One);


  • 2019年5月,虛擬偶像粉絲交流社群MeChu的運營企業株式會社ZIG獲得1.3億日元融資,由gumi ventures、MAKOTO Capital、朝日Labo Ventures投資;
  • 2019年5月,虛擬偶像演唱會企業Balus(バルス)獲得3.5億日元融資,由GMO Venture Partners株式會社、三井住友海上Capital等3家公司投資;
  • 2019年7月,VTuber「鬥和キセキ」的製作公司Pictoria獲得1億日元融資,由XTech Ventures領投;
  • 2019年8月,にじさんじ虛擬偶像事務所的運營公司いちから獲得7億日元融資,進軍海外市場;
  • 2019年8月,VR直播平臺VARK的運營公司ActEvolve獲得2億日元A輪融資;
  • 2019年10月,推出了VR直播交流以及3D模型運營服務的Virtual Cast獲得10億日元融資;
  • 2020年4月1日,Activ8再次獲得鉅額融資,此次融資額高達10億日元,由Shogakukan,Too和Horipro三方投資,其表示將開發VR實時系統“ Spectacle(臨時名稱)”,提供與多設備兼容的VR內容。

整體來看,日本真正將虛擬偶像作為重要業務的企業仍然以創業公司為主,而10000多名虛擬偶像中,大部分仍然為個人,企業只是小部分。而企業採取的策略,幾乎都是“廣撒網”。

3、廣撒網策略下,頭部效應難撼動

推出了50名以上的虛擬偶像運營公司實際上並不多,根據VR陀螺統計,包括NJISANJI(彩虹社,運營公司為ICHIKARA)、愛醬的運營公司Activ8、株式會社ZIZAI、COVER、株式會社ZIG、バーチャル美少女受肉6家公司。

日本虛擬偶像主要運營公司以及虛擬偶像數量、粉絲數統計:


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(數據來自Use Local網站,VR陀螺於2020年4月3日統計)


廣撒網的效果如何?從粉絲數量排名來看,雖然很多企業推出了很多虛擬偶像,但廣撒網的策略並不奏效,兩年前粉絲數量排名第一的愛醬到現在仍然居於榜首,四天王中的其他三位——輝夜月、MIRAI AKARI&SHIRO以及蘿莉狐娘也仍然在頭部位置。

粉絲排名顯示頭部效應仍然非常明顯,並且增長速度放緩。2018年8月時,愛醬的兩個頻道粉絲數量已經達到近300萬,而截止到2020年4月,粉絲仍然只有410多萬,大量虛擬偶像出現搶奪並分散了流量。從第7名開始的虛擬偶像,粉絲數量甚至不足50萬,第20名之後粉絲數甚至不足20萬,這也意味著大量虛擬偶像的粉絲數量實際上寥寥無幾。

虛擬偶像在Youtube平臺的粉絲數TOP20(粉絲數量+觀看次數,截圖時間4月1日):

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4、虛擬偶像收入來源?

據VR陀螺瞭解,虛擬偶像的盈利方式類似主播和娛樂圈藝人。不久前日本虛擬偶像樋口楓在Youtube上公佈了其主要盈利來源,包括音聲產品·手辦銷售、YouTube(廣告、superchat、會員)、活動出演費(直播等)、商業推廣(遊戲等營銷)以及音樂活動(唱歌、CD等)。

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VR陀螺從日本一家虛擬偶像企業口中瞭解到,對於有一定名氣的虛擬偶像來說,商演直播活動的收入是重要來源之一,據稱為遊戲公司直播一場的收入可以達到300萬日元左右(約人民幣20萬元)。


而體量比較大,並且企業擁有多名知名虛擬偶像也會舉辦演唱會來獲取收入,比如NIJISANJI去年12月在日本兩國國技館舉辦的VtL(Virtual to Live)演唱會,旗下多名虛擬偶像出演,票價根據不同的位置從4500日元到16000日元不等。最終現場約10000人觀看了此次演唱會,火爆程度和規模絲毫不亞於人氣真人明星演唱會。除了線下之外,線上在線觀看直播的用戶也需要買票,加上週邊同步銷售,成功的虛擬偶像收入非常可觀。

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VtL演唱會現場


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線上線下週邊銷售


當然,並不是所有虛擬偶像都可以靠商演、演唱會和直播廣告獲益,對於一些人氣不足的虛擬偶像,最直接的收入來源則只能靠Youtube的廣告和用戶打賞獲取收入。

據瞭解,Youtube對於粉絲人數少於1000人且1年內播放時長少於4000小時的UP主,是無法獲得廣告收入的。2017年,Youtube加入Superchat功能,用戶可以在直播中打賞主播,平臺與主播三七分成。不像國內直播平臺,Youtube上用戶每次打賞的額度範圍為100-50000日元,每日可以打賞的金額50000日元封頂。打賞主播的用戶可以獲得留言高亮權利。


5、競爭激烈,新晉虛擬偶像靠直播反超

根據日媒發佈的一份2019年虛擬偶像Superchat打賞收入排名,2019年打賞收入最高的虛擬偶像是湊あくあ(Youtube粉絲數39萬),達到3815萬日元。其次是吸血鬼人設的虛擬偶像葛葉(KUZUHA),粉絲數量27.3萬。

據VR陀螺瞭解,打賞排名上榜的很多虛擬主播的粉絲都不是很高,遠不及愛醬等“四大天王”,但新晉主播大多以實況直播為主,相對於靠視頻播放數量的廣告收入,其源自直播過程中的用戶打賞收入更高。而絆愛等粉絲高的主播,反而在直播方面處於劣勢。

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此外,從日本網站上流出的一份2019年12月Vtuber打賞收入排名來看,單月Vtuber的收入達到了680多萬日元(約44萬元人民幣)。同樣,由於“四大天王”不以直播為主,因此在這份榜單中也沒有出現。

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相對於廣告收入,直播打賞明顯收益更快且更高。據瞭解,今年2月8日,隸屬於日本Cover會社的虛擬主播桐生ココ(中譯:桐生可可)出道時間僅一個多月,在一次收益化紀念直播中僅用一小時便獲得1200萬日元(約合76萬人民幣)的打賞,創下了虛擬偶像直播的新記錄。

去年9月,Cover會社的CEO谷鄉元昭曾在一次行業訪談中表示,旗下虛擬偶像湊あくあ在2019年4月個人收入達到400萬日元,成為了連續五個月內獲得最高粉絲打賞數的虛擬偶像。


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湊あくあ


另一方面,關於廣告收入,由於更依賴粉絲和播放量,因此頭部仍然是絆愛等粉絲和播放量最高的虛擬主播。根據Tuber Town網站上查詢到的數據,愛醬兩個頻道去年的播放量合計約4.33億次,廣告收入合計約1590.66千萬日元(約103.9萬元人民幣)。

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6、新平臺的契機——Tiktok

跟國內情況一樣,短視頻風潮正在席捲全球,而抖音海外版TikTok是其中最大的贏家,從2017年年中在日本上線開始,已然成為了日本最新潮的娛樂方式之一。2018年,TikTok超過LINE、Google Maps等經典應用程序,成為日本App Store年度熱門免費應用榜單的第一名。同期公佈的Google Play年度大獎中,TikTok也進入日本年度“用戶喜愛的應用”榜單前五名。

據瞭解,截止到目前TikTok的全球累計下載量逼近20億,今年1月單月的下載量達到1億次,在美國、日本、德國、法國、越南、菲律賓、印度尼西亞、馬來西亞等多個國家雙榜登頂。

作為流量的集中地,許多虛擬偶像也開始轉戰TikTok。2019年2月正式入駐TikTok的絆愛,如今在TikTok的粉絲達到95.6萬,高居榜首。對比Youtube平臺,TikTok的虛擬偶像粉絲漲勢明顯。不過由於TikTok各國分區,因此相比全球都能訪問的Youtube,一個國家地區的流量難以匹敵。但對於很多新的虛擬偶像來看,依然是一個大有潛力的新平臺,比如第二名的MOMO,是一位中國小姑娘推出的虛擬偶像,粉絲數排名第二僅次於愛醬。

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7、培養1個偶像前期投入1億日元?虛擬偶像真的賺錢嗎?

從以上數據來看,不論是直播打賞、廣告收入,還是大型演唱會,虛擬主播似乎呈現出一片繁榮的景象。

然而,事實似乎並不是如此。

粉絲量第一的絆愛運營公司Activ8在今年1月發佈2019年8月期財報,財報顯示該季度最終虧損6.75億日元,利潤剩餘金額減少了7.2億日元。

Activ8旗下共有52名虛擬偶像,除了頭部的絆愛之外,其他虛擬偶像整體粉絲並不多,旗下虛擬偶像從第3名開始粉絲量僅30多萬,而有25%的虛擬偶像粉絲不足1萬。

而Activ8的投資方Gumi,在XR領域投資了14家虛擬偶像企業,包括ZIG、Unisonlive、mikai、FAV、ActEvolve、Unbereal等(Gumi設立的VR FUND還投資了35家XR公司,包括Varjo、InstaVR等)。根據Gumi 2019年半年期財報(2019年5月1日-2020年1月31日),XR業務虧損2.79億日元。

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此外,GREE旗下的專注於虛擬偶像的企業Wright Flyer Live Entertainment,其2019年6月期財報顯示虧損10.4億日元,而2018年同期虧損額為1.1萬日元。WFLE旗下共有13名虛擬偶像,總粉絲量36.2萬。

隨著動捕技術的提升,雖然現在能夠以非常低門檻實現虛擬偶像,但如果要達到全身動作流暢,並且能夠展現自然的表情,則需要更專業的動捕設備。VR陀螺甚至從日本相關企業口中聽聞培養一個虛擬偶像,前期就需要投入將近1億日元(約654萬元人民幣),包括製作內容、購買動捕設備、聲優等等,且培養期幾乎要半年左右。在投入越來越高的同時競爭也在加劇,流量被瓜分,出場費、廣告費被不斷壓低。

企業集中運營虛擬偶像類似國內MCN,形成IP效應需要較長的培養期,而且伴隨著聲優變動等風險,因此目前進入的企業多為創業公司,並且幾乎很少有知名IP直接切入虛擬偶像領域,擁有知名IP資源的大公司仍在觀望狀態。

在眾多創業公司中,NIJISANJI(彩虹社)的運營公司ICHIKARA以及Hololive是成長極為快速的兩家公司。ICHIKARA成立於2017年5月,在短短兩年多時間內成為日本規模最大的虛擬偶像公司。根據日本網站上流出的一份NIJISANJI事務所所有虛擬偶像2019年打賞收入明細來看,旗下102名虛擬偶像全年總計打賞金額達到4.71億日元,12名主播年打賞收入超過1000萬日元。

雖然總額看起來很高,然而平均下來,每個虛擬偶像一年的打賞收入只有462.13萬日元(約30.2萬元人民幣)。

NIJISANJI虛擬偶像2019年打賞收入明細:


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8、戰略差異下的發展差異


整體來看,日本虛擬偶像仍處於平穩上升階段,企業也還在投入期。對比幾家主要的虛擬偶像公司,從不同戰略下也看到了明顯的發展差異。


如Cover,主打精品策略,每一期嚴格限制人數,走精品化路線,部分主播有自己的定製節目(早安可可),通過參與短視頻節目、遊戲聯動等方式,給社內不人氣主播提供扶持。適應長時間耐久直播的主播多,能保證不間斷地吸納粉絲。在海外市場,其同樣主推本土主播,依靠民間字幕組、主播自制短視頻進行梗傳播。一部分所屬主播具有外語能力,進行B站限定放送也是Cover Hololive的常態。

對比NIJISANJI的戰略,相對Hololive的招募模式,彩虹主播沒有高門檻,人數眾多,公司也基本對主播採取放養模式。同時,虛擬主播自身的關注數與社內資源直接掛鉤,NIJISANJI的蛋糕相比Hololive分配更加不均勻,對底層主播沒有優秀的扶持機制。海外方面,NIJISANJI本土主播進行海外直播情況較少,除開極少數個例外,虛擬偶像本人並不重視海外市場,相對的,NIJISANJI會用當地主播打開市場,印尼的NIJISANJI ID、韓國的NIJISANJI KR,以及中國與Bilibili合作的VirtuaReal,偶爾會舉辦多國主播間的聯動節目。


對於日本虛擬偶像來說,未來最大的收入增長點,一方面是來自IP形成後的B端業務,包括商演、直播廣告等;而另一方面則是線上直播以及演唱會等收入,以及海外市場,特別是中國市場帶來的提升。


中國市場

說到中國的虛擬偶像,雖沒日本市場火爆,近兩年也可以看到一些新的企業和角色出現,包括巨人網絡、bilibili等企業均有相關佈局。

1、數量大幅增長背後其實是……


據報道,國內平臺上的虛擬偶像數量在2018年年初的時候僅20名左右,如今根據小葫蘆平臺數據,國內平臺虛擬偶像(直播向)數量超過1200人。


然而,雖然看著數量超過1200人,實際上國內的虛擬偶像仍然非常少,其中很多都是日本虛擬偶像在國內開設的官方號,以及一部分“搬運工”,而頭部幾乎完全被日本虛擬偶像所佔據。


不只是日本人氣最高的絆愛,NIJISANJI、COVER旗下多名虛擬偶像都已經正式入駐Bilibili,在國內開展活動。而且,在擁有龐大二次元用戶的中國,也給日本虛擬偶像帶來了極高的收益。


從2020年3月虛擬偶像打賞收入榜來看,TOP20的虛擬偶像中,有8名來自日本,而這8名虛擬偶像中有6名在TOP10中。Cover的星街彗星最近在國內熱度非常高,在3月的打賞額達到54.7萬元;而同月其還舉辦了一場3D演唱會,當時直播間人氣達到260萬,直逼熱度榜首。


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(數據來自小葫蘆平臺,VR陀螺統計於4月3日)


所以整體來看,國內原創的虛擬偶像數量並沒有太大的提升,而大部分的虛擬偶像也是個人賬號為主,類似於NIJISANJI這種運營著數十名甚至百名虛擬偶像的企業並未出現。


2、虛擬偶像:企業的營銷手段?


而談到國內佈局虛擬偶像的企業,的確在過去兩年陸陸續續有新的企業進來,但產業鏈並未形成,相比二次元的虛擬偶像,三次元顯然在國內市場更廣。


而這兩年入局虛擬偶像的企業以遊戲娛樂企業為主,如騰訊、網易、巨人網絡、樂元素、西山居等,包括bilibili、愛奇藝等也有加入,此外,更垂直於虛擬偶像的企業如魔琺科技、超次元、克拉互娛、一幾文化開始嶄露頭角。


  • 騰訊:打造“貂蟬”偶像計劃,推出《王者榮耀》的四個虛擬偶像;
  • 網易:推出《陰陽師》“平安京偶像計劃”,為“大天狗”角色定製了一場虛擬演唱會;
  • Bilibili:與日本GREE設立 bg GAMES股份有限公司,共同開展手遊業務以及虛擬偶像業務;控股虛擬偶像“洛天依”所屬母公司香港澤立仕,推出言和、樂正綾、樂正龍牙等5個虛擬偶像;舉辦BILIBILI MACRO LINK VR(BML全息演唱會);
  • 巨人網絡:斥資1億人民幣進軍虛擬偶像市場,推出首位虛擬主播MenheraCHan;
  • 樂元素:發佈原創偶像IP企劃《戰鬥吧!歌姬》;
  • 愛奇藝:推出6人偶像團體RiCH BOOM,參與《青春有你》、《中國新說唱》等綜藝節目;
  • 克拉克拉:獲得1.2億元投資,主推虛擬偶像平臺;
  • 2019年年初,微博、克拉克拉、奇光影業、超次元等十幾家企業聯合發起成立虛擬偶像發展基金,據稱將投入價值1億元資金和資源,彙集業內AI技術,協同直播、社交平臺,扶持超過1000個優質內容IP,發掘行業優秀人才和優質項目。
  • 魔琺科技作為一家2018年1月才正式成立的公司,截止到目前就已經完成了兩輪高額融資,2018年10月完成3000萬元天使輪融資,2019年6月完成數億元A輪融資,主推虛擬直播和線下互動產品及方案。


整體來看,國內真正垂直在虛擬偶像領域的企業非常少,產業鏈並不完善。而虛擬偶像的收入,相比傳統的主播明顯更低,但是前期投入卻更高(使用高端動捕的場合)。所以在國內,虛擬偶像基本“淪為”遊戲公司的營銷手段,利用現有的遊戲中的角色,舉辦相關的營銷活動,帶動遊戲的活躍和新增。


3、Bilibili、繁星直播雙分天下,背後正在崛起的抖音


從1200多名虛擬主播所在的主要平臺來看,主要集中在兩大平臺——Bilibili和繁星直播,而其中Bilibili為主流。


據瞭解,繁星直播上目前有200多個虛擬主播,而B站上有將近1000個。


相對來說,大部分的日本虛擬偶像幾乎都選擇了B站,繁星則主要聚集的是國內的虛擬主播。


雖然繁星直播主播數量少,但打賞額卻絲毫不亞於B站,頭部的甚至更高。


2020年3月繁星直播虛擬主播打賞排行:

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2020年3月B站虛擬主播打賞排行:


鉅額虧損下資本仍在追風,起底中日虛擬偶像(Vtuber)產業

除了這兩大平臺外,與海外一樣,抖音的虛擬偶像正在崛起(目前還沒有虛擬偶像分類)。比如一幾文化,其在抖音的虛擬偶像“伊拾七”,以“小情侶日常段子”為核心內容,在抖音平臺不到半年時間內吸粉近百萬。抖音憑藉龐大的流量,包括跟電商模式打通,成為了許多虛擬偶像的下一個重要陣地。


結語


總結來看,國內虛擬偶像產業相比日本,不論是偶像自身的數量上還是質量上仍有一定差距,包括產業鏈的完整度也仍有待完善。但是,中國正在成為培養虛擬偶像(包括虛擬主播)最核心的土壤。


相比真人,虛擬偶像有更大的想象空間以及更強的可塑性,用戶對於二次元文化的接受度正逐步提高。未來加上5G網絡發展以及VR的逐步滲透,不久後,或許我們都會戴上VR眼鏡,在VR終於虛擬偶像互動。


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